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[TOC] ## 概述 ### 基本用法 Events模块是node.js对“发布/订阅”模式(publish/subscribe)的部署。一个对象通过这个模块,向另一个对象传递消息。该模块通过EventEmitter属性,提供了一个构造函数。该构造函数的实例具有on方法,可以用来监听指定事件,并触发回调函数。任意对象都可以发布指定事件,被EventEmitter实例的on方法监听到。 下面是一个实例,先建立一个消息中心,然后通过on方法,为各种事件指定回调函数,从而将程序转为事件驱动型,各个模块之间通过事件联系。 ~~~ var EventEmitter = require("events").EventEmitter; var ee = new EventEmitter(); ee.on("someEvent", function () { console.log("event has occured"); }); ee.emit("someEvent"); ~~~ 上面代码在加载events模块后,通过EventEmitter属性建立了一个EventEmitter对象实例,这个实例就是消息中心。然后,通过on方法为someEvent事件指定回调函数。最后,通过emit方法触发someEvent事件。 ### on方法 默认情况下,Node.js允许同一个事件最多可以指定10个回调函数。 ~~~ ee.on("someEvent", function () { console.log("event 1"); }); ee.on("someEvent", function () { console.log("event 2"); }); ee.on("someEvent", function () { console.log("event 3"); }); ~~~ 超过10个回调函数,会发出一个警告。这个门槛值可以通过setMaxListeners方法改变。 ~~~ ee.setMaxListeners(20); ~~~ ### emit方法 EventEmitter实例的emit方法,用来触发事件。它的第一个参数是事件名称,其余参数都会依次传入回调函数。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var myEmitter = new EventEmitter; var connection = function(id){ console.log('client id: ' + id); }; myEmitter.on('connection', connection); myEmitter.emit('connection', 6); ~~~ ## EventEmitter接口的部署 Events模块的作用,还在于其他模块可以部署EventEmitter接口,从而也能够订阅和发布消息。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; function Dog(name) { this.name = name; } Dog.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype; // 另一种写法 // Dog.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype); var simon = new Dog('simon'); simon.on('bark', function(){ console.log(this.name + ' barked'); }); setInterval(function(){ simon.emit('bark'); }, 500); ~~~ 上面代码新建了一个构造函数Dog,然后让其继承EventEmitter,因此Dog就拥有了EventEmitter的接口。最后,为Dog的实例指定bark事件的监听函数,再使用EventEmitter的emit方法,触发bark事件。 Node内置模块util的inherits方法,提供了另一种继承EventEmitter的写法。 ~~~ var util = require('util'); var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var Radio = function(station) { var self = this; setTimeout(function() { self.emit('open', station); }, 0); setTimeout(function() { self.emit('close', station); }, 5000); this.on('newListener', function(listener) { console.log('Event Listener: ' + listener); }); }; util.inherits(Radio, EventEmitter); module.exports = Radio; ~~~ 上面代码中,Radio是一个构造函数,它的实例继承了EventEmitter接口。下面是使用这个模块的例子。 ~~~ var Radio = require('./radio.js'); var station = { freq: '80.16', name: 'Rock N Roll Radio', }; var radio = new Radio(station); radio.on('open', function(station) { console.log('"%s" FM %s 打开', station.name, station.freq); console.log('♬ ♫♬'); }); radio.on('close', function(station) { console.log('"%s" FM %s 关闭', station.name, station.freq); }); ~~~ ## 事件类型 Events模块默认支持两个事件。 * newListener事件:添加新的回调函数时触发。 * removeListener事件:移除回调时触发。 ~~~ ee.on("newListener", function (evtName){ console.log("New Listener: " + evtName); }); ee.on("removeListener", function (evtName){ console.log("Removed Listener: " + evtName); }); function foo (){} ee.on("save-user", foo); ee.removeListener("save-user", foo); // New Listener: removeListener // New Listener: save-user // Removed Listener: save-user ~~~ 上面代码会触发两次newListener事件,以及一次removeListener事件。 ## EventEmitter实例的方法 ### once方法 该方法类似于on方法,但是回调函数只触发一次。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var myEmitter = new EventEmitter; myEmitter.once('message', function(msg){ console.log('message: ' + msg); }); myEmitter.emit('message', 'this is the first message'); myEmitter.emit('message', 'this is the second message'); myEmitter.emit('message', 'welcome to nodejs'); ~~~ 上面代码触发了三次message事件,但是回调函数只会在第一次调用时运行。 下面代码指定,一旦服务器连通,只调用一次的回调函数。 ~~~ server.once('connection', function (stream) { console.log('Ah, we have our first user!'); }); ~~~ 该方法返回一个EventEmitter对象,因此可以链式加载监听函数。 ### removeListener方法 该方法用于移除回调函数。它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。这就是说,不能用于移除匿名函数。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var emitter = new EventEmitter; emitter.on('message', console.log); setInterval(function(){ emitter.emit('message', 'foo bar'); }, 300); setTimeout(function(){ emitter.removeListener('message', console.log); }, 1000); ~~~ 上面代码每300毫秒触发一次message事件,直到1000毫秒后取消监听。 另一个例子是使用removeListener方法模拟once方法。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var emitter = new EventEmitter; function onlyOnce () { console.log("You'll never see this again"); emitter.removeListener("firstConnection", onlyOnce); } emitter.on("firstConnection", onlyOnce); ~~~ (3)removeAllListeners方法 该方法用于移除某个事件的所有回调函数。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var emitter = new EventEmitter; // some code here emitter.removeAllListeners("firstConnection"); ~~~ 如果不带参数,则表示移除所有事件的所有回调函数。 ~~~ emitter.removeAllListeners(); ~~~ (4)listener方法 该方法接受一个事件名称作为参数,返回该事件所有回调函数组成的数组。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var ee = new EventEmitter; function onlyOnce () { console.log(ee.listeners("firstConnection")); ee.removeListener("firstConnection", onlyOnce); console.log(ee.listeners("firstConnection")); } ee.on("firstConnection", onlyOnce) ee.emit("firstConnection"); ee.emit("firstConnection"); // [ [Function: onlyOnce] ] // [] ~~~ 上面代码显示两次回调函数组成的数组,第一次只有一个回调函数onlyOnce,第二次是一个空数组,因为removeListener方法取消了回调函数。 ## 参考链接 * Hage Yaapa, [Node.js EventEmitter Tutorial](http://www.hacksparrow.com/node-js-eventemitter-tutorial.html)