>[success] ## 类型装换
![](https://img.kancloud.cn/4a/61/4a618de936a2fc10a14bda61232f757e_1127x447.png)
>[danger] ##### StringToNumber
~~~
1.这里指的是用Number 方法将字符串转换成数字,支持十进制、二进制、八进制和十六进制
2.支持正负号科学计数法,可以使用大写或者小写的 e 来
3.去掉首尾空格后的纯数字字符串中含有的数字。如果剩余字符串为空,则转换结果为 0。否则,将会从剩余字符串
中“读取”数字。当类型转换出现 error 时返回 NaN。
~~~
* 案例
~~~
console.log(Number('30')) // 十进制
console.log(Number('0b111')) // 二进制
console.log(Number('0o13')) // 八进制
console.log(Number('0xFF')) // 十六进制
console.log(Number('1e3')) // 科学计数法
console.log(Number('-1e-2')) // 科学计数法
打印结果:
30
7
11
255
1000
-0.01
~~~
>[danger] ##### NumberToString
~~~
1.只需要注意:当 Number 绝对值较大或者较小时,字符串表示则是使用科学计数法表示的
~~~
* 案例
~~~
console.log(String(1000000000000000000000000000000000000000))
打印结果:
1e+39
~~~
>[danger] ##### 装箱转换
~~~
1.每一种基本类型 Number、String、Boolean、Symbol 在对象中都有对应的类,所谓装箱转换,
正是把基本类型转换为对应的对象
~~~
* 抛开symbol 看其他类型的装箱转换
~~~
// Number
1
new Number(1)
// String
'aaa'
new String('aaa')
// Boolean
true
new Boolean(true)
~~~
* 特殊的Symbol
~~~
1.由于Symbol 类型是不支持new 来调用的,因此转换我们可以使用一个call来帮助
~~~
~~~
var symbolObject = (function(){ return this; }).call(Symbol("a"));
console.log(typeof symbolObject); //object
console.log(symbolObject instanceof Symbol); //true
console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
~~~
>[danger] ##### 拆箱转换
~~~
1.在 JavaScript 标准中,规定了 ToPrimitive 函数,它是对象类型到基本类型的转换(即,拆箱转换)。
2.拆箱转换会尝试调用 valueOf 和 toString 来获得拆箱后的基本类型。如果 valueOf 和 toString 都不存在,
或者没有返回基本类型,则会产生类型错误 TypeError。
~~~
* 数字的拆箱转换
~~~
1.当执行o*2 时候由于2 是数字因此先调用valueOf,没有值 就调用toString,也没值就报错
2.如果是 o+'' 就会先调用toString没值,调用valueOf 没值就报错
~~~
~~~
var o = {
valueOf : () => {console.log("valueOf"); return {}},
toString : () => {console.log("toString"); return {}}
}
o * 2
// valueOf
// toString
// TypeError
~~~
* es6允许对象通过显式指定 @@toPrimitive Symbol 来覆盖原有的行为
[toPrimitive ](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toPrimitive)
~~~
var o = {
valueOf : () => {console.log("valueOf"); return {}},
toString : () => {console.log("toString"); return {}}
}
o[Symbol.toPrimitive] = () => {console.log("toPrimitive"); return "hello"}
console.log(o + "")
// toPrimitive
// hello
~~~
>[info] ## 触发类型转换的一些操作
~~~
1.运算相关的操作符包括 +、-、+=、++、* 、/、%、<<、& 等。
2.数据比较相关的操作符包括 >、<、== 、<=、>=、===。
3.逻辑判断相关的操作符包括 &&、!、||、三目运算符。
~~~
>[danger] ##### 神奇的 + 号
~~~
1.'+' 可表示数字计算,字符串拼接
1.1.当加号两边一边是字符串时候为字符串拼接
1.2.当加号两边为数字时候是数字计算
1.3.加号两边有一边是对象的时候先调用"obj[Symbol.toPrimitive]('default')" => '没有这个属性,则再次调用valueOf'
=> 'valueOf获取的不是原始值,则继续toString,此时获取的结果是字符串,“+”就变为字符串拼接了' ,说明原始
值像const a = {}; a.valueOf() 得到的是{ } 就是非基本类型原始值,则会继续调用toString
2.'+' 只有一边 ,一般都是转换为数字,举个例子 +true 则为 1
~~~
* 对1.3 说明
~~~
console.log(10 + [10]);
// 没有Symbol.toPrimitive -> valueOf获取的也不是原始值 -> 调用toString "10" => "1010"
console.log(10 + {});
// 没有Symbol.toPrimitive -> valueOf获取的也不是原始值 -> 调用toString "[object Object]" => "10[object Object]"
console.log(10 + new Date());
// 调用日期的Symbol.toPrimitive('default') => "10Sun Jul 25 2021 11:28:37 GMT+0800 (中国标准时间)"
console.log(10 + new Number(10));
// 没有Symbol.toPrimitive -> valueOf 10 => 20
console.log(10 + new String('10'));
// 没有Symbol.toPrimitive -> valueOf "10" => "1010"
// --------------------
{}+1 直接在浏览器输入显示结果 为 1 原因是 此时{} 不代表对象而是'块' ,也就是只有 +1有自己含义,即为1
~~~
>[danger] ##### '==' 和 '==='
~~~
1.'=='相等,两边数据类型不同,需要先转为相同类型,然后再进行比较
@1 对象==字符串 对象转字符串「Symbol.toPrimitive -> valueOf -> toString」
@2 null==undefined -> true null/undefined和其他任何值都不相等
null===undefined -> false
@3 对象==对象 比较的是堆内存地址,地址相同则相等
@4 NaN!==NaN
@5 除了以上情况,只要两边类型不一致,剩下的都是转换为数字,然后再进行比较的
2.'==='绝对相等,如果两边类型不同,则直接是false,不会转换数据类型「推荐」
~~~
>[danger] ##### 求a 满足a == 1 && a == 2 && a == 3
~~~
1.首先明确问题 即问题中使用的是双等,当双等时在和数字比较时候需要转换为数字,转换数字的过程会依次调用
1.1.Symbol.toPrimitive
1.2.valueOf 获取的非原始值则继续向下找
1.3.toString
即对这三种方法任意一种重写即可
2.利用对象基于数据劫持完成对应的操作,基于 var/function 声明的变量,其实可以看做
var a=? ==> window.a=?,即只要劫持window 对象中的a 即可,使用劫持'proxy' 或者'Object.defineProperty'
3.总结一个误区,比较时候调用是内部机制默认触发其对应方法行为,在这期间我错误思路记录
我想让a 通过闭包连续调用则出现下面代码
var i = 0
window.a = (function () {
return ++this.i
})()
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('OK')
}
~~~
~~~
// 解决方案一:利用 == 比较的时候,会把对象转换为数字 Number(a)
// + Symbol.toPrimitive
// + valueOf 获取的非原始值则继续向下找
// + toString
// + 把字符串变为数字
var a = {
i: 0,
}
a[Symbol.toPrimitive] = function toPrimitive() {
// this -> a
return ++this.i
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('OK')
}
var a = [1, 2, 3]
a.toString = a.shift
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('OK')
}
// 解决方案二:在全局上下文中,基于 var/function 声明的变量,并不是给VO(G)设置的全局变量「基于let/const声明的变量才是」,而是给GO(window)全局对象设置的属性 var a=? ==> window.a=?
// 我们基于数据劫持完成对应的操作
var i = 0
Object.defineProperty(window, 'a', {
get() {
return ++i
},
})
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('OK')
}
~~~
- HTTP -- 初始
- HTTP -- 什么是HTTP
- HTTP -- 相关技术
- HTTP -- 相关的协议
- Emmet -- 语法
- HTML -- 补充
- iframe -- 补充
- checkbox 和 radio 细节
- form -- 补充
- html -- html5
- html -- 视频音频
- html -- html5 data-* 全局属性
- css -- 重学
- css -- 单位
- css 知识补充 -- 导入
- css -- 颜色补充
- css --继承性
- css - 元素隐藏
- 标签元素--块/行内/行内块
- css -- 盒子阴影 – 在线查看
- css -边框图形
- css -- Web字体
- css -- 精灵图
- css -- 属性补充
- text-align -- 内容
- line-height -- 行高
- 文字换行
- overflow-溢出
- css -- 选择器
- css -- 伪元素
- css -- 伪类选择器
- 设置高度宽度 和 盒子模型
- css -- 文字溢出
- css -- white-space / text-overflow
- css -- 定位
- css -- 浮动
- 浮动 -- 案例
- flex -- 布局
- flex -- 解决等距布局
- flex -- 内容居中
- flex -- 导航栏
- Grid -- 布局
- css -- transform 形变
- css -- 垂直水平居中
- css -- transition 动画
- css -- Animation 动画
- css -- vertical-align
- css -- 函数
- css -- 媒体查询
- 重学案例
- 重新 -- 鼠标常见样式
- 重学 -- 透明边框background-clip
- 重学 -- 多重边框box-shadow
- css -- 预处理器
- 移动端适配
- 前端结构目录说明
- 浏览器 加载过程
- 回流和重绘
- 杂七杂八 -- 小工具方法
- npm包比较网站
- IP定位
- 通过useragent获取手机品牌型号
- 自启本地服务
- BOM -- 常用知识点记录
- window -- 认识
- windows -- 大小滚动
- BOM -- Location
- BOM -- URLSearchParams
- BOM -- history
- BOM -- navigator 和 screen
- 前端存储 -- Cookie、LocalStorage、IndexedDB
- DOM -- 知识总结
- DOM -- 获取元素
- DOM -- 节点属性
- DOM -- 元素属性
- 获取元素style的读取 - getComputedStyle
- DOM -- 元素的操作
- DOM -- 元素大小和滚动
- DOM -- 小练习
- Event -- 事件
- event -- 事件对象
- event -- 案例
- event -- 做一个树
- js -- ajax
- 封装一个ajax
- ajax -- 文件上传
- 倒计时抢购案例
- axios -- 封装
- 跨域
- 前端 -- Fetch API
- js -- 基础篇
- 数据类型
- 数据类型检测
- 类型小知识
- 原始类型的包装类
- 类型转换
- delete -- 运算符
- Date -- 对象
- 函数参数传递
- 对象某个属性不存时候判断
- 操作符
- 函数变量传值
- 访问对象通过点和[]
- 和if等同的一些写法
- for -- 执行顺序
- JS -- 执行过程
- JS中的堆(Heap)栈(Stack)内存
- JS -- 执行上下文
- Js -- ES3 和 ES5+ 后
- let const var
- ES3 -- 案例思考
- 闭包概念
- 浅拷贝和深拷贝
- JS -- 严格模式
- js -- 数组篇
- Array -- 数组基础
- Array -- 小常识检测数组
- Array -- 小技巧将数组转成字符串
- Array -- 自带方法
- Array -- 数组插入总结
- Array -- every是否都符合巧用
- js--Function篇
- Function -- length 属性
- Function -- arguments
- Function -- 也是对象
- Function -- new Function 创建方法
- Function -- 函数作为返回值
- Function -- callee
- 匿名函数
- Function -- 闭包
- 闭包内存查看
- 闭包 -- 使用的案例
- 闭包 -- 使用的案例
- 箭头函数不适用场景
- js -- this、call、apply
- this -- 指向
- call、apply -- 讲解
- 总结 -- this
- 思考题
- Object -- 数据属性/访问器属性
- 新增关于对象方法
- js -- 面向对象
- 对象到底是什么
- 到底什么是js的对象
- js --prototype、__proto__与constructor 1
- JS es5继承
- JS 中的原型继承说明
- JS -- Object是所有类的父类
- 总结
- Object -- 函数构造函数
- Object -- 手动实现一个new
- js -- 函数式编程(目前只是了解后面需要更多时间深入)
- 了解 -- 高阶函数
- 了解 -- 纯函数
- 了解 -- 函数柯里化
- 柯里化 -- 知识点
- 了解 -- 函数组合
- 了解 -- 函子
- js--小知识点
- url -- 将get请求连接参数变成对象
- event -- 一个函数处理多个事件
- try -- 处理异常
- Error -- 前段报错信息传给后台
- JSON -- 序列化
- return -- 返回true和false
- for -- 循环里初始化变量
- 命名 -- get和set怎么命名
- 链式调用
- 利用递归代替循环思路
- JS -- 技巧篇
- 技巧 -- 代码规范
- 技巧 -- 惰性载入函数
- 技巧 -- 防抖函数
- 技巧 -- 节流函数
- 插入补充(防抖/节流)
- 技巧 -- 定时器的使用
- 技巧 -- 回调函数
- 技巧 -- 分时函数
- 技巧 -- 除了return 我怎么跳出多层循环
- 技巧 -- switch 还是 if-else?
- 技巧 -- 将字符串转成对象
- 技巧 -- 函数转换
- 技巧 -- 工作记录数组对象中相同项
- JS -- 数组小文章总结
- 数组类型判断
- includes 和 indexOf
- for ... in,for ... of和forEach之间有什么区别
- map、filter、reduce、find 四种方法
- 多种形式处理数组思考方式
- for...in 和 Object.keys
- 各种知识点集合文章
- 创建数组 -- 总结
- 数组去重 -- 总结
- 获取数组中不重复的元素 -- 总结
- 比较两个数组元素相同 -- 总结
- 出现频率最高的元素 -- 总结
- 两数组交集 -- 总结
- 两数组差集 -- 总结
- 工具方法 - 总结
- 扁平化数组
- JS -- 数组技巧篇 30s
- 30s Array -- 创建数组篇(一)
- 30s Array --过滤(查询)篇章(一)
- 30s Array --过滤篇章(二)
- 30s Array -- 新增篇(一)
- 30s Array--比较篇(一)
- 30s Array -- 分组篇(一)
- 30 Array -- 删除篇(一)
- 30s Array-- 其他篇(一)
- 30s Array -- 个人感觉不常用篇章
- JS -- 对象技巧篇30s
- 30s Object -- 查(一)
- 30s Object -- 增(一)
- 30s Object -- 工具类型小方法
- 30s Object -- 跳过没看系列
- ES -- 新特性
- 变量篇章
- 变量 -- let/const/var声明
- 变量 -- 词法声明和变量声明
- 变量 -- var x = y = 100
- 变量 -- a.x = a = {n:2}
- 带标签的模板字符串
- 函数篇章
- 函数 -- 参数篇章
- 函数 -- 只能通过new创建实例
- 函数 -- 箭头函数
- 函数 -- 尾调优化
- 对象篇章
- 对象 -- 字面量写法的优化/新增方法
- 赋值篇章
- 解构赋值 -- 简单概念
- 解构赋值 -- 对象解构
- 解构赋值 -- 数组解构
- 解构赋值 -- 函数参数
- Symbol 属性
- Set 和 Map
- Set -- 去重/交、并、差集
- Map -- 集合
- 类class篇章
- ES6 和 ES5 的写法比较
- es6 -- mixin函数继承
- es6 -- 创建一个接口
- ES5 VS ES6 -- class 编译
- 数组新功能
- 创建/转换 -- 数组
- 迭代器和生成器
- es6 -- 迭代器
- es6 -- 生成器
- for-of 循环的是什么
- 做一个异步执行器
- 代理和反射
- Proxy -- 使用
- Reflect -- 使用
- Proxy 和 Reflect 结合使用
- 运算符 -- 展开运算符
- ES7 -- 新特性
- ES8 -- 新特性
- ES9 -- 新特性
- ES10 -- 新特性
- ES11 -- 新特性
- ES12 -- 新特性
- ES13 -- 新特性
- ES6 和 ES8 的异步
- js -- 异步、同步、阻塞、非阻塞
- js -- 如何做到异步的
- js -- 引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程
- js -- 如何通过事件循环运行异步
- js -- 误区任务回调就是异步
- js -- 宏任务和微任务
- 参考文章推荐阅读
- js -- callback 还是 promise
- js -- Promise 初识
- js -- 自己实现一个Promise
- js -- Promise 更多用法
- 再来看setTimeout 和for
- js -- ES8 异步 async await
- js -- 红绿灯问题
- js -- 倒计时
- 异步图片预加载
- 手动触发异步
- 异步题
- JS -- 模块化
- CommonJS -- 在node服务器端
- AMD 模块化规范
- ES Modules
- ES Modules -- 使用特点
- import 和 export 使用
- export 和 import -- 执行
- 其他用法
- systemjs
- 对比区别
- 使用babel 或webpack进行模块打包
- Jq -- 细节
- JS -- 性能优化
- 图片预加载
- js -- 正则
- 设计原则和编程技巧
- 设计原则 -- 单一职责
- js -- 设计模式
- 设计模式 -- 简单理解
- 一、鸭子类型
- 1.1 多态概念
- 1.2 小章节记录 -- 封装
- 1.3.多态和鸭子
- 设计模式 -- 单例模式(透明、惰性)
- 单例模式 -- js单例和惰性单例
- ES6 -- 写单例模式
- 设计模式 -- 策略模式
- 策略模式 -- 表单验证
- 策略模式 -- 表单验证多规则
- 策略模式和多态区别
- 设计模式 -- 代理模式(代理被代理相同方法)
- 代理模式 -- 分类
- 代理模式 -- 总结
- 设计模式 -- 迭代器模式
- 设计模式 -- 观察者(发布订阅)模式
- 观察者 和 发布订阅区别
- 发布订阅模式 -- 现在通用模型
- 发布订阅模式 -- 书中实际案例
- 发布订阅模式--全局发布订阅对象
- 发布订阅模式 -- vue
- 设计模式 -- 命令模式(对象方法拆分指令)
- 命令模式 -- js 自带
- 命令模式 -- 撤销和重做
- 命令模式 -- 命令和策略的区别
- 设计模式 -- 组合模式(树)
- 组合模式 -- 拆分了解
- 组合模式 -- java角度
- 组合模式 -- 书中案例扫描文件夹
- 组合模式 -- 注意点
- 组合模式 -- 引用父对象(书中案例)
- 组合模式 -- 小的案例
- 组合模式 -- 总结
- 设计模式 -- 模板方法(抽象类继承)
- 模板方法 -- 前端角度思考
- 模板方法 -- java 思考方式
- 模板方法 -- js没有抽象类
- 模板方法 -- 钩子方法
- 模板方法 -- 用js方式来实现
- 设计模式 -- 享元模式
- 享元、单例、对象池
- 享元模式 -- 前端角度思考
- 享元模式 -- 代码案例
- 享元模式 -- 适用和内外部状态
- 额外扩展 -- 对象池
- 设计模式 -- 职责链模式
- 职责链 -- 前端角度
- 职责链和策略
- 职责链 -- 异步的职责链
- 职责链 -- AOP
- 职责链 -- 改造迭代器模式的代码
- 设计模式 -- 中介者模式
- 中介者模式 -- 前端角度(一)
- 中介者模式 -- 前端角度(二)
- 中介者模式 -- 前端角度(三)
- 中介者模式 -- 总结
- 设计模式 -- 装饰者模式
- 装饰者模式 -- es5 解决方案
- 装饰器模式 -- 和代理模式区别
- 设计模式 -- 状态模式
- 状态模式 -- 前端思想
- 状态模式 -- 文件上传案例
- 状态模式 -- 和策略模式的区别
- 设计模式 -- 适配器模式
- js -- 代码重构
- 重构 -- 方法封装
- 重构 -- 抽象函数
- 高阶函数 -- 范式
- 状态管理方案
- Node -- 学习篇
- Node -- 服务端运行的js
- node -- Global(全局成员)
- node -- Buffer缓冲器
- node -- 路径操作
- node -- 文件的读写
- node -- 目录操作
- node -- HTTP
- HTTP -- 响应头常见类型
- HTTP -- 处理Get
- HTTP -- 处理Post
- HTTP -- 简单的案例
- Express
- Express -- 中间件
- Express -- 处理post/get
- Express -- 模板引擎
- Express -- 简单案例和目录搭建
- Express -- 数据库service.js
- Express -- json/url
- Express -- 配合数据库
- 配合数据库 -- 简单的登录
- npm -- js包管理
- npm -- 淘宝镜像
- nrm -- 更多镜像的选择
- yarn -- 包管理
- yarn -- 清理缓存
- WebPack -- 模块化开发
- webPack -- 安装、使用、打包
- webPack -- 使用配置文件
- 延伸 -- base64图片优劣
- webPack -- 完整配置