#### 2.2.2 多进程模式的运行机制
如果用一句话来形容多进程,那笔者只能这样说:“**当应用开启了多进程以后,各种奇怪的现象都出现了**”。为什么这么说呢?这是有原因的。大部分人都认为开启多进程是很简单的事情,只需要给四大组件指定android:process属性即可。比如说在实际的产品开发中,可能会有多进程的需求,需要把某些组件放在单独的进程中去运行,很多人都会觉得这不很简单吗?然后迅速地给那些组件指定了android:process属性,然后编译运行,发现“正常地运行起来了”。这里笔者想说的是,那是真的正常地运行起来了吗?
现在先不置可否,下面先给举个例子,然后引入本节的话题。还是本章刚开始说的那个例子,其中SecondActivity通过指定android:process属性从而使其运行在一个独立的进程中,这里做了一些改动,我们新建了一个类,叫做UserManager,这个类中有一个public的静态成员变量,如下所示。
public class UserManager {
public static int sUserId = 1;
}
**MainActivity.java**
```
package com.ryg.chapter_2;
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
UserManager.sUserId = 2;
}
@Override
protected void onResume() {
Log.d(TAG, "UserManage.sUserId=" + UserManager.sUserId);
persistToFile();
super.onStart();
}
}
```
**SecondActivity.java**
```
package com.ryg.chapter_2;
public class SecondActivity extends Activity {
private static final String TAG = "SecondActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
Log.d(TAG, "onCreate");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "UserManage.sUserId=" + UserManager.sUserId);
}
}
```
然后在MainActivity的onCreate中我们把这个sUserId重新赋值为2,打印出这个静态变量的值后再启动SecondActivity,在SecondActivity中我们再打印一下sUserId的值。**按照正常的逻辑,静态变量是可以在所有的地方共享的,并且一处有修改处处都会同步**,图2-3是运行时所打印的日志,我们看一下结果如何。
:-: ![](https://img.kancloud.cn/df/b8/dfb8ce601fcb11194454ad35a290af44_1437x242.png)
图2-3 系统日志
看了图2-3中的日志,发现结果和我们想的完全不一致,正常情况下SecondActivity中打印的sUserId的值应该是2才对,但是从日志上看它竟然还是1,可是我们的确已经在MainActivity中把sUserId重新赋值为2了。看到这里,大家应该明白了**这就是多进程所带来的问题,多进程绝非只是仅仅指定一个android:process属性那么简单**。
上述问题出现的原因是**SecondActivity运行在一个单独的进程中**,我们知道**Android为每一个应用分配了一个独立的虚拟机,或者说为每个进程都分配一个独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这就导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本**。
拿我们这个例子来说,**在进程`com.ryg.chapter_2`和进程`com.ryg. chapter_2:remote`中都存在一个UserManager类,并且这两个类是互不干扰的,在一个进程中修改sUserId的值只会影响当前进程,对其他进程不会造成任何影响**,这样我们就可以理解为什么在MainActivity中修改了sUserId的值,但是在SecondActivity中sUserId的值却没有发生改变这个现象。
**所有运行在不同进程中的四大组件,只要它们之间需要通过内存来共享数据,都会共享失败,这也是多进程所带来的主要影响。正常情况下,四大组件中间不可能不通过一些中间层来共享数据,那么通过简单地指定进程名来开启多进程都会无法正确运行。当然,特殊情况下,某些组件之间不需要共享数据,这个时候可以直接指定android:process属性来开启多进程,但是这种场景是不常见的,几乎所有情况都需要共享数据**。
一般来说,使用多进程会造成如下几方面的问题:
* (1)**静态成员和单例模式完全失效**。
* 静态成员属于类,不属于对象
* 因为单例模式想要保证全局只有一个对象,多进程会有多个副本了,那也就不能保证全局只有一个对象了,也就失去了作用了
* (2)**线程同步机制完全失效**。
* (3)**SharedPreferences的可靠性下降**。
* (4)**Application会多次创建**。
第1个问题在上面已经进行了分析。
第2个问题本质上和第一个问题是类似的,**既然都不是一块内存了,那么不管是锁对象还是锁全局类都无法保证线程同步,因为不同进程锁的不是同一个对象**。
第3个问题是因为**SharedPreferences不支持两个进程同时去执行写操作,否则会导致一定几率的数据丢失,这是因为SharedPreferences底层是通过读/写XML文件来实现的,并发写显然是可能出问题的,甚至并发读/写都有可能出问题**。
第4个问题也是显而易见的,**当一个组件跑在一个新的进程中的时候,由于系统要在创建新的进程同时分配独立的虚拟机,所以这个过程其实就是启动一个应用的过程。因此,相当于系统又把这个应用重新启动了一遍,既然重新启动了,那么自然会创建新的Application**。这个问题其实可以这么理解,**运行在同一个进程中的组件是属于同一个虚拟机和同一个Application的,同理,运行在不同进程中的组件是属于两个不同的虚拟机和Application的**。
为了更加清晰地展示这一点,下面我们来做一个测试,首先在Application的onCreate方法中打印出当前进程的名字,然后连续启动三个同一个应用内但属于不同进程的Activity,按照期望,Application的onCreate应该执行三次并打印出三次进程名不同的log,代码如下所示。
public class MyApplication extends Application {
private static final String TAG = "MyApplication";
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
String processName = MyUtils.getProcessName(getApplicationContext(),
Process.myPid());
Log.d(TAG, "application start, process name:" + processName);
}
}
运行后看一下log,如图2-4所示。**通过log可以看出,Application执行了三次onCreate,并且每次的进程名称和进程id都不一样,它们的进程名和我们为Activity指定的android:process属性一致**。这也就证实了**在多进程模式中,不同进程的组件的确会拥有独立的虚拟机、Application以及内存空间**,这会给实际的开发带来很多困扰,是尤其需要注意的。或者我们也可以这么理解**同一个应用间的多进程:它就相当于两个不同的应用采用了SharedUID的模式,这样能够更加直接地理解多进程模式的本质**。
:-: ![](https://img.kancloud.cn/0f/d6/0fd6da162d1edb4128a9d14707bc44e5_1445x220.png)
图2-4 系统日志
本节我们分析了多进程所带来的问题,但是我们不能因为多进程有很多问题就不去正视它。**为了解决这个问题,系统提供了很多跨进程通信方法,虽然说不能直接地共享内存,但是通过跨进程通信我们还是可以实现数据交互**。
**实现跨进程通信的方式很多,比如通过Intent来传递数据,共享文件和SharedPreferences,基于Binder的Messenger和AIDL以及Socket等**,但是为了更好地理解各种IPC方式,我们需要先熟悉一些基础概念,比如序列化相关的Serializable和Parcelable接口,以及Binder的概念,熟悉完这些基础概念以后,再去理解各种IPC方式就比较简单了。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2 异常情况下的生命周期分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第2章 IPC机制
- 2.1 Android IPC简介
- 2.2 Android中的多进程模式
- 2.2.1 开启多进程模式
- 2.2.2 多进程模式的运行机制
- 2.3 IPC基础概念介绍
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder连接池
- 2.6 选用合适的IPC方式
- 第3章 View的事件体系
- 3.1 View基础知识
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置参数
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑动
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用动画
- 3.2.3 改变布局参数
- 3.2.4 各种滑动方式的对比
- 3.3 弹性滑动
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通过动画
- 3.3.3 使用延时策略
- 3.4 View的事件分发机制
- 3.4.1 点击事件的传递规则
- 3.4.2 事件分发的源码解析
- 3.5 View的滑动冲突
- 3.5.1 常见的滑动冲突场景
- 3.5.2 滑动冲突的处理规则
- 3.5.3 滑动冲突的解决方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初识ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure过程
- 4.3.2 layout过程
- 4.3.3 draw过程
- 4.4 自定义View
- 4.4.1 自定义View的分类
- 4.4.2 自定义View须知
- 4.4.3 自定义View示例
- 4.4.4 自定义View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的应用
- 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的内部机制
- 5.3 RemoteViews的意义
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable简介
- 6.2 Drawable的分类
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定义Drawable
- 第7章 Android动画深入分析
- 7.1 View动画
- 7.1.1 View动画的种类
- 7.1.2 自定义View动画
- 7.1.3 帧动画
- 7.2 View动画的特殊使用场景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切换效果
- 7.3 属性动画
- 7.3.1 使用属性动画
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 属性动画的监听器
- 7.3.4 对任意属性做动画
- 7.3.5 属性动画的工作原理
- 7.4 使用动画的注意事项
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的内部机制
- 8.2.1 Window的添加过程
- 8.2.2 Window的删除过程
- 8.2.3 Window的更新过程
- 8.3 Window的创建过程
- 8.3.1 Activity的Window创建过程
- 8.3.2 Dialog的Window创建过程
- 8.3.3 Toast的Window创建过程
- 第9章 四大组件的工作过程
- 9.1 四大组件的运行状态
- 9.2 Activity的工作过程
- 9.3 Service的工作过程
- 9.3.1 Service的启动过程
- 9.3.2 Service的绑定过程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作过程
- 9.4.1 广播的注册过程
- 9.4.2 广播的发送和接收过程
- 9.5 ContentProvider的工作过程
- 第10章 Android的消息机制
- 10.1 Android的消息机制概述
- 10.2 Android的消息机制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息队列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主线程的消息循环
- 第11章 Android的线程和线程池
- 11.1 主线程和子线程
- 11.2 Android中的线程形态
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的线程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 线程池的分类
- 第12章 Bitmap的加载和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加载
- 12.2 Android中的缓存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的实现446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墙效果
- 12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 第13章 综合技术
- 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
- 13.2 使用multidex来解决方法数越界
- 13.3 Android的动态加载技术
- 13.4 反编译初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk
- 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
- 第14章 JNI和NDK编程
- 14.1 JNI的开发流程
- 14.2 NDK的开发流程
- 14.3 JNI的数据类型和类型签名
- 14.4 JNI调用Java方法的流程
- 第15章 Android性能优化
- 15.1 Android的性能优化方法
- 15.1.1 布局优化
- 15.1.2 绘制优化
- 15.1.3 内存泄露优化
- 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap优化
- 15.1.6 线程优化
- 15.1.7 一些性能优化建议
- 15.2 内存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可维护性