#### 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
在正常情况下,Activity会经历如下生命周期。
* (1)onCreate:表示**Activity正在被创建**,这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,我们可以做一些**初始化工作**,比如调用setContentView去加载界面布局资源、初始化Activity所需数据等。
* (2)onRestart:表示Activity正在重新启动。**一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用**。这种情形一般是用户行为所导致的,比如用户按Home键切换到桌面或者用户打开了一个新的Activity,这时当前的Activity就会暂停,也就是onPause和onStop被执行了,接着用户又回到了这个Activity,就会出现这种情况。
* (3)onStart:表示Activity正在被启动,即将开始,这时**Activity已经可见了,但是还没有出现在前台,还无法和用户交互**。这个时候其实可以理解**为Activity已经显示出来了,但是我们还看不到**。
* **可见,但是不可交互,可见,但只是没有出现在前台,比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户直接交互**。
* (4)onResume:表示Activity已经**可见**了,并**且出现在前台并开始活动**。要注意这个和onStart的对比,onStart和onResume都表示Activity已经可见,但是**onStart的时候Activity还在后台,onResume的时候Activity才显示到前台**。
* (5)onPause:表示Activity正在停止,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。**在特殊情况下,如果这个时候快速地再回到当前Activity,那么onResume会被调用。笔者的理解是,这种情况属于极端情况,用户操作很难重现这一场景**。此时可以做一些**存储数据、停止动画等工作,但是注意不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行**。
* **可见,但不可交互,不在前台**
* (6)onStop:表示Activity即将停止,可以**做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时**。
* (7)onDestroy:表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,在这里,我们可以**做一些回收工作和最终的资源释放**。
正常情况下,Activity的常用生命周期就只有上面7个,图1-1更详细地描述了Activity各种生命周期的切换过程。
:-: ![](https://box.kancloud.cn/f24f8b47d23148d4026bc274da950c11_710x856.png)
图1-1 Activity生命周期的切换过程
针对图1-1,这里再附加一下具体说明,分如下几种情况。
* (1)针对一个特定的Activity,第一次启动,回调如下:onCreate -> onStart -> onResume。
* (2)当用户打开新的Activity或者切换到桌面的时候,回调如下:onPause -> onStop。这里有一种特殊情况,如果新Activity采用了透明主题(仍然可见),那么当前Activity不会回调onStop。
* (3)当用户再次回到原Activity时,回调如下:onRestart -> onStart -> onResume。
* (4)当用户按back键回退时,回调如下:onPause -> onStop -> onDestroy。
* (5)**当Activity被系统回收后再次打开,生命周期方法回调过程和(1)一样,注意只是生命周期方法一样,不代表所有过程都一样**,这个问题在下一节会详细说明。
* (6)从整个生命周期来说,**onCreate和onDestroy是配对的**,分别标识着Activity的创建和销毁,并**且只可能有一次调用**。从**Activity是否可见**来说,**onStart和onStop是配对的**,随着用户的操作或者设备屏幕的点亮和熄灭,**这两个方法可能被调用多次**;从**Activity是否在前台**来说,**onResume和onPause是配对的**,随着用户操作或者设备屏幕的点亮和熄灭,这两个方法**可能被调用多次**。
这里提出2个问题,不知道大家是否清楚。
* 问题1:onStart和onResume、onPause和onStop从描述上来看差不多,对我们来说有什么实质的不同呢?
* 问题2:假设当前Activity为A,如果这时用户打开一个新Activity B,那么B的onResume和A的onPause哪个先执行呢?
* onPause(A)——>onCreate(B) ——> onStart(B) ——> onResume(B)——> onStop(A)
先说第一个问题,从实际使用过程来说,onStart和onResume、onPause和onStop看起来的确差不多,甚至我们可以只保留其中一对,比如只保留onStart和onStop。既然如此,那为什么Android系统还要提供看起来重复的接口呢?根据上面的分析,我们知道,这两个配对的回调分别表示不同的意义,**onStart和onStop是从Activity是否可见这个角度来回调的,而onResume和onPause是从Activity是否位于前台这个角度来回调的**,除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别。
第二个问题可以从Android源码里得到解释。关于Activity的工作原理在本书后续章节会进行介绍,这里我们先大概了解即可。从Activity的启动过程来看,我们来看一下系统源码。**Activity的启动过程的源码相当复杂**,涉及Instrumentation、ActivityThread和ActivityManagerServic(e下面简称AMS)。这里不详细分析这一过程,**简单理解,启动Activity的请求会由Instrumentation来处理,然后它通过Binder向AMS发请求,AMS内部维护着一个ActivityStack并负责栈内的Activity的状态同步,AMS通过ActivityThread去同步Activity的状态从而完成生命周期方法的调用**。在ActivityStack中的resumeTopActivity-InnerLocked方法中,有这么一段代码:
```
// We need to start pausing the current activity so the top one
// can be resumed...
boolean dontWaitForPause = (next.info.flags&ActivityInfo.FLAG_RESUME_
WHILE_PAUSING) ! = 0;
boolean pausing = mStackSupervisor.pauseBackStacks(userLeaving, true,
dontWaitForPause);
if (mResumedActivity ! = null) {
pausing |= startPausingLocked(userLeaving, false, true, dontWait-
ForPause);
if (DEBUG_STATES) Slog.d(TAG, "resumeTopActivityLocked: Pausing " +
mResumedActivity);
}
```
从上述代码可以看出,**在新Activity启动之前,桟顶的Activity需要先onPause后,新Activity才能启动**。最终,在ActivityStackSupervisor中的realStartActivityLocked方法会调用如下代码。
```
app.thread.scheduleLaunchActivity(new Intent(r.intent), r.appToken,
System.identityHashCode(r), r.info, new Configuration(mService.
mConfiguration),
r.compat, r.task.voiceInteractor, app.repProcState, r.icicle,
r.persistentState,
results, newIntents, ! andResume, mService.isNextTransition-
Forward(),
profilerInfo);
```
我们知道,这个app.thread的类型是IApplicationThread,而IApplicationThread的具体实现是ActivityThread中的ApplicationThread。所以,这段代码实际上调到了ActivityThread的中,即ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法,而scheduleLaunchActivity方法最终会完成新Activity的onCreate、onStart、onResume的调用过程。因此,可以得出结论,是**旧Activity先onPause,然后新Activity再启动**。
至于ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法为什么会完成新Activity的onCreate、onStart、onResume的调用过程,请看下面的代码。scheduleLaunchActivity最终会调用如下方法,而如下方法的确会完成onCreate、onStart、onResume的调用过程。
源码:[ActivityThread](https://www.androidos.net.cn/android/7.1.1_r28/xref/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java)# handleLaunchActivity
```
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent custom-
Intent) {
// If we are getting ready to gc after going to the background, well
// we are back active so skip it.
unscheduleGcIdler();
mSomeActivitiesChanged = true;
if (r.profilerInfo ! = null) {
mProfiler.setProfiler(r.profilerInfo);
mProfiler.startProfiling();
}
// Make sure we are running with the most recent config.
handleConfigurationChanged(null, null);
if (localLOGV) Slog.v(
TAG, "Handling launch of " + r);
//这里新Activity被创建出来,其onCreate和onStart会被调用
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
if (a ! = null) {
r.createdConfig = new Configuration(mConfiguration);
Bundle oldState = r.state;
//这里新Activity的onResume会被调用
handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward,
!r.activity.mFinished && ! r.startsNotResumed);
//省略
}
```
从上面的分析可以看出,当**新启动一个Activity的时候,旧Activity的onPause会先执行,然后才会启动新的Activity。到底是不是这样呢**?我们写个例子验证一下,如下是2个Activity的代码,在MainActivity中单击按钮可以跳转到SecondActivity,同时为了分析我们的问题,在生命周期方法中打印出了日志,通过日志我们就能看出它们的调用顺序。
代码:MainActivity.java
```
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null) {
String test = savedInstanceState.getString("extra_test");
Log.d(TAG, "[onCreate]restore extra_test:" + test);
}
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent("com.ryg.charpter_1.c");
//intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("time", System.currentTimeMillis());
intent.addCategory("com.ryg.category.c");
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://abc"), "text/plain");
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
Log.d(TAG, "onNewIntent, time=" + intent.getLongExtra("time", 0));
}
@Override
protected void onStart() {
Log.d(TAG, "onStart");
super.onStart();
}
@Override
protected void onResume() {
Log.d(TAG, "onResume");
super.onStart();
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.d(TAG, "onConfigurationChanged, newOrientation:" + newConfig.orientation);
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.d(TAG, "onSaveInstanceState");
outState.putString("extra_test", "test");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
//Log.d(TAG, "onRestoreInstanceState");
String test = savedInstanceState.getString("extra_test");
Log.d(TAG, "[onRestoreInstanceState]restore extra_test:" + test);
}
@Override
protected void onPause() {
Log.d(TAG, "onPause");
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop() {
Log.d(TAG, "onStop");
super.onStop();
}
@Override
protected void onDestroy() {
Log.d(TAG, "onDestroy");
super.onDestroy();
}
}
```
代码:SecondActivity.java
```
public class SecondActivity extends Activity {
private static final String TAG = "SecondActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(SecondActivity.this, ThirdActivity.class);
intent.putExtra("time", System.currentTimeMillis());
startActivity(intent);
}
});
Log.d(TAG, "onCreate");
}
@Override
protected void onStart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.d(TAG, "onSaveInstanceState");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onRestoreInstanceState");
}
}
```
我们来看一下log,是不是和我们上面分析的一样,如图1-2所示。
:-: ![](https://img.kancloud.cn/b9/bd/b9bd58e1c2404226c761436a9a25b20b_1437x319.png)
图1-2 Activity生命周期方法的回调顺序
通过图1-2可以发现,旧Activity的onPause先调用,然后新Activity才启动,这也证实了我们上面的分析过程。也许有人会问,你只是分析了Android5.0的源码,你怎么知道所有版本的源码都是相同逻辑呢?关于这个问题,我们的确不大可能把所有版本的源码都分析一遍,但是作为Android运行过程的基本机制,随着版本的更新并不会有大的调整,因为Android系统也需要兼容性,不能说在不同版本上同一个运行机制有着截然不同的表现。关于这一点我们需要把握一个度,就是对于Android运行的基本机制在不同Android版本上具有延续性。从另一个角度来说,**Android官方文档对onPause的解释有这么一句:不能在onPause中做重量级的操作,因为必须onPause执行完成以后新Activity才能Resume**,从这一点也能间接证明我们的结论。通过分析这个问题,我们知道**onPause和onStop都不能执行耗时的操作,尤其是onPause,这也意味着,我们应当尽量在onStop中做操作,从而使得新Activity尽快显示出来并切换到前台**。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2 异常情况下的生命周期分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第2章 IPC机制
- 2.1 Android IPC简介
- 2.2 Android中的多进程模式
- 2.2.1 开启多进程模式
- 2.2.2 多进程模式的运行机制
- 2.3 IPC基础概念介绍
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder连接池
- 2.6 选用合适的IPC方式
- 第3章 View的事件体系
- 3.1 View基础知识
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置参数
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑动
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用动画
- 3.2.3 改变布局参数
- 3.2.4 各种滑动方式的对比
- 3.3 弹性滑动
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通过动画
- 3.3.3 使用延时策略
- 3.4 View的事件分发机制
- 3.4.1 点击事件的传递规则
- 3.4.2 事件分发的源码解析
- 3.5 View的滑动冲突
- 3.5.1 常见的滑动冲突场景
- 3.5.2 滑动冲突的处理规则
- 3.5.3 滑动冲突的解决方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初识ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure过程
- 4.3.2 layout过程
- 4.3.3 draw过程
- 4.4 自定义View
- 4.4.1 自定义View的分类
- 4.4.2 自定义View须知
- 4.4.3 自定义View示例
- 4.4.4 自定义View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的应用
- 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的内部机制
- 5.3 RemoteViews的意义
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable简介
- 6.2 Drawable的分类
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定义Drawable
- 第7章 Android动画深入分析
- 7.1 View动画
- 7.1.1 View动画的种类
- 7.1.2 自定义View动画
- 7.1.3 帧动画
- 7.2 View动画的特殊使用场景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切换效果
- 7.3 属性动画
- 7.3.1 使用属性动画
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 属性动画的监听器
- 7.3.4 对任意属性做动画
- 7.3.5 属性动画的工作原理
- 7.4 使用动画的注意事项
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的内部机制
- 8.2.1 Window的添加过程
- 8.2.2 Window的删除过程
- 8.2.3 Window的更新过程
- 8.3 Window的创建过程
- 8.3.1 Activity的Window创建过程
- 8.3.2 Dialog的Window创建过程
- 8.3.3 Toast的Window创建过程
- 第9章 四大组件的工作过程
- 9.1 四大组件的运行状态
- 9.2 Activity的工作过程
- 9.3 Service的工作过程
- 9.3.1 Service的启动过程
- 9.3.2 Service的绑定过程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作过程
- 9.4.1 广播的注册过程
- 9.4.2 广播的发送和接收过程
- 9.5 ContentProvider的工作过程
- 第10章 Android的消息机制
- 10.1 Android的消息机制概述
- 10.2 Android的消息机制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息队列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主线程的消息循环
- 第11章 Android的线程和线程池
- 11.1 主线程和子线程
- 11.2 Android中的线程形态
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的线程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 线程池的分类
- 第12章 Bitmap的加载和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加载
- 12.2 Android中的缓存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的实现446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墙效果
- 12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 第13章 综合技术
- 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
- 13.2 使用multidex来解决方法数越界
- 13.3 Android的动态加载技术
- 13.4 反编译初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk
- 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
- 第14章 JNI和NDK编程
- 14.1 JNI的开发流程
- 14.2 NDK的开发流程
- 14.3 JNI的数据类型和类型签名
- 14.4 JNI调用Java方法的流程
- 第15章 Android性能优化
- 15.1 Android的性能优化方法
- 15.1.1 布局优化
- 15.1.2 绘制优化
- 15.1.3 内存泄露优化
- 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap优化
- 15.1.6 线程优化
- 15.1.7 一些性能优化建议
- 15.2 内存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可维护性