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>[success] # 防抖 1. 为了解决对于某些**频繁**的事件处理会造成性能的**损耗** 2. 在用户频繁触发某个行为的时候,我们只识别一次即可'**开始边界**:第一次点击触发 **结束边界**:等到最后一次触发',当用户快速点击一个按钮,实际本质我们仅仅只是他最后一次点击执行成功即可,**剩下之前的点击可以忽略** 3. 常用的防抖场景,**输入框中频繁的输入内容**,**搜索或者提交信息**,**频繁的点击按钮触发某个事件**,**监听浏览器滚动事件**,**用户缩放浏览器的resize事件** ![](https://img.kancloud.cn/fb/10/fb10da679effa60f74bf6c7379db0fe7_834x297.png) >[danger] ##### 代码案例 ~~~ /* * debounce:函数防抖 * @params * func:自己最终要执行的任务 * time:多久操作一次算是频繁触发「默认值:500ms」 * immediate:控制触发的边界 「默认值:false结束边界 true开始边界」 * @return * operate处理函数,处理函数会在频繁触发的时候,频繁执行;函数内部,控制我们想要操作的func只执行一次; */ const debounce = function (fn, time, immediate) { if (typeof func !== 'function') throw new TypeError('func must be an function!') if (typeof time === 'boolean') immediate = time if (typeof time !== 'number') time = 500 if (typeof immediate !== 'boolean') immediate = false let timer = null return (...args) => { // 当定时器一次没有执行过并且是立即执行则立即执行 let now = !timer && immediate, if (timer) { clearTimeout(timer) timer = null } timer = setTimeout(() => { clearTimeout(timer) timer = null if (!now) fn.apply(this,args) }, time) if (now) func.apply(this, args) } } ~~~ >[danger] ##### 代码案例 二 1.下面代码具备功能 **防抖时间设置 和 是否能立即执行 取消当前防抖计时** 操作 2. 要注意点就是 下面案例中`inner` 函数不能是箭头函数,否则因为this指向了最外层函数导致this不是所期待调用内部函数this指向 3. 分清调用关系,在`debounce` 仅是一个声明,实际执行的防抖是内部`inner` 只是利用了闭包去缓存了某些变量 4. `debounce` 参数 `fn` 作为回调参数,他的执行时机其实在`inner` 中,因此实际要将`fn` 变成和`inner` 具备一样的参数和this指向 5. 拆解看 当我们执行一个`oninput` 事件绑定时候 `inputEl.oninput = function(event){}` 其实绑定这个函数 就是我们防抖的`inner`,因此 **inner** 接受的参数和例子中`function(event){}` 等同的,执行我们将执行二次转交给了回调函数`fn` ~~~ function debounce(fn, delay, immediate = false) { let timer = null // 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态 // 因此记录立即执行变量在这里 有重新定义了一个 let isInvoke = false // 清除setTimeout function clear() { clearTimeout(timer) timer = null } // 真正执行函数,即若是触发事件的话则是触发事件执行函数 // 这里不能使用箭头函数 ,如果使用了导致fn.apply this 指向了window function inner(...args) { // 第一次操作是不需要延迟 if (immediate && !isInvoke) { fn.apply(this, args) isInvoke = true return } if (timer) clear() timer = setTimeout(() => { // 将真正执行函数传入接受的值,给到传入的回调函数 fn.apply(this, args) clear() }, delay) } // 取消 当前定时间 让函数直接执行 inner.cancel = function () { ~~~ * 使用 时候也要注意不要用箭头函数 ~~~html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style></style> </head> <body> <div id="main"> <input /> <button class="cancel">取消</button> </div> </body> <script> const inputEl = document.querySelector('input') const cancelBtn = document.querySelector('.cancel') function debounce(fn, delay, immediate = false) { let timer = null // 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态 // 因此记录立即执行变量在这里 有重新定义了一个 let isInvoke = false // 清除setTimeout function clear() { clearTimeout(timer) timer = null } // 真正执行函数,即若是触发事件的话则是触发事件执行函数 // 这里不能使用箭头函数 ,如果使用了导致fn.apply this 指向了window function inner(...args) { // 第一次操作是不需要延迟 if (immediate && !isInvoke) { fn.apply(this, args) isInvoke = true return } if (timer) clear() timer = setTimeout(() => { // 将真正执行函数传入接受的值,给到传入的回调函数 fn.apply(this, args) clear() }, delay) } // 取消 当前定时间 让函数直接执行 inner.cancel = function () { if (timer) clear(timer) } return inner } // 这里不能使用 箭头函数,使用了 犹豫箭头函数不受 apply 绑定会出现this 问题 // inputEl.oninput = debounce((event) => { // console.log(event.target.value, this) // }, 500) // inputEl.oninput = debounce(function (event) { // console.log(event.target.value, this) // }, 500) const debounceFn = debounce(function (event) { console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this, event) }, 5000) inputEl.oninput = debounceFn // 4.实现取消的功能 cancelBtn.onclick = function () { debounceFn.cancel() } </script> </html> ~~~ >[danger] ##### 案例三 -- 使用Promise 让其具备获取返回值 1. 目前看这种和事件搭配使用意义不大 ~~~ // 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态 function hydebounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) { // 1.用于记录上一次事件触发的timer let timer = null let isInvoke = false // 2.触发事件时执行的函数 const _debounce = function(...args) { return new Promise((resolve, reject) => { try { // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件 if (timer) clearTimeout(timer) // 第一次操作是不需要延迟 let res = undefined if (immediate && !isInvoke) { res = fn.apply(this, args) if (resultCallback) resultCallback(res) resolve(res) isInvoke = true return } // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数) timer = setTimeout(() => { res = fn.apply(this, args) if (resultCallback) resultCallback(res) resolve(res) timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null isInvoke = false }, delay); } catch (error) { reject(error) } }) } // 3.给_debounce绑定一个取消的函数 _debounce.cancel = function() { if (timer) clearTimeout(timer) timer = null isInvoke = false } // 返回一个新的函数 return _debounce } ~~~ * 使用 ~~~ const myDebounceFn = hydebounce(function(name, age, height) { console.log("----------", name, age, height) return "哈哈哈哈" }, 1000, false) myDebounceFn("w", 18, 1.88).then(res => { console.log("拿到执行结果:", res) // 哈哈哈哈 }) ~~~