#### 7.1.1 View动画的种类
View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation和AlphaAnimation,如表7-1所示。这四种动画既可以通过XML来定义,也可以通过代码来动态创建,对于View动画来说,建议采用XML来定义动画,这是因为XML格式的动画可读性更好。
表7-1 View动画的四种变换
[插图]
要使用View动画,首先要创建动画的XML文件,这个文件的路径为:res/anim/filename. xml。View动画的描述文件是有固定的语法的,如下所示。
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
从上面的语法可以看出,View动画既可以是单个动画,也可以由一系列动画组成。
`<set>`标签表示动画集合,对应AnimationSet类,它可以包含若干个动画,并且它的内部也是可以嵌套其他动画集合的,它的两个属性的含义如下:
android:interpolator
表示动画集合所采用的插值器,插值器影响动画的速度,比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画的播放过程。这个属性可以不指定,默认为@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator,即加速减速插值器,关于插值器的概念会在7.3.2节中进行具体介绍。
android:shareInterpolator
表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器。如果集合不指定插值器,那么子动画就需要单独指定所需的插值器或者使用默认值。
`<translate>`标签标示平移动画,对应TranslateAnimation类,它可以使一个View在水平和竖直方向完成平移的动画效果,它的一系列属性的含义如下:
* · android:fromXDelta——表示x的起始值,比如0;
* · android:toXDelta——表示x的结束值,比如100;
* · android:fromYDelta——表示y的起始值;
* · android:toYDelta——表示y的结束值。
`<scale>`标签表示缩放动画,对应ScaleAnimation,它可以使View具有放大或者缩小的动画效果,它的一系列属性的含义如下:
* · android:fromXScale——水平方向缩放的起始值,比如0.5;
* · android:toXScale——水平方向缩放的结束值,比如1.2;
* · android:fromYScale——竖直方向缩放的起始值;
* · android:toYScale——竖直方向缩放的起始值;
* · android:pivotX——缩放的轴点的x坐标,它会影响缩放的效果;
* · android:pivotY——缩放的轴点的y坐标,它会影响缩放的效果。
在`<scale>`标签中提到了轴点的概念,这里举个例子,默认情况下轴点是View的中心点,这个时候在水平方向进行缩放的话会导致View向左右两个方向同时进行缩放,但是如果把轴点设为View的右边界,那么View就只会向左边进行缩放,反之则向右边进行缩放,具体效果读者可以自己测试一下。
`<rotate>`标签表示旋转动画,对于RotateAnimation,它可以使View具有旋转的动画效果,它的属性的含义如下:
* · android:fromDegrees——旋转开始的角度,比如0;
* · android:toDegrees——旋转结束的角度,比如180;
* · android:pivotX——旋转的轴点的x坐标;
* · android:pivotY——旋转的轴点的y坐标。
在旋转动画中也有轴点的概念,它也会影响到旋转的具体效果。在旋转动画中,轴点扮演着旋转轴的角色,即View是围绕着轴点进行旋转的,默认情况下轴点为View的中心点。考虑一种情况,View围绕着自己的中心点和围绕着自己的左上角旋转90度显然是不同的旋转轨迹,不同轴点对旋转效果的影响读者可以自己测试一下。
`<alpha>`标签表示透明度动画,对应AlphaAnimation,它可以改变View的透明度,它的属性的含义如下:
* · android:fromAlpha——表示透明度的起始值,比如0.1;
* · android:toAlpha——表示透明度的结束值,比如1。
上面简单介绍了View动画的XML格式,具体的使用方法查看相关文档。除了上面介绍的属性以外,View动画还有一些常用的属性,如下所示。
* · android:duration——动画的持续时间;
* · android:fillAfter——动画结束以后View是否停留在结束位置,true表示View停留在结束位置,false则不停留。
下面是一个实际的例子:
// res/anim/animation_test.xml
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:zAdjustment="normal" >
<translate
android:duration="100"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100" />
<rotate
android:duration="400"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="90" />
</set>
如何应用上面的动画呢?也很简单,如下所示。
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.button1);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_
test);
mButton.startAnimation(animation);
除了在XML中定义动画外,还可以通过代码来应用动画,这里举个例子,如下所示。
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
alphaAnimation.setDuration(300);
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
在上面的代码中,创建了一个透明度动画,将一个Button的透明度在300ms内由0变为1,其他类型的View动画也可以通过代码来创建,这里就不做介绍了。另外,通过Animation的setAnimationListener方法可以给View动画添加过程监听,接口如下所示。从接口的定义可以很清楚地看出每个方法的含义。
public static interface AnimationListener {
void onAnimationStart(Animation animation);
void onAnimationEnd(Animation animation);
void onAnimationRepeat(Animation animation);
}
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2 异常情况下的生命周期分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第2章 IPC机制
- 2.1 Android IPC简介
- 2.2 Android中的多进程模式
- 2.2.1 开启多进程模式
- 2.2.2 多进程模式的运行机制
- 2.3 IPC基础概念介绍
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder连接池
- 2.6 选用合适的IPC方式
- 第3章 View的事件体系
- 3.1 View基础知识
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置参数
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑动
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用动画
- 3.2.3 改变布局参数
- 3.2.4 各种滑动方式的对比
- 3.3 弹性滑动
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通过动画
- 3.3.3 使用延时策略
- 3.4 View的事件分发机制
- 3.4.1 点击事件的传递规则
- 3.4.2 事件分发的源码解析
- 3.5 View的滑动冲突
- 3.5.1 常见的滑动冲突场景
- 3.5.2 滑动冲突的处理规则
- 3.5.3 滑动冲突的解决方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初识ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure过程
- 4.3.2 layout过程
- 4.3.3 draw过程
- 4.4 自定义View
- 4.4.1 自定义View的分类
- 4.4.2 自定义View须知
- 4.4.3 自定义View示例
- 4.4.4 自定义View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的应用
- 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的内部机制
- 5.3 RemoteViews的意义
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable简介
- 6.2 Drawable的分类
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定义Drawable
- 第7章 Android动画深入分析
- 7.1 View动画
- 7.1.1 View动画的种类
- 7.1.2 自定义View动画
- 7.1.3 帧动画
- 7.2 View动画的特殊使用场景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切换效果
- 7.3 属性动画
- 7.3.1 使用属性动画
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 属性动画的监听器
- 7.3.4 对任意属性做动画
- 7.3.5 属性动画的工作原理
- 7.4 使用动画的注意事项
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的内部机制
- 8.2.1 Window的添加过程
- 8.2.2 Window的删除过程
- 8.2.3 Window的更新过程
- 8.3 Window的创建过程
- 8.3.1 Activity的Window创建过程
- 8.3.2 Dialog的Window创建过程
- 8.3.3 Toast的Window创建过程
- 第9章 四大组件的工作过程
- 9.1 四大组件的运行状态
- 9.2 Activity的工作过程
- 9.3 Service的工作过程
- 9.3.1 Service的启动过程
- 9.3.2 Service的绑定过程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作过程
- 9.4.1 广播的注册过程
- 9.4.2 广播的发送和接收过程
- 9.5 ContentProvider的工作过程
- 第10章 Android的消息机制
- 10.1 Android的消息机制概述
- 10.2 Android的消息机制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息队列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主线程的消息循环
- 第11章 Android的线程和线程池
- 11.1 主线程和子线程
- 11.2 Android中的线程形态
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的线程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 线程池的分类
- 第12章 Bitmap的加载和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加载
- 12.2 Android中的缓存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的实现446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墙效果
- 12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 第13章 综合技术
- 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
- 13.2 使用multidex来解决方法数越界
- 13.3 Android的动态加载技术
- 13.4 反编译初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk
- 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
- 第14章 JNI和NDK编程
- 14.1 JNI的开发流程
- 14.2 NDK的开发流程
- 14.3 JNI的数据类型和类型签名
- 14.4 JNI调用Java方法的流程
- 第15章 Android性能优化
- 15.1 Android的性能优化方法
- 15.1.1 布局优化
- 15.1.2 绘制优化
- 15.1.3 内存泄露优化
- 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap优化
- 15.1.6 线程优化
- 15.1.7 一些性能优化建议
- 15.2 内存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可维护性