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[TOC] ## 基本句法和变量 ### 语句 JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。 语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句: ~~~ var a = 1 + 3; ~~~ 这条语句先用var命令,声明了变量a,然后将`1 + 3`的运算结果赋值给变量a。 `1 + 3`叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。 凡是JavaScript语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。一条语句可以包含多个表达式。 语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。 ~~~ var a = 1 + 3 ; var b = "abc"; ~~~ 分号前面可以没有任何内容,JavaScript引擎将其视为空语句。 ~~~ ;;; ~~~ 上面的代码就表示3个空语句。(关于分号的更多介绍,请看后文《结尾的分号》一节。) 表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。 ~~~ 1 + 3; "abc"; ~~~ 上面两行语句有返回值,但是没有任何意义,因为只是返回一个单纯的值,没有任何其他操作。 ### 变量 变量是对“值”的引用,使用变量等同于引用一个值。每一个变量都有一个变量名。 ~~~ var a = 1; ~~~ 上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,也称将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a。 变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。 ~~~ var a; a = 1; ~~~ 如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值为undefined。 ~~~ var a; a // undefined ~~~ JavaScript允许省略var,直接对未声明的变量赋值。也就是说,var a = 1 与 a = 1,这两条语句的效果相同。但是由于这样的做法很容易不知不觉地创建全局变量(尤其是在函数内部),所以建议总是使用var命令声明变量。 > 严格地说,var a = 1 与 a = 1,这两条语句的效果不完全一样,主要体现在delete命令无法删除前者。不过,绝大多数情况下,这种差异是可以忽略的。 如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。 ~~~ x // ReferenceError: x is not defined ~~~ 上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。 可以在同一条var命令中声明多个变量。 ~~~ var a,b; ~~~ JavaScirpt是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。 ~~~ var a = 1; a = "hello"; ~~~ 上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。如果用了,就等于重新声明一个变量a,会覆盖掉前面的同名变量。 ### 变量提升 JavaScript引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。 ~~~ console.log(a); var a = 1; ~~~ 上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码: ~~~ var a; console.log(a); a = 1; ~~~ 最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。 请注意,变量提升只对var命令声明的变量有效,如果一个变量不是用var命令声明的,就不会发生变量提升。 ~~~ console.log(b); b = 1; ~~~ 上面的语句将会报错,提示“ReferenceError: b is not defined”,即变量b未声明,这是因为b不是用var命令声明的,JavaScript引擎不会将其提升,而只是视为对顶层对象的b属性的赋值。 ### 标识符 标识符(identifier)是用来识别具体对象的一个名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript语言的标识符对大小写敏感,所以a和A是两个不同的标识符。 标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript引擎遇到非法标识符,就会报错。 简单说,标识符命名规则如下: * 第一个字符可以是任意Unicode字母,以及美元符号($)和下划线(_)。 * 第二个字符及后面的字符,还可以用数字。 下面这些都是合法的标识符。 ~~~ arg0 _tmp $elem π ~~~ 下面这些则是不合法的标识符。 ~~~ 1a 23 *** a+b -d ~~~ 中文是合法的标识符,可以用作变量名。 ~~~ var 临时变量 = 1; ~~~ > JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。 另外,还有三个词虽然不是保留字,但是因为具有特别含义,也不应该用作标识符:Infinity、NaN、undefined。 ### 注释 源码中被JavaScript引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。Javascript提供两种注释:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/* 和 */之间。 ~~~ // 这是单行注释 /* 这是 多行 注释 */ ~~~ 本教程后面的代码部分,会采用这两种形式说明代码的运行结果,以及需要注意的地方。 此外,由于历史上JavaScript兼容HTML代码的注释,所以也被视为单行注释。 ~~~ x = 1; <!-- x = 2; --> x = 3; ~~~ 上面代码中,只有`x = 1`会执行,其他的部分都被注释掉了。 需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则就是一个运算符。 ~~~ function countdown(n) { while (n --> 0) console.log(n); } countdown(3) // 2 // 1 // 0 ~~~ 上面代码中,`n --> 0`实际上会当作`n-- > 0`,因为输出2、1、0。 ### 区块 JavaScript使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。 与大多数编程语言不一样,JavaScript的区块不构成单独的作用域(scope)。也就是说,区块中的变量与区块外的变量,属于同一个作用域。 ~~~ { var a = 1; } a // 1 ~~~ 上面代码在区块内部,声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,这说明区块不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。所以,单独使用的区块在JavaScript中意义不大,很少出现。区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如for、if、while、functions等。 ### 条件语句 JavaScript提供if结构和switch结构,完成条件判断。 (1)if 结构 if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。 ~~~ if (expression) statement ~~~ 上面是if结构的基本形式。需要注意的是,expression(表达式)必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果结果为true,就执行紧跟在后面的statement(语句);如果结果为false,则跳过statement。 ~~~ if (m === 3) m += 1; ~~~ 上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。 这种写法要求statement只能有一个语句。如果想将多个语句放在statement之中,必须在if的条件判断之后,加上大括号。 ~~~ if (m === 3) { m += 1; } ~~~ 建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。 (2)if...else结构 if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示括号中的表示式为false时,所要执行的代码。 ~~~ if (m === 3) { // then } else { // else } ~~~ 上面代码判断变量m是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块。 对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。 ~~~ if (m === 0) { // ... } else if (m === 1) { // ... } else if (m === 2) { // ... } else { // ... } ~~~ else代码块总是跟随离自己最近的那个if语句。 ~~~ var m = 1; var n = 2; if (m !== 1) if (n === 2) console.log('hello'); else console.log('world'); ~~~ 上面代码不会有任何输出,else代码块也不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。 ~~~ if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } else { console.log('world'); } } ~~~ 如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。 ~~~ if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } } else { console.log('world'); } // world ~~~ (3)switch结构 多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。 ~~~ switch (fruit) { case "banana": // ... break; case "apple": // ... break; default: // ... } ~~~ 上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。 switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。 ~~~ switch(1 + 3) { case 2 + 2: f(); break; default: neverhappens(); } ~~~ 上面代码的default部分,是永远不会执行到的。 需要注意的是,switch语句后面的表达式与case语句后面的表示式,在比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。 switch结构不利于代码重用,往往可以用对象形式重写。 ~~~ var o = { banana: function (){ return }, apple: function (){ return }, default: function (){ return } }; if (o[fruit]){ o[fruit](); } else { o['default'](); } ~~~ ### 循环语句 循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。 (1)while循环 While语句包括一个循环条件,只要该条件为真,就不断循环。 ~~~ while (expression) statement ~~~ while语句的循环条件是一个表达式(express),必须放在圆括号中。语句(statement)部分默认只能写一条语句,如果需要包括多条语句,必须添加大括号。 ~~~ while (expression){ statement } ~~~ 下面是while语句的一个例子。 ~~~ var i = 0; while (i<100){ console.log('i当前为:' + i); i++; } ~~~ 上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。 (2)for循环 for语句是循环命令的另一种形式。 ~~~ for(initialize; test; increment) statement // 或者 for(initialize; test; increment){ statement } ~~~ 它分成三步: * 初始化(initialize):确定循环的初始值,只在循环开始时执行一次; * 测试(test):检查循环条件,只要为真就进行后续操作; * 递增(increment):完成后续操作,然后返回上一步,再一次检查循环条件。 下面是一个循环打印数组每个元素的例子。 ~~~ for (var i=0; i < arr.length; i++) { console.log(arr[i]); } ~~~ 所有for循环,都可以改写成while循环。 ~~~ var i = 0; while (i < arr.length) { console.log(arr[i]); i++; } ~~~ for语句表达式的三个部分(initialize,test,increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。 ~~~ for (;;){ console.log('Hello World'); } ~~~ 上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。 (3)do...while循环 do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。 ~~~ do statement while(expression); // 或者 do { statement } while(expression); ~~~ 不管条件是否为真,do..while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号不能省略。 (4)break语句和continue语句 break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。 break语句用于跳出代码块或循环。 ~~~ var i = 0; while (i<100){ console.log('i当前为:' + i); i++; if (i === 10) break; } ~~~ 上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。 continue语句用于立即终止本次循环,返回循环结构的头部,开始下一次循环。 ~~~ var i = 0; while (i<100){ i++; if (i%2===0) continue; console.log('i当前为:' + i); } ~~~ 上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。 如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。 (5)标签(label) JavaScript语言允许,语句的前面有标签(label)。标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。 ~~~ top: for (var i=0;i<3;i++){ for (var j=0;j<3;j++){ if (i===1 && j===1) break top; console.log("i="+i+",j="+j); } } // i=0,j=0 // i=0,j=1 // i=0,j=2 // i=1,j=0 ~~~ 上面代码为一个双重循环区块,加上了top标签(注意,top不用加引号)。当满足一定条件时,使用break语句加上标签名,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。 continue语句也可以与标签配合使用。 ~~~ top: for (var i=0;i<3;i++){ for (var j=0;j<3;j++){ if (i===1 && j===1) continue top; console.log("i="+i+",j="+j); } } // i=0,j=0 // i=0,j=1 // i=0,j=2 // i=1,j=0 // i=2,j=0 // i=2,j=1 // i=2,j=2 ~~~ 上面代码在满足一定条件时,使用continue语句加上标签名,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。 ## 数据类型 ### 概述 JavaScript语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript的数据类型,共有六个类别和两个特殊值。 六个类别的数据类型又可以分成两组:原始类型(primitive type)和合成类型(complex type)。 原始类型包括三种数据类型。 * 数值(number) * 字符串(string) * 布尔值(boolean) “数值”就是整数和小数(比如1和3.14),“字符串”就是由多个字符组成的文本(比如"Hello World"),“布尔值”则是true(真)和false(假)两个特定值。 合成类型也包括三种数据类型。 * 对象(object) * 数组(array) * 函数(function) 对象和数组是两种不同的数据组合方式,而函数其实是处理数据的方法。JavaScript把函数当成一种数据类型,可以像其他类型的数据一样,进行赋值和传递,这为编程带来了很大的灵活性,体现了JavaScript作为“函数式语言”的本质。 这里需要明确的是,JavaScript的所有数据,都可以视为对象。不仅合成类型的数组和函数属于对象的特例,就连原始类型的数据(数值、字符串、布尔值)也可以用对象方式调用。 除了上面这六个类别,JavaScript还定义了两个特殊值null和undefined。 本书将分别详细介绍这六个类别和两个特殊值。其中,两个特殊值和布尔类型比较简单,将在本节介绍,其他类型将各自有单独的一节。 ### typeof运算符 JavaScript有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。 * typeof运算符 * instanceof运算符 * Object.prototype.toString方法 instanceof运算符和Object.prototype.toString方法,将在后文相关章节介绍。这里着重介绍typeof 运算符。 typeof运算符可以返回一个值的数据类型,可能有以下结果。 (1)原始类型 数值、字符串、布尔值分别返回number、string、boolean。 ~~~ typeof 123 // "number" typeof "123" // "string" typeof false // "boolean" ~~~ (2)函数 函数返回function。 ~~~ // 定义一个空函数 function f(){} typeof f // "function" ~~~ (3)undefined undefined返回undefined。 ~~~ typeof undefined // "undefined" ~~~ 利用这一点,typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。 ~~~ v // ReferenceError: v is not defined typeof v // "undefined" ~~~ 实际编程中,这个特点通常用在判断语句。 ~~~ // 错误的写法 if (v){ // ... } // ReferenceError: v is not defined // 正确的写法 if (typeof v === "undefined"){ // ... } ~~~ (4)其他 除此以外,都返回object。 ~~~ typeof window // "object" typeof {} // "object" typeof [] // "object" typeof null // "object" ~~~ 从上面代码可以看到,空数组([])的类型也是object,这表示在JavaScript内部,数组本质上只是一种特殊的对象。另外,null的类型也是object,这是由于历史原因造成的,为了兼容以前的代码,后来就没法修改了,并不是说null就属于对象,本质上null是一个类似于undefined的特殊值。 既然typeof对数组(array)和对象(object)的显示结果都是object,那么怎么区分它们呢?instanceof运算符可以做到。 ~~~ var o = {}; var a = []; o instanceof Array // false a instanceof Array // true ~~~ instanceof运算符的详细解释,请见《面向对象编程》一章。 ### null和undefined (1)相似性 首先,null与undefined都可以表示“无”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined或null,老实说,几乎没区别。 ~~~ var a = undefined; // 或者 var a = null; ~~~ 上面代码中,a变量分别被赋值为undefined和null,这两种写法几乎等价。 在if语句中,都会被自动转为false,相等运算符甚至直接报告两者相等。 ~~~ if (!undefined) console.log('undefined is false'); // undefined is false if (!null) console.log('null is false'); // null is false undefined == null // true ~~~ 上面代码说明,两者的行为是何等相似!Google公司开发的JavaScript语言的替代品Dart语言,就明确规定只有null,没有undefined! 既然含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这不是无端增加复杂度,令初学者困扰吗?这与历史原因有关。 (2)历史原因 1995年JavaScript诞生时,最初像Java一样,只设置了null作为表示"无"的值。根据C语言的传统,null被设计成可以自动转为0。 ~~~ Number(null) // 0 5 + null // 5 ~~~ 但是,JavaScript的设计者Brendan Eich,觉得这样做还不够,有两个原因。 首先,null像在Java里一样,被当成一个对象。但是,JavaScript的数据类型分成原始类型和合成类型两大类,Brendan Eich觉得表示"无"的值最好不是对象。 其次,JavaScript的最初版本没有包括错误处理机制,发生数据类型不匹配时,往往是自动转换类型或者默默地失败。Brendan Eich觉得,如果null自动转为0,很不容易发现错误。 因此,Brendan Eich又设计了一个undefined。他是这样区分的:null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN。 ~~~ Number(undefined) // NaN 5 + undefined // NaN ~~~ 但是,这样的区分在实践中很快就被证明不可行。目前,null和undefined基本是同义的,只有一些细微的差别。 (3)用法和含义 对于null和undefined,可以大致上像下面这样理解。 null表示"没有对象",即该处不应该有值。典型用法是: * 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。 * 作为对象原型链的终点。 undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还未定义。典型用法是: * 变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。 * 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。 * 对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。 * 函数没有返回值时,默认返回undefined。 ~~~ var i; i // undefined function f(x){console.log(x)} f() // undefined var o = new Object(); o.p // undefined var x = f(); x // undefined ~~~ (4)null的特殊之处 null的特殊之处在于,JavaScript把它包含在对象类型(object)之中。 ~~~ typeof null // "object" ~~~ 上面代码表示,查询null的类型,JavaScript返回object(对象)。 这并不是说null的数据类型就是对象,而是JavaScript早期部署中的一个约定俗成,其实不完全正确,后来再想改已经太晚了,会破坏现存代码,所以一直保留至今。 (5)注意点 JavaScript的标识名区分大小写,所以undefined和null不同于Undefined和Null(或者其他仅仅大小写不同的词形),后者只是普通的变量名。 ### 布尔值 布尔值代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。布尔值只有这两个值。 下列运算符会返回布尔值: * 两元逻辑运算符: && (And),|| (Or) * 前置逻辑运算符: ! (Not) * 相等运算符:===,!==,==,!= * 比较运算符:>,>=,<,<= 如果JavaScript预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true。 * undefined * null * false * 0 * NaN * ""(空字符串) 布尔值往往用于程序流程的控制,请看一个例子。 ~~~ if (""){ console.log(true);} // 没有任何输出 ~~~ 上面代码的if命令后面的判断条件,预期应该是一个布尔值,所以JavaScript自动将空字符串,转为布尔值false,导致程序不会进入代码块,所以没有任何输出。 需要特别注意的是,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true。 ~~~ if ([]){ console.log(true);} // true if ({}){ console.log(true);} // true ~~~ 更多关于数据类型转换的介绍,参见《数据类型转换》一节。 ## 结尾的分号 ### 不使用分号结尾的语句 分号表示一条语句的结尾。但是,有一些语法结构不需要在语句的结尾添加分号,主要是以下三种情况。 (1)for和while循环 ~~~ for(;;){} // 没有分号 while(true){} // 没有分号 ~~~ 需要注意的是do...while循环是有分号的。 ~~~ do { a--; } while(a > 0); // 分号不能省略 ~~~ (2)分支语句:if, switch, try ~~~ if (true) {} // 没有分号 switch () {} // 没有分号 try {} catch {} // 没有分号 ~~~ (3)函数的声明语句 ~~~ function f() {} // 没有分号 ~~~ 但是函数表达式仍然要使用分号。 ~~~ var f = function f() {}; ~~~ 以上三种情况,如果使用了分号,并不会出错。因为,解释引擎会把这个分号解释为空语句。 ### 分号的自动添加 除了本来就不写分号的情况,JavaScript引擎还有一个特点,就是在应该写分号却没写的情况下,它会自动添加(Automatic Semicolon Insertion,简称ASI)。 ~~~ var a = b + c // 等同于 var a = b + c; ~~~ 但是,这种自动添加不是绝对的。如果下一行的开始可以与本行的结尾连在一起解释,就不会自动添加分号。 ~~~ var a = 3 // 等同于 var a = 3; "abc" .length // 等同于 "abc".length ~~~ 上面代码举了两个例子,每行的尾部都没有分号,JavaScript并不会自动添加分号,因为每行的结尾与下一行的开头可以放在一起解释。下面这个例子也不会自动添加分号。 ~~~ 3 * (2 * (4 + (3 - 5))) + (10 * (27 / 6)) // 等同于 3 * (2 * (4 + (3 - 5))) + (10 * (27 / 6)) ~~~ 这些例子还是比较容易看出来的,但是下面的例子就不那么容易发现了。它们都不会自动添加分号。 ~~~ var a = b + c (d+e).toString(); /* 结果报错,因为两行连在一起, 解释为c(d+e), 即对函数 c 的调用 */ a = b /hi/g.exec(c).map(d); /* 解释为 a = b / hi / g.exec(c).map(d), 即把正则表达式的斜杠当作除法运算符 */ var a = "b" [ "red", "green" ].forEach(function(c) { console.log(c) }) /* 结果报错,因为两行连在一起, 解释为"b"["red", "green"], 即把字符串当作一个数组,按索引取值 */ var a = 0; var f = function(x) { return x } (a++) /* f等于0,因为(a++)被 * 视为匿名函数的调用 */ return a + b; return (a + b) obj.foo(arg1, arg2) ~~~ 一般来说,在没有分号结尾的情况下,如果下一行起首的是(、 [ 、+、-、/这五个字符中的一个,分号不会被自动添加。只有下一行的开始与本行的结尾,无法放在一起解释,JavaScript引擎才会自动添加分号。 ~~~ if (a < 0) a = 0 console.log(a) // 等同于下面的代码, // 因为0console没有意义 if (a < 0) a = 0; console.log(a) ~~~ 另外,如果一行的起首是“自增”(++)或“自减”(--)运算符,则它们的前面会自动添加分号。 ~~~ a = b = c = 1 a ++ b -- c console.log(a, b, c) // 1 2 0 ~~~ 之所以会得到“1 2 0”的结果,原因是自增和自减运算符前,自动被加上了分号。上面的代码实际上等同于下面的形式: ~~~ a = b = c = 1; a; ++b; --c; ~~~ 如果continue、break、return和throw这四个语句后面,直接跟换行符,则会自动添加分号。这意味着,如果return语句返回的是一个对象的字面量,起首的大括号一定要写在同一行,否则得不到预期结果。 ~~~ return { first: "Jane" }; // 解释成 return; { first: "Jane" }; ~~~ 由于解释引擎自动添加分号的行为难以预测,因此编写代码的时候不应该省略行尾的分号。 省略结尾的分号,还有一个问题。有些JavaScript代码压缩器不会自动添加分号,因此遇到没有分号的结尾,就会让代码保持原状,而不是压缩成一行。 ## 参考链接 * Axel Rauschmayer, [A quick overview of JavaScript](http://www.2ality.com/2011/10/javascript-overview.html) * Axel Rauschmayer, [Improving the JavaScript typeof operator](http://www.2ality.com/2011/11/improving-typeof.html) * Axel Rauschmayer, [Automatic semicolon insertion in JavaScript](http://www.2ality.com/2011/05/semicolon-insertion.html) * Axel Rauschmayer, [Categorizing values in JavaScript](http://www.2ality.com/2013/01/categorizing-values.html) * Rod Vagg, [JavaScript and Semicolons](http://dailyjs.com/2012/04/19/semicolons/)