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>[success] # event 事件对象 1. 当事件被触发时候,点击事件一些信息会被封装到一个**Event**对象中,这个对象由浏览器创建,称之为**event对象** 2. `event` 通过事件回调函数的参数获取 >[danger] ##### event 属性和方法 * **属性** 1. **type**:事件的类型; 2. **target**:当前事件发生的元素; 3. **currentTarget**:当前处理事件的元素; 4. **eventPhase**:事件所处的阶段; 5. **offsetX、offsetY**:事件发生在元素内的位置; 6. **clientX、clientY**:事件发生在客户端内的位置; 7. **pageX、pageY**:事件发生在客户端相对于document的位置; 8. **screenX、screenY**:事件发生相对于屏幕的位置; ![](https://img.kancloud.cn/3b/17/3b172eb6f8e92245cc3370334c3b9dfd_1308x844.png) ~~~ <!DOCTYPE html> <html lang="en" style="height: 200%"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style> .box { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; } </style> </head> <body> <div class="box"> <span>点击</span> </div> <script> const spanDom = document.querySelector('span') spanDom.onclick = function (event) { // 1.偶尔会使用 console.log('事件类型:', event.type) console.log('事件阶段:', event.eventPhase) // 冒泡被触发事件 3 / 自己被触发是2/ 捕获被触发 1/ https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/eventPhase // 2.比较少使用 console.log('事件元素中位置', event.offsetX, event.offsetY) console.log('事件客户端中位置', event.clientX, event.clientY) console.log('事件页面中位置', event.pageX, event.pageY) console.log('事件在屏幕中位置', event.screenX, event.screenY) // 3.target/currentTarget console.log(event.target) // 元素本身 console.log(event.currentTarget) // 如果是冒泡或者是捕获触发 此时是冒泡和捕获元素对象 console.log(event.currentTarget === event.target) } </script> </body> </html> ~~~ * currentTarget/target ~~~ <!DOCTYPE html> <html lang="en" style="height: 200%"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style> .box { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; } </style> </head> <body> <div class="box"> <span>点击</span> </div> <script> const divDom = document.querySelector('div') const spanDom = document.querySelector('span') divDom.onclick = function (event) { console.log(event.target) // 元素本身 console.log(event.currentTarget) // 如果是冒泡或者是捕获触发 此时是冒泡和捕获元素对象 console.log(event.currentTarget === event.target) } spanDom.onclick = function () {} </script> </body> </html> ~~~ ![](https://img.kancloud.cn/52/d2/52d2eaaa5b7e7096d8c72d964d95e5bd_690x509.png) * 事件 1. **preventDefault**:取消事件的默认行为; 2. **stopPropagation**:阻止事件的进一步传递(冒泡或者捕获都可以阻止); >[danger] ##### 事件处理中的this 1. 可以通过this来获取当前的发生元素 ![](https://img.kancloud.cn/28/d0/28d09910882fb0158581e9b2e41fefde_764x110.png) ~~~ <!DOCTYPE html> <html lang="en" style="height: 200%"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style> .box { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; } </style> </head> <body> <div class="box"> <span>点击</span> </div> <script> const divDom = document.querySelector('div') const spanDom = document.querySelector('span') divDom.onclick = function (event) { console.log(event.target) // 元素本身 console.log(event.currentTarget) // 如果是冒泡或者是捕获触发 此时是冒泡和捕获元素对象 console.log(event.currentTarget === event.target) console.log(this) // div class="box" } spanDom.onclick = function () { console.log(this) // span } </script> </body> </html> ~~~