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console对象是JavaScript的原生对象,它有点像Unix系统的标准输出stdout和标准错误stderr,可以输出各种信息用来调试程序,而且还提供了很多额外的方法,供开发者调用。它的常见用途有两个。
* 显示网页代码运行时的错误信息。
* 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。
## 浏览器实现
console对象的浏览器实现,包含在浏览器自带的开发工具之中。以Chrome浏览器的“开发者工具”(Developer Tools)为例,首先使用下面三种方法的一种打开它。
1. 按F12或者Control+Shift+i(PC平台)/ Alt+Command+i(Mac平台)。
2. 在菜单中选择“工具/开发者工具”。
3. 在一个页面元素上,打开右键菜单,选择其中的“Inspect Element”。
![2015-07-26/55b444d953503](https://box.kancloud.cn/2015-07-26_55b444d953503.png)
打开“开发者工具”以后,可以看到在顶端有八个面板卡可供选择,分别是:
* Elements:用来调试网页的HTML源码和CSS代码。
* Resources:查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件、css文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。
* Network:查看网页的HTTP通信情况。
* Sources:调试JavaScript代码。
* Timeline:查看各种网页行为随时间变化的情况。
* Profiles:查看网页的性能情况,比如CPU和内存消耗。
* Audits:提供网页优化的建议。
* Console:用来运行JavaScript命令。
这八个面板都有各自的用途,以下内容针对Console面板,又称为控制台。Console面板基本上就是一个命令行窗口,你可以在提示符下,键入各种命令。
下面介绍console对象提供的各种方法。
## console对象的方法
### log(),info(),debug()
console.log方法用于在console窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。
~~~
console.log("Hello World")
// Hello World
console.log("a","b","c")
// a b c
~~~
console.log方法会自动在每次输出的结尾,添加换行符。
~~~
console.log(1);
console.log(2);
console.log(3);
// 1
// 2
// 3
~~~
如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),console.log方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。
~~~
console.log(" %s + %s = %s", 1, 1, 2)
// 1 + 1 = 2
~~~
上面代码中,console.log方法的第一个参数有三个占位符(%s),第二、三、四个参数会在显示时,依次替换掉这个三个占位符。console.log方法支持的占位符有以下几个,不同格式的数据必须使用对应格式的占位符。
* %s 字符串
* %d 整数
* %i 整数
* %f 浮点数
* %o 对象的链接
* %c CSS格式字符串
~~~
var number = 11 * 9;
var color = 'red';
console.log('%d %s balloons', number, color);
// 99 red balloons
~~~
上面代码中,第二个参数是数值,对应的占位符是%d,第三个参数是字符串,对应的占位符是%s。
使用%c占位符时,对应的参数必须是CSS语句,用来对输出内容进行CSS渲染。
~~~
console.log('%cThis text is styled!',
'color: #86CC00; background-color: blue; font-size: 20px; padding: 3px;'
)
~~~
上面代码运行后,输出的内容将显示为蓝底绿字。
log方法的两种参数格式,可以结合在一起使用。
~~~
console.log(" %s + %s ", 1, 1, "= 2")
// 1 + 1 = 2
~~~
如果参数是一个对象,console.log会显示该对象的值。
~~~
console.log({foo: 'bar'})
// Object {foo: "bar"}
console.log(Date)
// function Date() { [native code] }
~~~
上面代码输出Date对象的值,结果为一个构造函数。
console.info()和console.debug()都是console.log方法的别名,用法完全一样。console.info方法会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。
console对象的所有方法,都可以被覆盖。因此,可以按照自己的需要,定义console.log方法。
~~~
["log", "info", "warn", "error"].forEach(function(method) {
console[method] = console[method].bind(
console,
new Date().toISOString()
);
});
console.log("出错了!");
// 2014-05-18T09:00.000Z 出错了!
~~~
上面代码表示,使用自定义的console.log方法,可以在显示结果添加当前时间。
### warn(),error()
warn方法和error方法也是输出信息,它们与log方法的不同之处在于,warn方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;error方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错,同时会显示错误发生的堆栈。其他用法都一样。
~~~
console.error("Error: %s (%i)", "Server is not responding",500)
// Error: Server is not responding (500)
console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length)
// Warning! Too few nodes (1)
~~~
本质上,log方法是写入标准输出(stdout),warn方法和error方法是写入标准错误(stderr)。
### table()
对于某些复合类型的数据,console.table方法可以将其转为表格显示。
~~~
var languages = [
{ name: "JavaScript", fileExtension: ".js" },
{ name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" },
{ name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }
];
console.table(languages);
~~~
上面代码的language,转为表格显示如下。
| (index) | name | fileExtension |
| --- | --- | --- |
| 0 | "JavaScript" | ".js" |
| 1 | "TypeScript" | ".ts" |
| 2 | "CoffeeScript" | ".coffee" |
复合型数据转为表格显示的条件是,必须拥有主键。对于上面的数组来说,主键就是数字键。对于对象来说,主键就是它的最外层键。
~~~
var languages = {
csharp: { name: "C#", paradigm: "object-oriented" },
fsharp: { name: "F#", paradigm: "functional" }
};
console.table(languages);
~~~
上面代码的language,转为表格显示如下。
| (index) | name | paradigm |
| --- | --- | --- |
| csharp | "C#" | "object-oriented" |
| fsharp | "F#" | "functional" |
### count()
count方法用于计数,输出它被调用了多少次。
~~~
function greet(user) {
console.count();
return "hi " + user;
}
greet('bob')
// : 1
// "hi bob"
greet('alice')
// : 2
// "hi alice"
greet('bob')
// : 3
// "hi bob"
~~~
上面代码每次调用greet函数,内部的console.count方法就输出执行次数。
该方法可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。
~~~
function greet(user) {
console.count(user);
return "hi " + user;
}
greet('bob')
// bob: 1
// "hi bob"
greet('alice')
// alice: 1
// "hi alice"
greet('bob')
// bob: 2
// "hi bob"
~~~
上面代码根据参数的不同,显示bob执行了两次,alice执行了一次。
### dir()
dir方法用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
~~~
console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object {f1: "foo", f2: "bar"}
console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object
// f1: "foo"
// f2: "bar"
// __proto__: Object
~~~
上面代码显示dir方法的输出结果,比log方法更易读,信息也更丰富。
该方法对于输出DOM对象非常有用,因为会显示DOM对象的所有属性。
~~~
console.dir(document.body)
~~~
### assert()
assert方法接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。
~~~
// 实例
console.assert(true === false, "判断条件不成立")
// Assertion failed: 判断条件不成立
~~~
下面是另一个例子,判断子节点的个数是否大于等于500。
~~~
console.assert(list.childNodes.length < 500, "节点个数大于等于500")
~~~
### time(),timeEnd()
这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。
~~~
console.time("Array initialize");
var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
array[i] = new Object();
};
console.timeEnd("Array initialize");
// Array initialize: 1914.481ms
~~~
time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。
### timeline(),timelineEnd(),timeStamp()
console.timeline和console.timelineEnd这两个方法用于定义一个新的时间线,可以在Timeline面板查看。这两个方法只有Chrome开发者工具支持。
~~~
console.timeline('Google Search');
// Do some work
console.timelineEnd('Google Search');
~~~
上面代码定义了一个名称叫做“Google Search”的时间线,在这个时间线里的所有事件的耗时,可以在Timeline面板中查看。
console.timeStamp方法用在上面两个方法的中间,用于为时间线添加一个时间戳。时间戳的名字就是timeStamp方法的参数。
### profile(),profileEnd()
console.profile方法用来新建一个性能测试器(profile),它的参数是性能测试器的名字。
~~~
console.profile('p')
// Profile 'p' started.
~~~
console.profileEnd方法用来结束正在运行的性能测试器。
~~~
console.profileEnd()
// Profile 'p' finished.
~~~
打开浏览器的开发者工具,在profile面板中,可以看到这个性能调试器的运行结果。
### group(),groupend(),groupCollapsed()
console.group和console.groupend这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。
~~~
console.group('Group One');
console.group('Group Two');
// some code
console.groupEnd(); // Group Two 结束
console.groupEnd(); // Group One 结束
~~~
console.groupCollapsed方法与console.group方法很类似,唯一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。
~~~
console.groupCollapsed('Fetching Data');
console.log('Request Sent');
console.error('Error: Server not responding (500)');
console.groupEnd();
~~~
上面代码只显示一行”Fetching Data“,点击后才会展开,显示其中包含的两行。
### trace(),clear()
console.trace方法显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。
~~~
console.trace()
// console.trace()
// (anonymous function)
// InjectedScript._evaluateOn
// InjectedScript._evaluateAndWrap
// InjectedScript.evaluate
~~~
console.clear方法用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。
## 命令行API
在控制台中,除了使用console对象,还可以使用一些控制台自带的命令行方法。
(1)$_
$_属性返回上一个表达式的值。
~~~
2+2
// 4
$_
// 4
~~~
(2)$0 - $4
控制台保存了最近5个在Elements面板选中的DOM元素,$0代表倒数第一个,$1代表倒数第二个,以此类推直到$4。
(3)$(selector)
$(selector)返回一个数组,包括特定的CSS选择器匹配的所有DOM元素。该方法实际上是document.querySelectorAll方法的别名。
~~~
var images = $('img');
for (each in images) {
console.log(images[each].src);
}
~~~
上面代码打印出网页中所有img元素的src属性。
(4)$$(selector)
$$(selector)返回一个选中的DOM对象,等同于document.querySelectorAll。
(5)$x(path)
$x(path)方法返回一个数组,包含匹配特定XPath表达式的所有DOM元素。
~~~
$x("//p[a]")
~~~
上面代码返回所有包含a元素的p元素。
(6)inspect(object)
inspect(object)方法打开相关面板,并选中相应的元素:DOM元素在Elements面板中显示,JavaScript对象在Profiles中显示。
(7)getEventListeners(object)
getEventListeners(object)方法返回一个对象,该对象的成员为登记了回调函数的各种事件(比如click或keydown),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。
(8)keys(object),values(object)
keys(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键名。
values(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键值。
~~~
var o = {'p1':'a', 'p2':'b'};
keys(o)
// ["p1", "p2"]
values(o)
// ["a", "b"]
~~~
(9)monitorEvents(object[, events]) ,unmonitorEvents(object[, events])
monitorEvents(object[, events])方法监听特定对象上发生的特定事件。当这种情况发生时,会返回一个Event对象,包含该事件的相关信息。unmonitorEvents方法用于停止监听。
~~~
monitorEvents(window, "resize");
monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])
~~~
上面代码分别表示单个事件和多个事件的监听方法。
~~~
monitorEvents($0, "mouse");
unmonitorEvents($0, "mousemove");
~~~
上面代码表示如何停止监听。
monitorEvents允许监听同一大类的事件。所有事件可以分成四个大类。
* mouse:"mousedown", "mouseup", "click", "dblclick", "mousemove", "mouseover", "mouseout", "mousewheel"
* key:"keydown", "keyup", "keypress", "textInput"
* touch:"touchstart", "touchmove", "touchend", "touchcancel"
* control:"resize", "scroll", "zoom", "focus", "blur", "select", "change", "submit", "reset"
~~~
monitorEvents($("#msg"), "key");
~~~
上面代码表示监听所有key大类的事件。
(10)profile([name]),profileEnd()
profile方法用于启动一个特定名称的CPU性能测试,profileEnd方法用于结束该性能测试。
~~~
profile("My profile")
profileEnd("My profile")
~~~
(11)其他方法
命令行API还提供以下方法。
* clear()方法清除控制台的历史。
* copy(object)方法复制特定DOM元素到剪贴板。
* dir(object)方法显示特定对象的所有属性,是console.dir方法的别名。
* dirxml(object)方法显示特定对象的XML形式,是console.dirxml方法的别名。
## debugger语句
debugger语句必须与除错工具配合使用,如果没有除错工具,debugger语句不会产生任何结果。
在chrome浏览器中,当代码运行到debugger指定的行时,就会暂停运行,自动打开console界面。它的作用类似于设置断点。
~~~
for(var i = 0;i<5;i++){
console.log(i);
if (i===2) debugger;
}
~~~
上面代码打印出0,1,2以后,就会暂停,自动打开console窗口,等待进一步处理。
## 移动端开发
(本节暂存此处)
### 模拟手机视口(viewport)
chrome浏览器的开发者工具,提供一个选项,可以模拟手机屏幕的显示效果。
打开“设置”的Overrides面板,选择相应的User Agent和Device Metrics选项。
![选择User Agent](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/mobile-emulation/image_3.png)
User Agent可以使得当前浏览器发出手机浏览器的Agent字符串,Device Metrics则使得当前浏览器的视口变为手机的视口大小。这两个选项可以独立选择,不一定同时选中。
### 模拟touch事件
我们可以在PC端模拟JavaScript的touch事件。
首先,打开chrome浏览器的开发者工具,选择“设置”中的Overrides面板,勾选“Enable touch events”选项。
![Enable touch events的图片](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/mobile-emulation/image_0.png)
然后,鼠标就会触发touchstart、touchmove和touchend事件。(此时,鼠标本身的事件依然有效。)
至于多点触摸,必须要有支持这个功能的设备才能模拟,具体可以参考[Multi-touch web development](http://www.html5rocks.com/en/mobile/touch/)。
### 模拟经纬度
chrome浏览器的开发者工具,还可以模拟当前的经纬度数据。打开“设置”的Overrides面板,选中Override Geolocation选项,并填入相应经度和纬度数据。
![模拟经纬度](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/mobile-emulation/image_11.png)
### 远程除错
(1) Chrome for Android
Android设备上的Chrome浏览器支持USB除错。PC端需要安装Android SDK和Chrome浏览器,然后用usb线将手机和PC连起来,可参考[官方文档](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/remote-debugging)。
(2) Opera
Opera浏览器的除错环境Dragonfly支持远程除错([教程](http://www.codegeek.net/blog/2012/mobile-debugging-with-opera-dragonfly/))。
(3) Firefox for Android
参考[官方文档](https://hacks.mozilla.org/2012/08/remote-debugging-on-firefox-for-android/)。
(4) Safari on iOS6
你可以使用Mac桌面电脑的Safari 6浏览器,进行远程除错([教程](http://www.mobilexweb.com/blog/iphone-5-ios-6-html5-developers))。
## Google Closure
(本节暂存此处)
Google Closure是Google提供的一个JavaScript源码处理工具,主要用于压缩和合并多个JavaScript脚本文件。
Google Closure使用Java语言开发,使用之前必须先安装Java。然后,前往[官方网站](https://developers.google.com/closure/)进行下载,这里我们主要使用其中的编译器(compiler)。
首先,查看使用帮助。
~~~
java -jar /path/to/closure/compiler.jar --help
~~~
直接在脚本命令后面跟上要合并的脚本,就能完成合并。
~~~
java -jar /path/to/closure/compiler.jar *.js
~~~
使用--js参数,可以确保按照参数的先后次序合并文件。
~~~
java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js
~~~
但是,这样的运行结果是将合并后的文件全部输出到屏幕(标准输出),因此需要使用--js_output_file参数,指定合并后的文件名。
~~~
java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js --js_output_file scripts-compiled.js
~~~
## Javascript 性能测试
(本节暂存此处)
### 第一种做法
最常见的测试性能的做法,就是同一操作重复n次,然后计算每次操作的平均时间。
~~~
var totalTime,
start = new Date,
iterations = 6;
while (iterations--) {
// Code snippet goes here
}
// totalTime → the number of milliseconds it took to execute
// the code snippet 6 times
totalTime = new Date - start;
~~~
上面代码的问题在于,由于计算机的性能不断提高,如果只重复6次,很可能得到0毫秒的结果,即不到1毫秒,Javascript引擎无法测量。
### 第二种做法
另一种思路是,测试单位时间内完成了多少次操作。
~~~
var hz,
period,
startTime = new Date,
runs = 0;
do {
// Code snippet goes here
runs++;
totalTime = new Date - startTime;
} while (totalTime < 1000);
// convert ms to seconds
totalTime /= 1000;
// period → how long per operation
period = totalTime / runs;
// hz → the number of operations per second
hz = 1 / period;
// can be shortened to
// hz = (runs * 1000) / totalTime;
~~~
这种做法的注意之处在于,测试结构受外界环境影响很大,为了得到正确结构,必须重复多次。
## 参考链接
* Chrome Developer Tools, [Using the Console](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/console)
* Matt West, [Mastering The Developer Tools Console](http://blog.teamtreehouse.com/mastering-developer-tools-console)
* Firebug Wiki, [Console API](https://getfirebug.com/wiki/index.php/Console_API)
* Axel Rauschmayer, [The JavaScript console API](http://www.2ality.com/2013/10/console-api.html)
* Marius Schulz, [Advanced JavaScript Debugging with console.table()](http://blog.mariusschulz.com/2013/11/13/advanced-javascript-debugging-with-consoletable)
* Google Developer, [Command Line API Reference](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/commandline-api)
- 第一章 导论
- 1.1 前言
- 1.2 为什么学习JavaScript?
- 1.3 JavaScript的历史
- 第二章 基本语法
- 2.1 语法概述
- 2.2 数值
- 2.3 字符串
- 2.4 对象
- 2.5 数组
- 2.6 函数
- 2.7 运算符
- 2.8 数据类型转换
- 2.9 错误处理机制
- 2.10 JavaScript 编程风格
- 第三章 标准库
- 3.1 Object对象
- 3.2 Array 对象
- 3.3 包装对象和Boolean对象
- 3.4 Number对象
- 3.5 String对象
- 3.6 Math对象
- 3.7 Date对象
- 3.8 RegExp对象
- 3.9 JSON对象
- 3.10 ArrayBuffer:类型化数组
- 第四章 面向对象编程
- 4.1 概述
- 4.2 封装
- 4.3 继承
- 4.4 模块化编程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node节点
- 5.2 document节点
- 5.3 Element对象
- 5.4 Text节点和DocumentFragment节点
- 5.5 Event对象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 浏览器对象
- 6.1 浏览器的JavaScript引擎
- 6.2 定时器
- 6.3 window对象
- 6.4 history对象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:浏览器端数据储存机制
- 6.8 IndexedDB:浏览器端数据库
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移动设备API
- 第七章 HTML网页的API
- 7.1 HTML网页元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 图像
- 7.4 表单
- 7.5 文件和二进制数据的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服务器发送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 开发工具
- 8.1 console对象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客户端库管理工具
- 8.4 Grunt:任务自动管理工具
- 8.5 Gulp:任务自动管理工具
- 8.6 Browserify:浏览器加载Node.js模块
- 8.7 RequireJS和AMD规范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序测试
- 第九章 JavaScript高级语法
- 9.1 Promise对象
- 9.2 有限状态机
- 9.3 MVC框架与Backbone.js
- 9.4 严格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介绍
- 附录
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函数库
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 设计模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件开发
- 12.4 jQuery.Deferred对象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS规范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模块管理器
- 13.5 fs 模块
- 13.6 Path模块
- 13.7 process对象
- 13.8 Buffer对象
- 13.9 Events模块
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模块
- 13.12 Http模块
- 13.13 assert 模块
- 13.14 Cluster模块
- 13.15 os模块
- 13.16 Net模块和DNS模块
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架