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[TOC] console对象是JavaScript的原生对象,它有点像Unix系统的标准输出stdout和标准错误stderr,可以输出各种信息用来调试程序,而且还提供了很多额外的方法,供开发者调用。它的常见用途有两个。 * 显示网页代码运行时的错误信息。 * 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。 ## 浏览器实现 console对象的浏览器实现,包含在浏览器自带的开发工具之中。以Chrome浏览器的“开发者工具”(Developer Tools)为例,首先使用下面三种方法的一种打开它。 1. 按F12或者Control+Shift+i(PC平台)/ Alt+Command+i(Mac平台)。 2. 在菜单中选择“工具/开发者工具”。 3. 在一个页面元素上,打开右键菜单,选择其中的“Inspect Element”。 ![2015-07-26/55b444d953503](https://box.kancloud.cn/2015-07-26_55b444d953503.png) 打开“开发者工具”以后,可以看到在顶端有八个面板卡可供选择,分别是: * Elements:用来调试网页的HTML源码和CSS代码。 * Resources:查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件、css文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。 * Network:查看网页的HTTP通信情况。 * Sources:调试JavaScript代码。 * Timeline:查看各种网页行为随时间变化的情况。 * Profiles:查看网页的性能情况,比如CPU和内存消耗。 * Audits:提供网页优化的建议。 * Console:用来运行JavaScript命令。 这八个面板都有各自的用途,以下内容针对Console面板,又称为控制台。Console面板基本上就是一个命令行窗口,你可以在提示符下,键入各种命令。 下面介绍console对象提供的各种方法。 ## console对象的方法 ### log(),info(),debug() console.log方法用于在console窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。 ~~~ console.log("Hello World") // Hello World console.log("a","b","c") // a b c ~~~ console.log方法会自动在每次输出的结尾,添加换行符。 ~~~ console.log(1); console.log(2); console.log(3); // 1 // 2 // 3 ~~~ 如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),console.log方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。 ~~~ console.log(" %s + %s = %s", 1, 1, 2) // 1 + 1 = 2 ~~~ 上面代码中,console.log方法的第一个参数有三个占位符(%s),第二、三、四个参数会在显示时,依次替换掉这个三个占位符。console.log方法支持的占位符有以下几个,不同格式的数据必须使用对应格式的占位符。 * %s 字符串 * %d 整数 * %i 整数 * %f 浮点数 * %o 对象的链接 * %c CSS格式字符串 ~~~ var number = 11 * 9; var color = 'red'; console.log('%d %s balloons', number, color); // 99 red balloons ~~~ 上面代码中,第二个参数是数值,对应的占位符是%d,第三个参数是字符串,对应的占位符是%s。 使用%c占位符时,对应的参数必须是CSS语句,用来对输出内容进行CSS渲染。 ~~~ console.log('%cThis text is styled!', 'color: #86CC00; background-color: blue; font-size: 20px; padding: 3px;' ) ~~~ 上面代码运行后,输出的内容将显示为蓝底绿字。 log方法的两种参数格式,可以结合在一起使用。 ~~~ console.log(" %s + %s ", 1, 1, "= 2") // 1 + 1 = 2 ~~~ 如果参数是一个对象,console.log会显示该对象的值。 ~~~ console.log({foo: 'bar'}) // Object {foo: "bar"} console.log(Date) // function Date() { [native code] } ~~~ 上面代码输出Date对象的值,结果为一个构造函数。 console.info()和console.debug()都是console.log方法的别名,用法完全一样。console.info方法会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。 console对象的所有方法,都可以被覆盖。因此,可以按照自己的需要,定义console.log方法。 ~~~ ["log", "info", "warn", "error"].forEach(function(method) { console[method] = console[method].bind( console, new Date().toISOString() ); }); console.log("出错了!"); // 2014-05-18T09:00.000Z 出错了! ~~~ 上面代码表示,使用自定义的console.log方法,可以在显示结果添加当前时间。 ### warn(),error() warn方法和error方法也是输出信息,它们与log方法的不同之处在于,warn方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;error方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错,同时会显示错误发生的堆栈。其他用法都一样。 ~~~ console.error("Error: %s (%i)", "Server is not responding",500) // Error: Server is not responding (500) console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length) // Warning! Too few nodes (1) ~~~ 本质上,log方法是写入标准输出(stdout),warn方法和error方法是写入标准错误(stderr)。 ### table() 对于某些复合类型的数据,console.table方法可以将其转为表格显示。 ~~~ var languages = [ { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" }, { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" }, { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" } ]; console.table(languages); ~~~ 上面代码的language,转为表格显示如下。 | (index) | name | fileExtension | | --- | --- | --- | | 0 | "JavaScript" | ".js" | | 1 | "TypeScript" | ".ts" | | 2 | "CoffeeScript" | ".coffee" | 复合型数据转为表格显示的条件是,必须拥有主键。对于上面的数组来说,主键就是数字键。对于对象来说,主键就是它的最外层键。 ~~~ var languages = { csharp: { name: "C#", paradigm: "object-oriented" }, fsharp: { name: "F#", paradigm: "functional" } }; console.table(languages); ~~~ 上面代码的language,转为表格显示如下。 | (index) | name | paradigm | | --- | --- | --- | | csharp | "C#" | "object-oriented" | | fsharp | "F#" | "functional" | ### count() count方法用于计数,输出它被调用了多少次。 ~~~ function greet(user) { console.count(); return "hi " + user; } greet('bob') // : 1 // "hi bob" greet('alice') // : 2 // "hi alice" greet('bob') // : 3 // "hi bob" ~~~ 上面代码每次调用greet函数,内部的console.count方法就输出执行次数。 该方法可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。 ~~~ function greet(user) { console.count(user); return "hi " + user; } greet('bob') // bob: 1 // "hi bob" greet('alice') // alice: 1 // "hi alice" greet('bob') // bob: 2 // "hi bob" ~~~ 上面代码根据参数的不同,显示bob执行了两次,alice执行了一次。 ### dir() dir方法用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。 ~~~ console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'}) // Object {f1: "foo", f2: "bar"} console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'}) // Object // f1: "foo" // f2: "bar" // __proto__: Object ~~~ 上面代码显示dir方法的输出结果,比log方法更易读,信息也更丰富。 该方法对于输出DOM对象非常有用,因为会显示DOM对象的所有属性。 ~~~ console.dir(document.body) ~~~ ### assert() assert方法接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。 ~~~ // 实例 console.assert(true === false, "判断条件不成立") // Assertion failed: 判断条件不成立 ~~~ 下面是另一个例子,判断子节点的个数是否大于等于500。 ~~~ console.assert(list.childNodes.length < 500, "节点个数大于等于500") ~~~ ### time(),timeEnd() 这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。 ~~~ console.time("Array initialize"); var array= new Array(1000000); for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) { array[i] = new Object(); }; console.timeEnd("Array initialize"); // Array initialize: 1914.481ms ~~~ time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。 ### timeline(),timelineEnd(),timeStamp() console.timeline和console.timelineEnd这两个方法用于定义一个新的时间线,可以在Timeline面板查看。这两个方法只有Chrome开发者工具支持。 ~~~ console.timeline('Google Search'); // Do some work console.timelineEnd('Google Search'); ~~~ 上面代码定义了一个名称叫做“Google Search”的时间线,在这个时间线里的所有事件的耗时,可以在Timeline面板中查看。 console.timeStamp方法用在上面两个方法的中间,用于为时间线添加一个时间戳。时间戳的名字就是timeStamp方法的参数。 ### profile(),profileEnd() console.profile方法用来新建一个性能测试器(profile),它的参数是性能测试器的名字。 ~~~ console.profile('p') // Profile 'p' started. ~~~ console.profileEnd方法用来结束正在运行的性能测试器。 ~~~ console.profileEnd() // Profile 'p' finished. ~~~ 打开浏览器的开发者工具,在profile面板中,可以看到这个性能调试器的运行结果。 ### group(),groupend(),groupCollapsed() console.group和console.groupend这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。 ~~~ console.group('Group One'); console.group('Group Two'); // some code console.groupEnd(); // Group Two 结束 console.groupEnd(); // Group One 结束 ~~~ console.groupCollapsed方法与console.group方法很类似,唯一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。 ~~~ console.groupCollapsed('Fetching Data'); console.log('Request Sent'); console.error('Error: Server not responding (500)'); console.groupEnd(); ~~~ 上面代码只显示一行”Fetching Data“,点击后才会展开,显示其中包含的两行。 ### trace(),clear() console.trace方法显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。 ~~~ console.trace() // console.trace() // (anonymous function) // InjectedScript._evaluateOn // InjectedScript._evaluateAndWrap // InjectedScript.evaluate ~~~ console.clear方法用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。 ## 命令行API 在控制台中,除了使用console对象,还可以使用一些控制台自带的命令行方法。 (1)$_ $_属性返回上一个表达式的值。 ~~~ 2+2 // 4 $_ // 4 ~~~ (2)$0 - $4 控制台保存了最近5个在Elements面板选中的DOM元素,$0代表倒数第一个,$1代表倒数第二个,以此类推直到$4。 (3)$(selector) $(selector)返回一个数组,包括特定的CSS选择器匹配的所有DOM元素。该方法实际上是document.querySelectorAll方法的别名。 ~~~ var images = $('img'); for (each in images) { console.log(images[each].src); } ~~~ 上面代码打印出网页中所有img元素的src属性。 (4)$$(selector) $$(selector)返回一个选中的DOM对象,等同于document.querySelectorAll。 (5)$x(path) $x(path)方法返回一个数组,包含匹配特定XPath表达式的所有DOM元素。 ~~~ $x("//p[a]") ~~~ 上面代码返回所有包含a元素的p元素。 (6)inspect(object) inspect(object)方法打开相关面板,并选中相应的元素:DOM元素在Elements面板中显示,JavaScript对象在Profiles中显示。 (7)getEventListeners(object) getEventListeners(object)方法返回一个对象,该对象的成员为登记了回调函数的各种事件(比如click或keydown),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。 (8)keys(object),values(object) keys(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键名。 values(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键值。 ~~~ var o = {'p1':'a', 'p2':'b'}; keys(o) // ["p1", "p2"] values(o) // ["a", "b"] ~~~ (9)monitorEvents(object[, events]) ,unmonitorEvents(object[, events]) monitorEvents(object[, events])方法监听特定对象上发生的特定事件。当这种情况发生时,会返回一个Event对象,包含该事件的相关信息。unmonitorEvents方法用于停止监听。 ~~~ monitorEvents(window, "resize"); monitorEvents(window, ["resize", "scroll"]) ~~~ 上面代码分别表示单个事件和多个事件的监听方法。 ~~~ monitorEvents($0, "mouse"); unmonitorEvents($0, "mousemove"); ~~~ 上面代码表示如何停止监听。 monitorEvents允许监听同一大类的事件。所有事件可以分成四个大类。 * mouse:"mousedown", "mouseup", "click", "dblclick", "mousemove", "mouseover", "mouseout", "mousewheel" * key:"keydown", "keyup", "keypress", "textInput" * touch:"touchstart", "touchmove", "touchend", "touchcancel" * control:"resize", "scroll", "zoom", "focus", "blur", "select", "change", "submit", "reset" ~~~ monitorEvents($("#msg"), "key"); ~~~ 上面代码表示监听所有key大类的事件。 (10)profile([name]),profileEnd() profile方法用于启动一个特定名称的CPU性能测试,profileEnd方法用于结束该性能测试。 ~~~ profile("My profile") profileEnd("My profile") ~~~ (11)其他方法 命令行API还提供以下方法。 * clear()方法清除控制台的历史。 * copy(object)方法复制特定DOM元素到剪贴板。 * dir(object)方法显示特定对象的所有属性,是console.dir方法的别名。 * dirxml(object)方法显示特定对象的XML形式,是console.dirxml方法的别名。 ## debugger语句 debugger语句必须与除错工具配合使用,如果没有除错工具,debugger语句不会产生任何结果。 在chrome浏览器中,当代码运行到debugger指定的行时,就会暂停运行,自动打开console界面。它的作用类似于设置断点。 ~~~ for(var i = 0;i<5;i++){ console.log(i); if (i===2) debugger; } ~~~ 上面代码打印出0,1,2以后,就会暂停,自动打开console窗口,等待进一步处理。 ## 移动端开发 (本节暂存此处) ### 模拟手机视口(viewport) chrome浏览器的开发者工具,提供一个选项,可以模拟手机屏幕的显示效果。 打开“设置”的Overrides面板,选择相应的User Agent和Device Metrics选项。 ![选择User Agent](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/mobile-emulation/image_3.png) User Agent可以使得当前浏览器发出手机浏览器的Agent字符串,Device Metrics则使得当前浏览器的视口变为手机的视口大小。这两个选项可以独立选择,不一定同时选中。 ### 模拟touch事件 我们可以在PC端模拟JavaScript的touch事件。 首先,打开chrome浏览器的开发者工具,选择“设置”中的Overrides面板,勾选“Enable touch events”选项。 ![Enable touch events的图片](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/mobile-emulation/image_0.png) 然后,鼠标就会触发touchstart、touchmove和touchend事件。(此时,鼠标本身的事件依然有效。) 至于多点触摸,必须要有支持这个功能的设备才能模拟,具体可以参考[Multi-touch web development](http://www.html5rocks.com/en/mobile/touch/)。 ### 模拟经纬度 chrome浏览器的开发者工具,还可以模拟当前的经纬度数据。打开“设置”的Overrides面板,选中Override Geolocation选项,并填入相应经度和纬度数据。 ![模拟经纬度](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/mobile-emulation/image_11.png) ### 远程除错 (1) Chrome for Android Android设备上的Chrome浏览器支持USB除错。PC端需要安装Android SDK和Chrome浏览器,然后用usb线将手机和PC连起来,可参考[官方文档](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/remote-debugging)。 (2) Opera Opera浏览器的除错环境Dragonfly支持远程除错([教程](http://www.codegeek.net/blog/2012/mobile-debugging-with-opera-dragonfly/))。 (3) Firefox for Android 参考[官方文档](https://hacks.mozilla.org/2012/08/remote-debugging-on-firefox-for-android/)。 (4) Safari on iOS6 你可以使用Mac桌面电脑的Safari 6浏览器,进行远程除错([教程](http://www.mobilexweb.com/blog/iphone-5-ios-6-html5-developers))。 ## Google Closure (本节暂存此处) Google Closure是Google提供的一个JavaScript源码处理工具,主要用于压缩和合并多个JavaScript脚本文件。 Google Closure使用Java语言开发,使用之前必须先安装Java。然后,前往[官方网站](https://developers.google.com/closure/)进行下载,这里我们主要使用其中的编译器(compiler)。 首先,查看使用帮助。 ~~~ java -jar /path/to/closure/compiler.jar --help ~~~ 直接在脚本命令后面跟上要合并的脚本,就能完成合并。 ~~~ java -jar /path/to/closure/compiler.jar *.js ~~~ 使用--js参数,可以确保按照参数的先后次序合并文件。 ~~~ java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js ~~~ 但是,这样的运行结果是将合并后的文件全部输出到屏幕(标准输出),因此需要使用--js_output_file参数,指定合并后的文件名。 ~~~ java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js --js_output_file scripts-compiled.js ~~~ ## Javascript 性能测试 (本节暂存此处) ### 第一种做法 最常见的测试性能的做法,就是同一操作重复n次,然后计算每次操作的平均时间。 ~~~ var totalTime, start = new Date, iterations = 6; while (iterations--) { // Code snippet goes here } // totalTime → the number of milliseconds it took to execute // the code snippet 6 times totalTime = new Date - start; ~~~ 上面代码的问题在于,由于计算机的性能不断提高,如果只重复6次,很可能得到0毫秒的结果,即不到1毫秒,Javascript引擎无法测量。 ### 第二种做法 另一种思路是,测试单位时间内完成了多少次操作。 ~~~ var hz, period, startTime = new Date, runs = 0; do { // Code snippet goes here runs++; totalTime = new Date - startTime; } while (totalTime < 1000); // convert ms to seconds totalTime /= 1000; // period → how long per operation period = totalTime / runs; // hz → the number of operations per second hz = 1 / period; // can be shortened to // hz = (runs * 1000) / totalTime; ~~~ 这种做法的注意之处在于,测试结构受外界环境影响很大,为了得到正确结构,必须重复多次。 ## 参考链接 * Chrome Developer Tools, [Using the Console](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/console) * Matt West, [Mastering The Developer Tools Console](http://blog.teamtreehouse.com/mastering-developer-tools-console) * Firebug Wiki, [Console API](https://getfirebug.com/wiki/index.php/Console_API) * Axel Rauschmayer, [The JavaScript console API](http://www.2ality.com/2013/10/console-api.html) * Marius Schulz, [Advanced JavaScript Debugging with console.table()](http://blog.mariusschulz.com/2013/11/13/advanced-javascript-debugging-with-consoletable) * Google Developer, [Command Line API Reference](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/commandline-api)