#### 9.3.2 Service的绑定过程
和Service的启动过程一样,Service的绑定过程也是从ContextWrapper开始的,如下所示。
public boolean bindService(Intent service, ServiceConnection conn,
int flags) {
return mBase.bindService(service, conn, flags);
}
这个过程和Service的启动过程是类似的,mBase同样是ContextImpl类型的对象。ContextImpl的bindService方法最终会调用自己的bindServiceCommon方法,如下所示。
private boolean bindServiceCommon(Intent service, ServiceConnection conn,
int flags,
UserHandle user) {
IServiceConnection sd;
if (conn == null) {
throw new IllegalArgumentException("connection is null");
}
if (mPackageInfo ! = null) {
sd = mPackageInfo.getServiceDispatcher(conn, getOuterContext(),
mMainThread.getHandler(), flags);
} else {
throw new RuntimeException("Not supported in system context");
}
validateServiceIntent(service);
try {
IBinder token = getActivityToken();
if (token == null && (flags&BIND_AUTO_CREATE) == 0 && mPackageInfo ! =
null
&& mPackageInfo.getApplicationInfo().targetSdkVersion
< android.os.Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
flags |= BIND_WAIVE_PRIORITY;
}
service.prepareToLeaveProcess();
int res = ActivityManagerNative.getDefault().bindService(
mMainThread.getApplicationThread(), getActivityToken(),
service, service.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver()),
sd, flags, user.getIdentifier());
if (res < 0) {
throw new SecurityException(
"Not allowed to bind to service " + service);
}
return res ! = 0;
} catch (RemoteException e) {
return false;
}
}
bindServiceCommon方法主要完成如下两件事情。
首先将客户端的ServiceConnection对象转化为ServiceDispatcher.InnerConnection对象。之所以不能直接使用ServiceConnection对象,这是因为服务的绑定有可能是跨进程的,因此ServiceConnection对象必须借助于Binder才能让远程服务端回调自己的方法,而ServiceDispatcher的内部类InnerConnection刚好充当了Binder这个角色。那么ServiceDispatcher的作用是什么呢?其实ServiceDispatcher起着连接ServiceConnection和InnerConnection的作用。这个过程由LoadedApk的getServiceDispatcher方法来完成,它的实现如下:
public final IServiceConnection getServiceDispatcher(ServiceConnection c,
Context context, Handler handler, int flags) {
synchronized (mServices) {
LoadedApk.ServiceDispatcher sd = null;
ArrayMap<ServiceConnection, LoadedApk.ServiceDispatcher> map =
mServices.get(context);
if (map ! = null) {
sd = map.get(c);
}
if (sd == null) {
sd = new ServiceDispatcher(c, context, handler, flags);
if (map == null) {
map = new ArrayMap<ServiceConnection, LoadedApk.Service-
Dispatcher>();
mServices.put(context, map);
}
map.put(c, sd);
} else {
sd.validate(context, handler);
}
return sd.getIServiceConnection();
}
}
在上面的代码中,mServices是一个ArrayMap,它存储了一个应用当前活动的ServiceConnection和ServiceDispatcher的映射关系,它的定义如下所示。
private final ArrayMap<Context, ArrayMap<ServiceConnection, LoadedApk.
ServiceDispatcher>> mServices = new ArrayMap<Context, ArrayMap
<ServiceConnection, LoadedApk.ServiceDispatcher>>();
系统首先会查找是否存在相同的ServiceConnection,如果不存在就重新创建一个ServiceDispatcher对象并将其存储在mServices中,其中映射关系的key是ServiceConnection, value是ServiceDispatcher,在ServiceDispatcher的内部又保存了ServiceConnection和InnerConnection对象。当Service和客户端建立连接后,系统会通过InnerConnection来调用ServiceConnection中的onServiceConnected方法,这个过程
有可能是跨进程的。当ServiceDispatcher创建好了以后,getServiceDispatcher会返回其保存的InnerConnection对象。
接着bindServiceCommon方法会通过AMS来完成Service的具体的绑定过程,这对应于AMS的bindService方法,如下所示。
public int bindService(IApplicationThread caller, IBinder token,
Intent service, String resolvedType,
IServiceConnection connection, int flags, int userId) {
enforceNotIsolatedCaller("bindService");
// Refuse possible leaked file descriptors
if (service ! = null && service.hasFileDescriptors() == true) {
throw new IllegalArgumentException("File descriptors passed in Intent");
}
synchronized(this) {
return mServices.bindServiceLocked(caller, token, service,
resolvedType,
connection, flags, userId);
}
}
接下来,AMS会调用ActiveServices的bindServiceLocked方法,bindServiceLocked再调用bringUpServiceLocked, bringUpServiceLocked又会调用realStartServiceLocked方法,realStartServiceLocked方法的执行逻辑和9.3.1节中的逻辑类似,最终都是通过ApplicationThread来完成Service实例的创建并执行其onCreate方法,这里不再重复讲解了。和启动Service不同的是,Service的绑定过程会调用app.thread的scheduleBindService方法,这个过程的实现在ActiveServices的requestServiceBindingLocked方法中,如下所示。
private final boolean requestServiceBindingLocked(ServiceRecord r,
IntentBindRecord i, boolean execInFg, boolean rebind) {
if (r.app == null || r.app.thread == null) {
// If service is not currently running, can't yet bind.
return false;
}
if ((! i.requested || rebind) && i.apps.size() > 0) {
try {
bumpServiceExecutingLocked(r, execInFg, "bind");
r.app.forceProcessStateUpTo(ActivityManager.PROCESS_STATE_
SERVICE);
r.app.thread.scheduleBindService(r, i.intent.getIntent(), rebind,
r.app.repProcState);
if (! rebind) {
i.requested = true;
}
i.hasBound = true;
i.doRebind = false;
} catch (RemoteException e) {
if (DEBUG_SERVICE) Slog.v(TAG, "Crashed while binding " + r);
return false;
}
}
return true;
}
在上述代码中,app.thread这个对象多次出现过,对于它我们应该再熟悉不过了,它实际上就是ApplicationThread。ApplicationThread的一系列以schedule开头的方法,其内部都是通过Handler H来中转的,对于scheduleBindService方法来说也是如此,它的实现如下所示。
public final void scheduleBindService(IBinder token, Intent intent,
boolean rebind, int processState) {
updateProcessState(processState, false);
BindServiceData s = new BindServiceData();
s.token = token;
s.intent = intent;
s.rebind = rebind;
if (DEBUG_SERVICE)
Slog.v(TAG, "scheduleBindService token=" + token + " intent=" +
intent + " uid="
+ Binder.getCallingUid() + " pid=" + Binder.getCallingPid());
sendMessage(H.BIND_SERVICE, s);
}
在H内部,接收到BIND_SERVICE这类消息时,会交给ActivityThread的handleBind-Service方法来处理。在handleBindService中,首先根据Service的token取出Service对象,然后调用Service的onBind方法,Service的onBind方法会返回一个Binder对象给客户端使用,这个过程我们在Service的开发过程中应该都比较熟悉了。原则上来说,Service的onBind方法被调用以后,Service就处于绑定状态了,但是onBind方法是Service的方法,这个时候客户端并不知道已经成功连接Service了,所以还必须调用客户端的ServiceConnection中的onServiceConnected,这个过程是由ActivityManagerNative.getDefault()的publishService方法来完成的,而前面多次提到,ActivityManagerNative.getDefault()就是AMS。handleBindService的实现过程如下所示。
```
private void handleBindService(BindServiceData data) {
Service s = mServices.get(data.token);
if (DEBUG_SERVICE)
Slog.v(TAG, "handleBindService s=" + s + " rebind=" + data.rebind);
if (s ! = null) {
try {
data.intent.setExtrasClassLoader(s.getClassLoader());
data.intent.prepareToEnterProcess();
try {
if (! data.rebind) {
IBinder binder = s.onBind(data.intent);
ActivityManagerNative.getDefault().publishService(
data.token, data.intent, binder);
} else {
s.onRebind(data.intent);
ActivityManagerNative.getDefault().serviceDoneExecuting(
data.token, 0, 0, 0);
}
ensureJitEnabled();
} catch (RemoteException ex) {
}
} catch (Exception e) {
if (! mInstrumentation.onException(s, e)) {
throw new RuntimeException(
"Unable to bind to service " + s
+ " with " + data.intent + ": " + e.toString(), e);
}
}
}
}
```
Service有一个特性,当多次绑定同一个Service时,Service的onBind方法只会执行一次,除非Service被终止了。当Service的onBind执行以后,系统还需要告知客户端已经成功连接Service了。根据上面的分析,这个过程由AMS的publishService方法来实现,它的源码如下所示。
public void publishService(IBinder token, Intent intent, IBinder service) {
// Refuse possible leaked file descriptors
if (intent ! = null && intent.hasFileDescriptors() == true) {
throw new IllegalArgumentException("File descriptors passed in
Intent");
}
synchronized(this) {
if (! (token instanceof ServiceRecord)) {
throw new IllegalArgumentException("Invalid service token");
}
mServices.publishServiceLocked((ServiceRecord)token, intent,
service);
}
}
从上面代码可以看出,AMS的publishService方法将具体的工作交给了ActiveServices类型的mServices对象来处理。ActiveServices的publishServiceLocked方法看起来很复杂,但其实核心代码就只有一句话:c.conn.connected(r.name, service),其中c的类型是ConnectionRecord, c.conn的类型是ServiceDispatcher.InnerConnection, service就是Service的onBind方法返回的Binder对象。为了分析具体的逻辑,下面看一下ServiceDispatcher. InnerConnection的定义,如下所示。
private static class InnerConnection extends IServiceConnection.Stub {
final WeakReference<LoadedApk.ServiceDispatcher> mDispatcher;
InnerConnection(LoadedApk.ServiceDispatcher sd) {
mDispatcher = new WeakReference<LoadedApk.ServiceDispatcher>(sd);
}
public void connected(ComponentName name, IBinder service) throws
RemoteException {
LoadedApk.ServiceDispatcher sd = mDispatcher.get();
if (sd ! = null) {
sd.connected(name, service);
}
}
}
从InnerConnection的定义可以看出,它的connected方法又调用了ServiceDispatcher的connected方法,ServiceDispatcher的connected方法的实现如下所示。
public void connected(ComponentName name, IBinder service) {
if (mActivityThread ! = null) {
mActivityThread.post(new RunConnection(name, service, 0));
} else {
doConnected(name, service);
}
}
对于Service的绑定过程来说,ServiceDispatcher的mActivityThread是一个Handler,其实它就是ActivityThread中的H,从前面ServiceDispatcher的创建过程来说,mActivityThread不会为null,这样一来,RunConnection就可以经由H的post方法从而运行在主线程中,因此,客户端ServiceConnection中的方法是在主线程被回调的。RunConnection的定义如下所示。
private final class RunConnection implements Runnable {
RunConnection(ComponentName name, IBinder service, int command) {
mName = name;
mService = service;
mCommand = command;
}
public void run() {
if (mCommand == 0) {
doConnected(mName, mService);
} else if (mCommand == 1) {
doDeath(mName, mService);
}
}
final ComponentName mName;
final IBinder mService;
final int mCommand;
}
很显然,RunConnection的run方法也是简单调用了ServiceDispatcher的doConnected方法,由于ServiceDispatcher内部保存了客户端的ServiceConnection对象,因此它可以很方便地调用ServiceConnection对象的onServiceConnected方法,如下所示。
// If there is a new service, it is now connected.
if (service ! = null) {
mConnection.onServiceConnected(name, service);
}
客户端的onServiceConnected方法执行后,Service的绑定过程也就分析完成了,至于Service的停止过程和解除绑定的过程,系统的执行过程是类似的,读者可以自行分析源码,这里就不再分析了。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2 异常情况下的生命周期分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第2章 IPC机制
- 2.1 Android IPC简介
- 2.2 Android中的多进程模式
- 2.2.1 开启多进程模式
- 2.2.2 多进程模式的运行机制
- 2.3 IPC基础概念介绍
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder连接池
- 2.6 选用合适的IPC方式
- 第3章 View的事件体系
- 3.1 View基础知识
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置参数
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑动
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用动画
- 3.2.3 改变布局参数
- 3.2.4 各种滑动方式的对比
- 3.3 弹性滑动
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通过动画
- 3.3.3 使用延时策略
- 3.4 View的事件分发机制
- 3.4.1 点击事件的传递规则
- 3.4.2 事件分发的源码解析
- 3.5 View的滑动冲突
- 3.5.1 常见的滑动冲突场景
- 3.5.2 滑动冲突的处理规则
- 3.5.3 滑动冲突的解决方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初识ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure过程
- 4.3.2 layout过程
- 4.3.3 draw过程
- 4.4 自定义View
- 4.4.1 自定义View的分类
- 4.4.2 自定义View须知
- 4.4.3 自定义View示例
- 4.4.4 自定义View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的应用
- 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的内部机制
- 5.3 RemoteViews的意义
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable简介
- 6.2 Drawable的分类
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定义Drawable
- 第7章 Android动画深入分析
- 7.1 View动画
- 7.1.1 View动画的种类
- 7.1.2 自定义View动画
- 7.1.3 帧动画
- 7.2 View动画的特殊使用场景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切换效果
- 7.3 属性动画
- 7.3.1 使用属性动画
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 属性动画的监听器
- 7.3.4 对任意属性做动画
- 7.3.5 属性动画的工作原理
- 7.4 使用动画的注意事项
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的内部机制
- 8.2.1 Window的添加过程
- 8.2.2 Window的删除过程
- 8.2.3 Window的更新过程
- 8.3 Window的创建过程
- 8.3.1 Activity的Window创建过程
- 8.3.2 Dialog的Window创建过程
- 8.3.3 Toast的Window创建过程
- 第9章 四大组件的工作过程
- 9.1 四大组件的运行状态
- 9.2 Activity的工作过程
- 9.3 Service的工作过程
- 9.3.1 Service的启动过程
- 9.3.2 Service的绑定过程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作过程
- 9.4.1 广播的注册过程
- 9.4.2 广播的发送和接收过程
- 9.5 ContentProvider的工作过程
- 第10章 Android的消息机制
- 10.1 Android的消息机制概述
- 10.2 Android的消息机制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息队列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主线程的消息循环
- 第11章 Android的线程和线程池
- 11.1 主线程和子线程
- 11.2 Android中的线程形态
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的线程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 线程池的分类
- 第12章 Bitmap的加载和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加载
- 12.2 Android中的缓存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的实现446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墙效果
- 12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 第13章 综合技术
- 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
- 13.2 使用multidex来解决方法数越界
- 13.3 Android的动态加载技术
- 13.4 反编译初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk
- 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
- 第14章 JNI和NDK编程
- 14.1 JNI的开发流程
- 14.2 NDK的开发流程
- 14.3 JNI的数据类型和类型签名
- 14.4 JNI调用Java方法的流程
- 第15章 Android性能优化
- 15.1 Android的性能优化方法
- 15.1.1 布局优化
- 15.1.2 绘制优化
- 15.1.3 内存泄露优化
- 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap优化
- 15.1.6 线程优化
- 15.1.7 一些性能优化建议
- 15.2 内存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可维护性