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>[success] # 总结 ~~~ 1.大部分“函数数据类型”的值都具备“prototype(原型/显式原型)”属性,属性值本身是一个对象「浏览器会默认为其 开辟一个堆内存,用来存储实例可调用的公共的属性和方法」,在浏览器默认开辟的这个堆内存中「原型对象」有一个 默认的属性“constructor(构造函数/构造器)”,属性值是当前函数/类本身 2.具备prototype的函数 2.1.普通函数(实名或者匿名函数) 2.2.构造函数/类「内置类/自定义类」 2.3.生成器函数 Generator ..... 3.不具备prototype的函数 3.1.箭头函数 3.2.基于ES6给对象某个成员赋值函数值的快捷操作 ~~~ [使用dir](https://blog.csdn.net/jeremyjone/article/details/93041139) * 注对3.2的说明 ![](https://img.kancloud.cn/22/30/223037b5b7cf04d58b04ba6dc91eb4df_561x468.png) >[info] ## function 和 Object ~~~ 1.Object作为一个类(函数),是 Function类的实例 Object instanceof Function => true Object.__proto__ ===Function prototype 2.Function作为一个类(函数),是 Function类的实例 Function instanceof Function = true Function. __proto__===Function prototype只有这样我们才可保证:所有函数都可调用 call/apply/bind等方法 3.函数也是对象Function作为一个普通对象,它是 Object类的实例 Function instanceof Object => true Function. __proto__. __proto__=Object.prototype 4.Object作为一个普通对象,它是 Object类的实例 Object instanceof Object => true Object.__proto__.__proto__===Object. prototype只有这样,我们才可以保证,所有对象都可以调用 Object.prototype上的属性方法「万物皆对象」 在es5 时候想定义静态方法时候其实也可以看出function 是对象举个例子 function AA(){} AA.getAge = function(){} ~~~