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#### 4.3.2 layout过程 Layout的作用是ViewGroup用来确定子元素的位置,当ViewGroup的位置被确定后,它在onLayout中会遍历所有的子元素并调用其layout方法,在layout方法中onLayout方法又会被调用。Layout过程和measure过程相比就简单多了,layout方法确定View本身的位置,而onLayout方法则会确定所有子元素的位置,先看View的layout方法,如下所示。 public void layout(int l, int t, int r, int b) { if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) ! = 0) { onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec); mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT; } int oldL = mLeft; int oldT = mTop; int oldB = mBottom; int oldR = mRight; boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_ LAYOUT_REQUIRED) { onLayout(changed, l, t, r, b); mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED; ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li ! = null && li.mOnLayoutChangeListeners ! = null) { ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy = (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayout- ChangeListeners.clone(); int numListeners = listenersCopy.size(); for (int i = 0; i < numListeners; ++i) { listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB); } } } mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT; mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT; } layout方法的大致流程如下:首先会通过setFrame方法来设定View的四个顶点的位置,即初始化mLeft、mRight、mTop和mBottom这四个值,View的四个顶点一旦确定,那么View在父容器中的位置也就确定了;接着会调用onLayout方法,这个方法的用途是父容器确定子元素的位置,和onMeasure方法类似,onLayout的具体实现同样和具体的布局有关,所以View和ViewGroup均没有真正实现onLayout方法。接下来,我们可以看一下LinearLayout的onLayout方法,如下所示。 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { if (mOrientation == VERTICAL) { layoutVertical(l, t, r, b); } else { layoutHorizontal(l, t, r, b); } } LinearLayout中onLayout的实现逻辑和onMeasure的实现逻辑类似,这里选择layoutVertical继续讲解,为了更好地理解其逻辑,这里只给出了主要的代码: void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) { ... final int count = getVirtualChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getVirtualChildAt(i); if (child == null) { childTop += measureNullChild(i); } else if (child.getVisibility() ! = GONE) { final int childWidth = child.getMeasuredWidth(); final int childHeight = child.getMeasuredHeight(); final LinearLayout.LayoutParams lp = (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams(); ... if (hasDividerBeforeChildAt(i)) { childTop += mDividerHeight; } childTop += lp.topMargin; setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset (child), childWidth, childHeight); childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocation- Offset(child); i += getChildrenSkipCount(child, i); } } } 这里分析一下layoutVertical的代码逻辑,可以看到,此方法会遍历所有子元素并调用setChildFrame方法来为子元素指定对应的位置,其中childTop会逐渐增大,这就意味着后面的子元素会被放置在靠下的位置,这刚好符合竖直方向的LinearLayout的特性。至于setChildFrame,它仅仅是调用子元素的layout方法而已,这样父元素在layout方法中完成自己的定位以后,就通过onLayout方法去调用子元素的layout方法,子元素又会通过自己的layout方法来确定自己的位置,这样一层一层地传递下去就完成了整个View树的layout过程。setChildFrame方法的实现如下所示。 private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) { child.layout(left, top, left + width, top + height); } 我们注意到,setChildFrame中的width和height实际上就是子元素的测量宽/高,从下面的代码可以看出这一点: final int childWidth = child.getMeasuredWidth(); final int childHeight = child.getMeasuredHeight(); setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child), childWidth, childHeight); 而在layout方法中会通过setFrame去设置子元素的四个顶点的位置,在setFrame中有如下几句赋值语句,这样一来子元素的位置就确定了: mLeft = left; mTop = top; mRight = right; mBottom = bottom; 下面我们来回答一个在4.3.2节中提到的问题:View的测量宽/高和最终/宽高有什么区别?这个问题可以具体为:View的getMeasuredWidth和getWidth这两个方法有什么区别,至于getMeasuredHeight和getHeight的区别和前两者完全一样。为了回答这个问题,首先,我们看一下getwidth和getHeight这两个方法的具体实现: public final int getWidth() { return mRight - mLeft; } public final int getHeight() { return mBottom - mTop; } 从getWidth和getHeight的源码再结合mLeft、mRight、mTop和mBottom这四个变量的赋值过程来看,getWidth方法的返回值刚好就是View的测量宽度,而getHeight方法的返回值也刚好就是View的测量高度。经过上述分析,现在我们可以回答这个问题了:在View的默认实现中,View的测量宽/高和最终宽/高是相等的,只不过测量宽/高形成于View的measure过程,而最终宽/高形成于View的layout过程,即两者的赋值时机不同,测量宽/高的赋值时机稍微早一些。因此,在日常开发中,我们可以认为View的测量宽/高就等于最终宽/高,但是的确存在某些特殊情况会导致两者不一致,下面举例说明。 如果重写View的layout方法,代码如下: public void layout(int l, int t, int r, int b) { super.layout(l, t, r + 100, b + 100); } 上述代码会导致在任何情况下View的最终宽/高总是比测量宽/高大100px,虽然这样做会导致View显示不正常并且也没有实际意义,但是这证明了测量宽/高的确可以不等于最终宽/高。另外一种情况是在某些情况下,View需要多次measure才能确定自己的测量宽/高,在前几次的测量过程中,其得出的测量宽/高有可能和最终宽/高不一致,但最终来说,测量宽/高还是和最终宽/高相同。