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>[success] # 全局对象 1. **全局对象**提供在任何地方都可用的变量和函数。默认情况下,那些内置在语言或环境中的一些属性和方法放一个单独的内存中(Date、Array、String、Number、setTimeout、setInterval),例如浏览器的`window` 中就包含了内部提供一些方法,还有通过var/function声明的变量是直接存储到全局对象中 >[info] ## globalThis 1. **ES2020引入了 globalThis 对象**,它提供了跨环境访问全局对象的标准方法中提出要提供全局变量,简单说在浏览器中为`window`,在node环境中为`global`,但现在为统一目前已经指定了对应的标准,称之为**globalThis** 2. 在不同js 环境中总是存在不同全局变量标准,往往在**浏览器**中**window**或者 **frames**,在**WebWorkers**中**self**,在**Node** 中**global** 3. 下面代码在浏览器中打印你会得到**true** 4. 使用场景假设我们的环境是一个浏览器,我们将在这里使用 window。如果脚本可能在其他环境中运行,最好使用 **globalThis** ~~~ globalThis === window ~~~ * 参考 https://mathiasbynens.be/notes/globalthis https://javascript.info/global-object https://tc39.es/ecma262/multipage/global-object.html#sec-global-object https://github.com/tc39/proposal-global >[success] # Execution Contexts 执行上下文 1. 执行上下文(EC)被定义为执行 JavaScript 代码的环境。也就是我们代码都将在一个创建好的一个环境中执行,这个环境具备在特定时间代码可以访问的 this、变量、对象和函数的值。这类环境分为三种: 1.1. Global execution context **全局执行上下文**(GEC) 1.2. Functional execution context **函数执行上下文**(FEC) 1.3. Execution context inside **内部执行上下文** eval function 2. >[danger] ##### 全局执行上下文-- GEC 1. **GEC全局执行上下文**当打开页面时,首次加载一个Js文件或者运行一段Js代码, 则会在**全局代码执行之前,先创建一个全局的执行上下文**,并将这个全局执行上下文压入**执行环境栈**中 ,因此它**位于堆栈的底部** 2. 在这个js运行的生命周期中,【**GEC将只创建一次,只有一个**】,即一个程序中只**能存在一个全局执行上下文**, 只有页面**关闭**时才会释放掉。 3. 刷新页面时,会把之前的上下文全都释放调,然后创建全新的上下文 4. 创建的全局上下文环境中将创建 4.1. **global object 全局对象(在不同环境中表现不同在浏览器中为window在node 中为global,当然在新es2020规范可以用globalThis代替)** 4.2. **创建this**并将其绑定到**全局对象** 4.3. 将变量声明存储在内存堆和全局执行上下文中的变量中,初始值为`undefined`,**函数会提前声明**,这个过程也称之为变量的**作用域提升** 赋值 * **图解通过控制台分析** ~~~ var b = 1 const a = {} function bFun() { console.log(this) // a } bFun() ~~~ ![](https://img.kancloud.cn/33/6f/336fcca20c350a96a1792c0b3aea9f5a_1073x260.png) ![](https://img.kancloud.cn/88/c3/88c338089fb690e5d0932ae301fe8980_1087x275.png) * **通过画图图解过程** ![](https://img.kancloud.cn/60/f3/60f38104497db36bb24d92c4a13e4239_921x634.png) >[danger] ##### 函数的上下文 -- FEC 1. **函数执行上下文FEC**,作用是为每个函数调用创建一个执行上下文。但它不是在声明函数时创建的,而是在**调用函数**时创建 2. 创建一个新的函数的上下文会被添加到执行**栈的顶部** 3. 这个私有上下文可以保护里面的私有变量和**外界互不干扰** 4. 即使是同一个函数但每一次被调用,都会创建一个**新的私有上下文**。 5. 每当一个函数执行完毕,则这个函数的私有执行上下文也将从**栈中弹出**,等到所有函数都运行完毕,要关闭页面的时候,全局上下文也将出栈释放,程序运行结束。 6. 只要当前上下文中的某些内容,被当前上下文以外的东西占用,那么当前上下文是不能被释放的**闭包** 7. 调用过程,在创建函数上下文过程中,默认情况下,JS 引擎会在本地执行上下文中创建一个 **arguments** 对象和一个**this对象**,函数内部预期的键值对参数存储在 arguments 对象中。它还有一个名为 length 的默认属性,用于计算该函数有多少个参数。当函数的参数为​​空时,参数对象默认为长度:0。根据调用函数的方式,函数执行上下文中的this对象会发生变化。如果使用对象引用来调用它,则 this 的值设置为该对象。否则,此变量的值将设置为**gloab**对象或严格模式下为**undefined**。 * **控制台图解** ![](https://img.kancloud.cn/b1/7c/b17c9e553f3ceac0ab5d8e042e074b59_883x313.png) * **画图图解** * 静态图原因,想表达是,每次执行函数时候都会创建一个新的函数上下文,其实当执行第一次函数时候执行完会被弹出栈,并不会像下图在栈中压住两个函数,当函数从栈中弹出时候,在**堆**中区域函数也不会立刻清楚而是等待js的垃圾回收 ~~~ var b = 1 const a = {} function bFun() { var funB = 2 var msg = '123' console.log(this) } bFun() bFun() ~~~ ![](https://img.kancloud.cn/d9/7a/d97ae334197cd112966e6267f9abedfb_833x597.png) * 动态图 ![](https://img.kancloud.cn/ef/02/ef023f2af9c66aa78f86ead8f05da906_700x373.gif) >[danger] ##### eval 1. JS 引擎遇到**eval()**函数时,就会构造一个执行上下文并将其推送到调用堆栈中。它评估作为参数传递的字符串 >[info] ## 总结 1. 代码执行所在的执行上下文,或者代码执行所处的作用域, 在JS代码执行中, 为了区分全局和函数执行所处的不同的作用域(目的是为了区分每个执行上下文中代码的独立性),包括创**建变 量对象、建立作用域链、确定 this 的指向等** >[info] ## 参考 https://www.javascripttutorial.net/javascript-execution-context/ https://blog.sessionstack.com/how-javascript-works-the-this-variable-and-the-execution-context-12d8f04a40d3 https://codeburst.io/js-demystified-04-execution-context-97dea52c8ac6