#### 7.3.1 使用属性动画
属性动画可以对任意对象的属性进行动画而不仅仅是View,动画默认时间间隔300ms,默认帧率10ms/帧。其可以达到的效果是:在一个时间间隔内完成对象从一个属性值到另一个属性值的改变。因此,属性动画几乎是无所不能的,只要对象有这个属性,它都能实现动画效果。但是属性动画从API 11才有,这就严重制约了属性动画的使用。可以采用开源动画库nineoldandroids来兼容以前的版本,采用nineoldandroids,可以在API 11以前的系统上使用属性动画,nineoldandroids的网址是:http://nineoldandroids.com。
Nineoldandroids对属性动画做了兼容,在API 11以前的版本其内部是通过代理View动画来实现的,因此在Android低版本上,它的本质还是View动画,尽管使用方法看起来是属性动画。Nineoldandroids的功能和系统原生对的android.animation.*中类的功能完全一致,使用方法也完全一样,只要我们用nineoldandroids来编写动画,就可以在所有的Android系统上运行。比较常用的几个动画类是:ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet,其中ObjectAnimator继承自ValueAnimator, AnimatorSet是动画集合,可以定义一组动画,它们使用起来也是极其简单的。如何使用属性动画呢?下面简单举几个小例子,读者一看就明白了。
(1)改变一个对象(myObject)的translationY属性,让其沿着Y轴向上平移一段距离:它的高度,该动画在默认时间内完成,动画的完成时间是可以定义的。想要更灵活的效果我们还可以定义插值器和估值算法,但是一般来说我们不需要自定义,系统已经预置了一些,能够满足常用的动画。
ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "translationY", -myObject.getHeight()).
start();
(2)改变一个对象的背景色属性,典型的情形是改变View的背景色,下面的动画可以让背景色在3秒内实现从0xFFFF8080到0xFF8080FF的渐变,动画会无限循环而且会有反转的效果。
ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(this, "backgroundColor",
/*Red*/0xFFFF8080, /*Blue*/0xFF8080FF);
colorAnim.setDuration(3000);
colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
colorAnim.start();
(3)动画集合,5秒内对View的旋转、平移、缩放和透明度都进行了改变。
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationX", 0, 360),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationY", 0, 180),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0, -90),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 0, 90),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationY", 0, 90),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleX", 1, 1.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleY", 1, 0.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1, 0.25f, 1)
);
set.setDuration(5 * 1000).start();
属性动画除了通过代码实现以外,还可以通过XML来定义。属性动画需要定义在res/animator/目录下,它的语法如下所示。
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
<objectAnimator
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<set>
...
</set>
</set>
属性动画的各种参数都比较好理解,在XML中可以定义ValueAnimator、Object-Animator以及AnimatorSet,其中<set>标签对应AnimatorSet, <animator>标签对应ValueAnimator,而<objectAnimator>则对应ObjectAnimator。<set>标签的android:ordering属性有两个可选值:“together”和“sequentially”,其中“together”表示动画集合中的子动画同时播放,“sequentially”则表示动画集合中的子动画按照前后顺序依次播放,android:ordering属性的默认值是“together”。
对于<objectAnimator>标签的各个属性的含义,下面简单说明一下,对于<animator>标签这里就不再介绍了,因为它只是比<objectAnimator>少了一个android:propertyName属性而已,其他都是一样的。
· android:propertyName——表示属性动画的作用对象的属性的名称;
· android:duration——表示动画的时长;
· android:valueFrom——表示属性的起始值;
· android:valueTo——表示属性的结束值;
· android:startOffset——表示动画的延迟时间,当动画开始后,需要延迟多少毫秒才会真正播放此动画;
· android:repeatCount——表示动画的重复次数;
· android:repeatMode——表示动画的重复模式;
· android:valueType——表示android:propertyName所指定的属性的类型,有“intType”和“floatType”两个可选项,分别表示属性的类型为整型和浮点型。另外,如果android:propertyName所指定的属性表示的是颜色,那么不需要指定android:valueType,系统会自动对颜色类型的属性做处理。
对于一个动画来说,有两个属性这里要特殊说明一下,一个是android:repeatCount,它表示动画循环的次数,默认值为0,其中-1表示无限循环;另一个是android:repeatMode,它表示动画循环的模式,有两个选项:“repeat”和“reverse”,分别表示连续重复和逆向重复。连续重复比较好理解,就是动画每次都重新开始播放,而逆向重复是指第一次播放完以后,第二次会倒着播放动画,第三次再重头开始播放动画,第四次再倒着播放动画,如此反复。
下面是一个具体的例子,我们通过XML定义一个属性动画并将其作用在View上,如下所示。
// res/animator/property_animator.xml
<set android:ordering="together">
<objectAnimator
android:propertyName="x"
android:duration="300"
android:valueTo="200"
android:valueType="intType"/>
<objectAnimator
android:propertyName="y"
android:duration="300"
android:valueTo="300"
android:valueType="intType"/>
</set>
如何使用上面的属性动画呢?也很简单,如下所示。
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
R.anim.property_animator);
set.setTarget(mButton);
set.start();
在实际开发中建议采用代码来实现属性动画,这是因为通过代码来实现比较简单。更重要的是,很多时候一个属性的起始值是无法提前确定的,比如让一个Button从屏幕左边移动到屏幕的右边,由于我们无法提前知道屏幕的宽度,因此无法将属性动画定义在XML中,在这种情况下就必须通过代码来动态地创建属性动画。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2 异常情况下的生命周期分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第2章 IPC机制
- 2.1 Android IPC简介
- 2.2 Android中的多进程模式
- 2.2.1 开启多进程模式
- 2.2.2 多进程模式的运行机制
- 2.3 IPC基础概念介绍
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder连接池
- 2.6 选用合适的IPC方式
- 第3章 View的事件体系
- 3.1 View基础知识
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置参数
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑动
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用动画
- 3.2.3 改变布局参数
- 3.2.4 各种滑动方式的对比
- 3.3 弹性滑动
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通过动画
- 3.3.3 使用延时策略
- 3.4 View的事件分发机制
- 3.4.1 点击事件的传递规则
- 3.4.2 事件分发的源码解析
- 3.5 View的滑动冲突
- 3.5.1 常见的滑动冲突场景
- 3.5.2 滑动冲突的处理规则
- 3.5.3 滑动冲突的解决方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初识ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure过程
- 4.3.2 layout过程
- 4.3.3 draw过程
- 4.4 自定义View
- 4.4.1 自定义View的分类
- 4.4.2 自定义View须知
- 4.4.3 自定义View示例
- 4.4.4 自定义View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的应用
- 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的内部机制
- 5.3 RemoteViews的意义
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable简介
- 6.2 Drawable的分类
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定义Drawable
- 第7章 Android动画深入分析
- 7.1 View动画
- 7.1.1 View动画的种类
- 7.1.2 自定义View动画
- 7.1.3 帧动画
- 7.2 View动画的特殊使用场景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切换效果
- 7.3 属性动画
- 7.3.1 使用属性动画
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 属性动画的监听器
- 7.3.4 对任意属性做动画
- 7.3.5 属性动画的工作原理
- 7.4 使用动画的注意事项
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的内部机制
- 8.2.1 Window的添加过程
- 8.2.2 Window的删除过程
- 8.2.3 Window的更新过程
- 8.3 Window的创建过程
- 8.3.1 Activity的Window创建过程
- 8.3.2 Dialog的Window创建过程
- 8.3.3 Toast的Window创建过程
- 第9章 四大组件的工作过程
- 9.1 四大组件的运行状态
- 9.2 Activity的工作过程
- 9.3 Service的工作过程
- 9.3.1 Service的启动过程
- 9.3.2 Service的绑定过程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作过程
- 9.4.1 广播的注册过程
- 9.4.2 广播的发送和接收过程
- 9.5 ContentProvider的工作过程
- 第10章 Android的消息机制
- 10.1 Android的消息机制概述
- 10.2 Android的消息机制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息队列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主线程的消息循环
- 第11章 Android的线程和线程池
- 11.1 主线程和子线程
- 11.2 Android中的线程形态
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的线程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 线程池的分类
- 第12章 Bitmap的加载和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加载
- 12.2 Android中的缓存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的实现446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墙效果
- 12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 第13章 综合技术
- 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
- 13.2 使用multidex来解决方法数越界
- 13.3 Android的动态加载技术
- 13.4 反编译初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk
- 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
- 第14章 JNI和NDK编程
- 14.1 JNI的开发流程
- 14.2 NDK的开发流程
- 14.3 JNI的数据类型和类型签名
- 14.4 JNI调用Java方法的流程
- 第15章 Android性能优化
- 15.1 Android的性能优化方法
- 15.1.1 布局优化
- 15.1.2 绘制优化
- 15.1.3 内存泄露优化
- 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap优化
- 15.1.6 线程优化
- 15.1.7 一些性能优化建议
- 15.2 内存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可维护性