#### 1.2.1 AsyncTask
[AsyncTask](https://www.androidos.net.cn/android/6.0.1_r16/xref/frameworks/base/core/java/android/os/AsyncTask.java)是一种**轻量级的异步任务类**,它**可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI**。从实现上来说,**AsyncTask封装了Thread和Handler,通过AsyncTask可以更加方便地执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池**。
**AsyncTask是一个抽象的泛型类**,它**提供了Params、Progress和Result这三个泛型参数(*注意这里的泛型参数,要记住各自的含义,具体的参数数据类型,具体分析*)**,其中
1. **Params表示参数的类型**,
2. **Progress表示后台任务的执行进度的类型**,
3. 而**Result则表示后台任务的返回结果的类型**,
**如果AsyncTask确实不需要传递具体的参数,那么这三个泛型参数可以用Void来代替**。AsyncTask这个类的声明如下所示。
```
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>。
```
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6861a2c6.jpg)
AsyncTask提供了4个核心方法,它们的含义如下所示。
* (1)`onPreExecute()`,在**主线程中执行**,在**异步任务执行之前,此方法会被调用,一般可以用于做一些准备工作**。
* (2)`doInBackground(Params...params)`,在**线程池中执行**,此方法**用于执行异步任务**,params参数表示异步任务的输入参数。**在此方法中可以通过publishProgress方法来更新任务的进度,publishProgress方法会调用onProgressUpdate方法。另外此方法需要返回计算结果给onPostExecute方法**。
* (3)`onProgressUpdate(Progress...values`),在**主线程中执行**,**当后台任务的执行进度发生改变时此方法会被调用**。
* (4)`onPostExecute(Result result)`,在**主线程中执行**,主要**进行UI的更新操作**,在**异步任务执行之后,此方法会被调用**,其中**result参数是后台任务(doInBackground中进行的异步任务)的返回值,即doInBackground的返回值**。
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da68711c04.jpg)
上面这几个方法,onPreExecute先执行,接着是doInBackground,最后才是onPostExecute。除了上述四个方法以外,**AsyncTask还提供了onCancelled()方法,它同样在主线程中执行,当异步任务被取消时,onCancelled()方法会被调用,这个时候onPostExecute则不会被调用**。下面提供一个典型的示例,如下所示。
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
protected Long doInBackground(URL... urls) {
int count = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
publishProgress((int) ((i / (float) count)*100));
// Escape early if cancel() is called
if (isCancelled())
break;
}
return totalSize;
}
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
setProgressPercent(progress[0]);
}
protected void onPostExecute(Long result) {
showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
}
}
在上面的代码中,**实现了一个具体的AsyncTask类,这个类主要用于模拟文件的下载过程**,它的**输入参数类型为URL,后台任务的进程参数为Integer,而后台任务的返回结果为Long类型**。
注意到doInBackground和onProgressUpdate方法它们的参数中均包含…的字样,在Java中…表示参数的数量不定(**就是可变参数**),它是一种数组型参数,…的概念和C语言中的…是一致的。当要执行上述下载任务时,可以通过如下方式来完成:
```
new DownloadFilesTask().execute(url1, url2, url3);
```
在DownloadFilesTask中,
* `doInBackground`用来**执行具体的下载任务并通过publishProgress方法来更新下载的进度,同时还要判断下载任务是否被外界取消了。当下载任务完成后,doInBackground会返回结果,即下载的总字节数**。
需要注意的是,**doInBackground是在线程池中执行的**。
* `onProgressUpdate`用于**更新界面中下载的进度,它运行在主线程,当publishProgress被调用时,此方法就会被调用**。
* 当**下载任务完成后**,**onPostExecute方法就会被调用,它也是运行在主线程中**,这个时候我们**就可以在界面上做出一些提示,比如弹出一个对话框告知用户下载已经完成**。
AsyncTask在具体的使用过程中也是有一些条件限制的,主要有如下几点:
* (1)**AsyncTask的类必须在主线程中加载**,这就意味着**第一次访问AsyncTask必须发生在主线程,当然这个过程在Android 4.1及以上版本中已经被系统自动完成**。在Android 5.0的源码中,可以查看ActivityThread的main方法,它会调用AsyncTask的init方法,这就满足了**AsyncTask的类必须在主线程中进行加载**这个条件了。至于为什么必须要满足这个条件,在11.2.2节中会结合AsyncTask的源码再次分析这个问题。
* (2)**AsyncTask的对象必须在主线程中创建**。
* (3)**execute方法必须在UI线程调用**。
* (4)**不要在程序中直接调用`onPreExecute()`、`onPostExecute`、`doInBackground`和`onProgressUpdate`方法**。
* (5)**一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常**。
* (6)在Android 1.6之前,AsyncTask是串行执行任务的,Android 1.6的时候AsyncTask开始采用线程池里处理并行任务,但是从**Android 3.0开始,为了避免AsyncTask所带来的并发错误,AsyncTask又采用一个线程来串行执行任务**。**尽管如此,在Android 3.0以及后续的版本中,我们仍然可以通过AsyncTask的executeOnExecutor方法来并行地执行任务**。
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6887ac4b.jpg)
#### 参考文章:
[Android AsyncTask 源码解析](https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38614699?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159594982819724845029718%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159594982819724845029718&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_v1-1-38614699.pc_v2_rank_blog_v1&utm_term=AsyncTask&spm=1018.2118.3001.4187)
[Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解](https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11711405?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159594993219195162550355%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159594993219195162550355&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_v1-1-11711405.pc_v2_rank_blog_v1&utm_term=AsyncTask&spm=1018.2118.3001.4187)
[Android ListView异步加载图片乱序问题,原因分析及解决方案](https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/45586553?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159595154619195188456825%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159595154619195188456825&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_v1-2-45586553.pc_v2_rank_blog_v1&utm_term=AsyncTask&spm=1018.2118.3001.4187)
[Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM](https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159594993219195162550355%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159594993219195162550355&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_v1-3-9316683.pc_v2_rank_blog_v1&utm_term=AsyncTask&spm=1018.2118.3001.4187)
[Android应用程序线程消息循环模型分析](https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/6905587?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159595740419724839261754%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159595740419724839261754&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_v1-1-6905587.pc_v2_rank_blog_v1&utm_term=AsyncTask&spm=1018.2118.3001.4187)
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2 异常情况下的生命周期分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第2章 IPC机制
- 2.1 Android IPC简介
- 2.2 Android中的多进程模式
- 2.2.1 开启多进程模式
- 2.2.2 多进程模式的运行机制
- 2.3 IPC基础概念介绍
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder连接池
- 2.6 选用合适的IPC方式
- 第3章 View的事件体系
- 3.1 View基础知识
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置参数
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑动
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用动画
- 3.2.3 改变布局参数
- 3.2.4 各种滑动方式的对比
- 3.3 弹性滑动
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通过动画
- 3.3.3 使用延时策略
- 3.4 View的事件分发机制
- 3.4.1 点击事件的传递规则
- 3.4.2 事件分发的源码解析
- 3.5 View的滑动冲突
- 3.5.1 常见的滑动冲突场景
- 3.5.2 滑动冲突的处理规则
- 3.5.3 滑动冲突的解决方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初识ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure过程
- 4.3.2 layout过程
- 4.3.3 draw过程
- 4.4 自定义View
- 4.4.1 自定义View的分类
- 4.4.2 自定义View须知
- 4.4.3 自定义View示例
- 4.4.4 自定义View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的应用
- 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的内部机制
- 5.3 RemoteViews的意义
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable简介
- 6.2 Drawable的分类
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定义Drawable
- 第7章 Android动画深入分析
- 7.1 View动画
- 7.1.1 View动画的种类
- 7.1.2 自定义View动画
- 7.1.3 帧动画
- 7.2 View动画的特殊使用场景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切换效果
- 7.3 属性动画
- 7.3.1 使用属性动画
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 属性动画的监听器
- 7.3.4 对任意属性做动画
- 7.3.5 属性动画的工作原理
- 7.4 使用动画的注意事项
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的内部机制
- 8.2.1 Window的添加过程
- 8.2.2 Window的删除过程
- 8.2.3 Window的更新过程
- 8.3 Window的创建过程
- 8.3.1 Activity的Window创建过程
- 8.3.2 Dialog的Window创建过程
- 8.3.3 Toast的Window创建过程
- 第9章 四大组件的工作过程
- 9.1 四大组件的运行状态
- 9.2 Activity的工作过程
- 9.3 Service的工作过程
- 9.3.1 Service的启动过程
- 9.3.2 Service的绑定过程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作过程
- 9.4.1 广播的注册过程
- 9.4.2 广播的发送和接收过程
- 9.5 ContentProvider的工作过程
- 第10章 Android的消息机制
- 10.1 Android的消息机制概述
- 10.2 Android的消息机制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息队列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主线程的消息循环
- 第11章 Android的线程和线程池
- 11.1 主线程和子线程
- 11.2 Android中的线程形态
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的线程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 线程池的分类
- 第12章 Bitmap的加载和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加载
- 12.2 Android中的缓存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的实现446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墙效果
- 12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 第13章 综合技术
- 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
- 13.2 使用multidex来解决方法数越界
- 13.3 Android的动态加载技术
- 13.4 反编译初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk
- 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
- 第14章 JNI和NDK编程
- 14.1 JNI的开发流程
- 14.2 NDK的开发流程
- 14.3 JNI的数据类型和类型签名
- 14.4 JNI调用Java方法的流程
- 第15章 Android性能优化
- 15.1 Android的性能优化方法
- 15.1.1 布局优化
- 15.1.2 绘制优化
- 15.1.3 内存泄露优化
- 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap优化
- 15.1.6 线程优化
- 15.1.7 一些性能优化建议
- 15.2 内存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可维护性