### 15.3 提高程序的可维护性
本节所讲述的内容是Android的程序设计思想,主旨是如何提高代码的可维护性和可扩展性,而程序的可维护性本质上也包含可扩展性。本节的切入点为:代码风格、代码的层次性和单一职责原则、面向扩展编程以及设计模式,下面围绕着它们分别展开。
可读性是代码可维护性的前提,一段别人很难读懂的代码的可维护性显然是极差的。而良好的代码风格在一定程度上可以提高程序的可读性。代码风格包含很多方面,比如命名规范、代码的排版以及是否写注释等。到底什么样的代码风格是良好的?这是个仁者见仁的问题,下面是笔者的一些看法。
* (1)命名要规范,要能正确地传达出变量或者方法的含义,少用缩写,关于变量的前缀可以参考Android源码的命名方式,比如私有成员以m开头,静态成员以s开头,常量则全部用大写字母表示,等等。
* (2)代码的排版上需要留出合理的空白来区分不同的代码块,其中同类变量的声明要放在一组,两类变量之间要留出一行空白作为区分。
* (3)仅为非常关键的代码添加注释,其他地方不写注释,这就对变量和方法的命名风格提出了很高的要求,一个合理的命令风格可以让读者阅读源码就像在阅读注释一样,因此根本不需要为代码额外写注释。
代码的层次性是指代码要有分层的概念,对于一段业务逻辑,不要试图在一个方法或者一个类中去全部实现,而要将它分成几个子逻辑,然后每个子逻辑做自己的事情,这样既显得代码层次分明,又可以分解任务从而实现简化逻辑的效果。单一职责是和层次性相关联的,代码分层以后,每一层仅仅关注少量的逻辑,这样就做到了单一职责。代码的层次性和单一职责原则可以以公司的组织结构为例来说明,比如现在有一个复杂的需求来到了部门经理面前,如果部门经理需要给每个员工来安排具体的任务,那显然他会显得很累,因为他必须要了解每个员工的工作并最终收集每个员工的完成情况,这个时候整个工作过程就缺少了层次性,并且也违背了单一职责的原则,毕竟经理的主要工作是管理团队而不是给员工安排任务。如果采用分层的思想要怎么做呢?首先经理可以将复杂的任务分成若干份,每一份交给一个主管处理,然后剩下的事情经理就不用管了,他只需要管理主管即可。对于主管来说,分配给他的任务相对于整个任务就简单了不少,这个时候他再拆解任务给组员,这个时候真正到达组员手里的任务其实就没有那么复杂了,这其实类似于分治策略。这样一来整个工作过程就具有了三层的结构,并且每一层有不同的职责,一旦出现了错误也可以很方便地定位到具体的地方。
程序的扩展性标志着开发人员是否有足够的经验,很多时候在开发过程中我们无法保证已经做好的需求不在后面的版本发生变更,因此在写程序的过程中要时刻考虑到扩展,考虑着如果这个逻辑后面发生了改变那么需要做哪些修改,以及怎么样才能降低修改的工作量,面向扩展编程会使程序具有很好的扩展性。
恰当地使用设计模式可以提高代码的可维护性和可扩展性,但是Android程序容易有性能瓶颈,因此要控制设计的度,设计不能太牵强,否则就是过度设计了。常见的设计模式有很多,比如单例模式、工厂模式以及观察者模式等,由于本书不是专门介绍设计模式的书,因此这里就不对设计模式进行详细的介绍了,读者可以参看《大话设计模式》和《Android源码设计模式解析与实战》这两本书,另外设计模式需要理解后灵活运用才能发挥更好的效果。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2 异常情况下的生命周期分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第2章 IPC机制
- 2.1 Android IPC简介
- 2.2 Android中的多进程模式
- 2.2.1 开启多进程模式
- 2.2.2 多进程模式的运行机制
- 2.3 IPC基础概念介绍
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder连接池
- 2.6 选用合适的IPC方式
- 第3章 View的事件体系
- 3.1 View基础知识
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置参数
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑动
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用动画
- 3.2.3 改变布局参数
- 3.2.4 各种滑动方式的对比
- 3.3 弹性滑动
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通过动画
- 3.3.3 使用延时策略
- 3.4 View的事件分发机制
- 3.4.1 点击事件的传递规则
- 3.4.2 事件分发的源码解析
- 3.5 View的滑动冲突
- 3.5.1 常见的滑动冲突场景
- 3.5.2 滑动冲突的处理规则
- 3.5.3 滑动冲突的解决方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初识ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure过程
- 4.3.2 layout过程
- 4.3.3 draw过程
- 4.4 自定义View
- 4.4.1 自定义View的分类
- 4.4.2 自定义View须知
- 4.4.3 自定义View示例
- 4.4.4 自定义View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的应用
- 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的内部机制
- 5.3 RemoteViews的意义
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable简介
- 6.2 Drawable的分类
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定义Drawable
- 第7章 Android动画深入分析
- 7.1 View动画
- 7.1.1 View动画的种类
- 7.1.2 自定义View动画
- 7.1.3 帧动画
- 7.2 View动画的特殊使用场景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切换效果
- 7.3 属性动画
- 7.3.1 使用属性动画
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 属性动画的监听器
- 7.3.4 对任意属性做动画
- 7.3.5 属性动画的工作原理
- 7.4 使用动画的注意事项
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的内部机制
- 8.2.1 Window的添加过程
- 8.2.2 Window的删除过程
- 8.2.3 Window的更新过程
- 8.3 Window的创建过程
- 8.3.1 Activity的Window创建过程
- 8.3.2 Dialog的Window创建过程
- 8.3.3 Toast的Window创建过程
- 第9章 四大组件的工作过程
- 9.1 四大组件的运行状态
- 9.2 Activity的工作过程
- 9.3 Service的工作过程
- 9.3.1 Service的启动过程
- 9.3.2 Service的绑定过程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作过程
- 9.4.1 广播的注册过程
- 9.4.2 广播的发送和接收过程
- 9.5 ContentProvider的工作过程
- 第10章 Android的消息机制
- 10.1 Android的消息机制概述
- 10.2 Android的消息机制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息队列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主线程的消息循环
- 第11章 Android的线程和线程池
- 11.1 主线程和子线程
- 11.2 Android中的线程形态
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的线程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 线程池的分类
- 第12章 Bitmap的加载和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加载
- 12.2 Android中的缓存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的实现446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墙效果
- 12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 第13章 综合技术
- 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
- 13.2 使用multidex来解决方法数越界
- 13.3 Android的动态加载技术
- 13.4 反编译初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk
- 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
- 第14章 JNI和NDK编程
- 14.1 JNI的开发流程
- 14.2 NDK的开发流程
- 14.3 JNI的数据类型和类型签名
- 14.4 JNI调用Java方法的流程
- 第15章 Android性能优化
- 15.1 Android的性能优化方法
- 15.1.1 布局优化
- 15.1.2 绘制优化
- 15.1.3 内存泄露优化
- 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap优化
- 15.1.6 线程优化
- 15.1.7 一些性能优化建议
- 15.2 内存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可维护性