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>[success] # js 引擎 1. **一般说的js是单线程,指的就是'js引擎'**,他主要做的'运行过程中解析JS源代码并将其转换成可执行的机器码并执行' 2. **虽然 JS引擎线程是单线程的,并不代表参与js执行过程的线程就只有一个**,其所在容器的其他线程也参与该过程,但是永远只有JS引擎线程在执行JS脚本程序,**其他线程只协助,不参与代码解析与执行** 3. **js 引擎的构成主要两个部分** 2.1.'**内存堆**' 引用类型实际值、内存分配的地方 2.2.'**调用栈**' 基本类型存储、引用类型地址名存储、代码逻辑执行的地方 * **说明** **关于栈**:栈是一个临时存储空间,主要存储局部变量和函数调用(对于全局表达式会创建匿名函数并调用),对于基本数据类型(**String、Undefined、Null、Boolean、Number、BigInt、Symbol**)的局部变量,会直接在栈中创建,栈中只存储它的引用地址,也就是我们常说的浅拷贝。全局变量以及闭包变量也是只存储引用地址。简单说栈中存储的**数据都是轻量的**。 **关于堆**,对象数据类型局部变量会存储在堆中,垃圾回收也是在这里 * **js 引擎两个部分堆一个是栈** ![](https://img.kancloud.cn/69/03/69032ccd4d553996f855bf9ba2d00a88_700x525.png) [如果你对堆栈具体作用感兴趣可以参考这篇文章1](https://juejin.cn/post/6844903908452597768#heading-16) [如果你对堆栈具体作用感兴趣可以参考这篇文章2](https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=180#/detail/pc?id=3183) >[info] ## 在引擎中执行过程 [关于这部分可以参考的链接](https://blog.sessionstack.com/how-does-javascript-actually-work-part-1-b0bacc073cf) 1.js 引擎是单线程程的,栈这种数据结构'**先进后出**',只有一个进出的栈顶 2.已一段代码为例: ~~~ function multiply(x, y) { return x * y; } function printSquare(x) { var s = multiply(x, x); console.log(s); } printSquare(5); ~~~ * 在栈中的效果 ![](https://img.kancloud.cn/40/4c/404c82ef303202195b60ef3fdb797aa3_700x525.png) * 形象的动态图 ![](https://img.kancloud.cn/04/b6/04b6fe1451baecaa1a6771833dc50476_700x294.gif) >[danger] ##### 关于堆栈溢出(blowing the stack) ~~~ 1.'Blowing the stack'—当达到最大调用堆栈大小时,会发生这种情况。 这可能会很容易发生,特别是如果你使用递归 2.例如代码案例 function foo() { foo(); } foo(); ~~~ * 溢出 ![](https://img.kancloud.cn/6e/3e/6e3eb46acc222e966b09706d1e75e60f_700x525.png) >[success] # GUI渲染线程,浏览器事件触发线程 1. 一个浏览器至少实现三个常驻线程:**'javascript引擎线程','GUI渲染线程','浏览器事件触发线程'。** 2. 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意** GUI渲染线程与JS引擎是互斥的**,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。 [csdn--setTimeout解决GUI渲染线程阻塞问题](https://blog.csdn.net/qq_26222859/article/details/77622222) >[danger] ##### javascript引擎线程,GUI渲染线程 互斥一个小案例 ![](https://img.kancloud.cn/e5/d8/e5d8d68f8f6196e00ee6285ae0668e62_657x351.png) 1. 下面代码运行会发现执行'**updateSync**'方法的按钮会一下在页面显示999,相反执行'updateAsync '方法的按钮数组会一点一点的涨,这是就很好解释了 **'javascript引擎线程,GUI渲染线程 互斥'** 在'updateSync'我没执行完你'GUI渲染线程'就在哪给我等着,这一等就直接变成'999',另一个则相反可以通过图更形象的看出来 ~~~ <div id="output"></div> <button onclick="updateSync ()">Run Sync</button> <button onclick="updateAsync ()">Run Async</button> <script> function updateSync() { for (var i = 0; i < 1000; i++) { document.getElementById('output').innerHTML = i; } } function updateAsync() { var i = 0; function updateLater() { document.getElementById('output').innerHTML = (i++); if (i < 1000) { setTimeout(updateLater, 0); } } updateLater(); } </script> ~~~