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>[success] # CSS Animation 1. **transition** 只能定义**开始状态和结束状态**,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态,举个例子从200宽度到400宽度,不能先200在220在400 2. **transition**不能重复执行,除非一再触发动画 3. **transition**需要在特定状态下会触发才能执行,比如某个属性被修改了 想摆脱上面说的局限就可以使用**Animation**,它可以指定关键帧,即可以对动画过程中指定多种效果 >[danger] ##### 使用 可以指定关键帧因此需要配合**keyframes**定义动画序列,然后在执行刚才配置的动画、持续时间、动画曲线、延迟、执行次数、方向等 * 定义了一个叫 `go` 的动画效果,其中百分数含义是**0%表示动画的第一时刻,100%表示动画的最终时刻**,也可直接设置**from和to** 表示**from相当于0% to相当于100%** ~~~ @keyframes go { 0% { /*起始位置,等价于 form*/ transform: translate3d(0, 0, 0) ; } 25% { transform: translate3d(800px, 0, 0); } 50% { transform: translate3d(800px, 400px, 0); } 75% { transform: translate3d(0, 400px, 0); } 100% { transform: translate3d(0, 0, 0); /*100% 相当于结束位置 to*/ } } ~~~ * 定义完动画执行定义的动画 使用**animation属性** * **animation-name**:指定执行哪一个关键帧动画 * **animation-duration**:指定动画的持续时间 * **animation-timing-function**:指定动画的变化曲线 * **animation-delay**:指定延迟执行的时间 * **animation-iteration-count**:指定动画执行的次数,执行infinite表示无限动画 * **animation-direction**:指定方向,常用值normal和reverse * **animation-fill-mode**:执行动画最后保留哪一个值 * **none**:回到没有执行动画的位置 * **forwards**:动画最后一帧的位置 * **backwards**:动画第一帧的位置 * **animation-play-state**:指定动画运行或者暂停(在JavaScript中使用,用于暂停动画) * 综合案例 ~~~ <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; /*animation: go 2s ease 0s infinite alternate; 引用动画*/ animation: go 2s infinite; /*引用动画*/ /*animation:动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向;*/ /*动画名称是自己定义的 go google*/ /*infinite 无限循环*/ /*一般情况下,我们就用前2个 animation: go 2s*/ } /*@keyframes go {} 定义动画*/ @keyframes go { 0% { /*起始位置,等价于 form*/ transform: translate3d(0, 0, 0) ; } 25% { transform: translate3d(800px, 0, 0); } 50% { transform: translate3d(800px, 400px, 0); } 75% { transform: translate3d(0, 400px, 0); } 100% { transform: translate3d(0, 0, 0); /*100% 相当于结束位置 to*/ } } /* 动画结束之后会返回原来的位置!!!*/ </style> </head> <body> <div></div> </body> </html> ~~~