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process对象是Node的一个全局对象,提供当前node进程的信息。它可以在脚本的任意位置使用,不必通过require命令加载。该对象部署了EventEmitter接口。 [TOC] ## 进程信息 通过process对象,可以获知当前进程的很多信息。 ### 退出码 进程退出时,会返回一个整数值,表示退出时的状态。这个整数值就叫做退出码。下面是常见的Node进程退出码。 * 0,正常退出 * 1,发生未捕获错误 * 5,V8执行错误 * 8,不正确的参数 * 128 + 信号值,如果Node接受到退出信号(比如SIGKILL或SIGHUP),它的退出码就是128加上信号值。由于128的二进制形式是10000000, 所以退出码的后七位就是信号值。 ## 属性 process对象提供一系列属性,用于返回系统信息。 * process.argv:返回当前进程的命令行参数数组。 * process.env:返回一个对象,成员为当前shell的环境变量,比如process.env.HOME。 * process.installPrefix:node的安装路径的前缀,比如`/usr/local`,则node的执行文件目录为`/usr/local/bin/node`。 * process.pid:当前进程的进程号。 * process.platform:当前系统平台,比如Linux。 * process.title:默认值为“node”,可以自定义该值。 * process.version:Node的版本,比如v0.10.18。 下面是主要属性的介绍。 ### stdout,stdin,stderr 以下属性指向系统IO。 (1)stdout stdout属性指向标准输出(文件描述符1)。它的write方法等同于console.log,可用在标准输出向用户显示内容。 ~~~ console.log = function(d) { process.stdout.write(d + '\n'); }; ~~~ 下面代码表示将一个文件导向标准输出。 ~~~ var fs = require('fs'); fs.createReadStream('wow.txt') .pipe(process.stdout); ~~~ 上面代码中,由于process.stdout和process.stdin与其他进程的通信,都是流(stream)形式,所以必须通过pipe管道命令中介。 ~~~ var fs = require('fs'); var zlib = require('zlib'); fs.createReadStream('wow.txt') .pipe(zlib.createGzip()) .pipe(process.stdout); ~~~ 上面代码通过pipe方法,先将文件数据压缩,然后再导向标准输出。 (2)stdin stdin代表标准输入(文件描述符0)。 ~~~ process.stdin.pipe(process.stdout) ~~~ 上面代码表示将标准输入导向标准输出。 由于stdin和stdout都部署了stream接口,所以可以使用stream接口的方法。 ~~~ process.stdin.setEncoding('utf8'); process.stdin.on('readable', function() { var chunk = process.stdin.read(); if (chunk !== null) { process.stdout.write('data: ' + chunk); } }); process.stdin.on('end', function() { process.stdout.write('end'); }); ~~~ (3)stderr stderr属性指向标准错误(文件描述符2)。 ### argv,execPath,execArgv argv属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。 请看下面的例子,新建一个脚本文件argv.js。 ~~~ // argv.js console.log("argv: ",process.argv); ~~~ 在命令行下调用这个脚本,会得到以下结果。 ~~~ $ node argv.js a b c [ 'node', '/path/to/argv.js', 'a', 'b', 'c' ] ~~~ 上面代码表示,argv返回数组的成员依次是命令行的各个部分,真正的参数实际上是从`process.argv[2]`开始。要得到真正的参数部分,可以把argv.js改写成下面这样。 ~~~ // argv.js var myArgs = process.argv.slice(2); console.log(myArgs); ~~~ execPath属性返回执行当前脚本的Node二进制文件的绝对路径。 ~~~ > process.execPath '/usr/local/bin/node' > ~~~ execArgv属性返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。 ~~~ # script.js的代码为 # console.log(process.execArgv); $ node --harmony script.js --version ~~~ ## 方法 process对象提供以下方法: * process.chdir():切换工作目录到指定目录。 * process.cwd():返回运行当前脚本的工作目录的路径。 * process.exit():退出当前进程。 * process.getgid():返回当前进程的组ID(数值)。 * process.getuid():返回当前进程的用户ID(数值)。 * process.nextTick():指定回调函数在当前执行栈的尾部、下一次Event Loop之前执行。 * process.on():监听事件。 * process.setgid():指定当前进程的组,可以使用数字ID,也可以使用字符串ID。 * process.setuid():指定当前进程的用户,可以使用数字ID,也可以使用字符串ID。 ### process.cwd(),process.chdir() cwd方法返回进程的当前目录,chdir方法用来切换目录。 ~~~ > process.cwd() '/home/aaa' > process.chdir('/home/bbb') > process.cwd() '/home/bbb' ~~~ ## process.nextTick() process.nextTick()将任务放到当前执行栈的尾部。 ~~~ process.nextTick(function () { console.log('下一次Event Loop即将开始!'); }); ~~~ 上面代码可以用`setTimeout(f,0)`改写,效果接近,但是原理不同。`setTimeout(f,0)`是将任务放到当前任务队列的尾部,在下一次Event Loop时执行。另外,nextTick的效率更高,因为不用检查是否到了指定时间。 ~~~ setTimeout(function () { console.log('已经到了下一轮Event Loop!'); }, 0) ~~~ ### process.exit() process.exit方法用来退出当前进程,它可以接受一个数值参数。如果参数大于0,表示执行失败;如果等于0表示执行成功。 ~~~ if (err) { process.exit(1); } else { process.exit(0); } ~~~ process.exit()执行时,会触发exit事件。 ### process.on() process.on方法用来监听各种事件,并指定回调函数。 ~~~ process.on('uncaughtException', function(err){ console.log('got an error: %s', err.message); process.exit(1); }); setTimeout(function(){ throw new Error('fail'); }, 100); ~~~ 上面代码是process监听Node的一个全局性事件uncaughtException,只要有错误没有捕获,就会触发这个事件。 process支持的事件有以下一些。 * data事件:数据输出输入时触发 * SIGINT事件:接收到系统信号时触发 ~~~ process.on('SIGINT', function () { console.log('Got a SIGINT. Goodbye cruel world'); process.exit(0); }); ~~~ 使用时,向该进程发出系统信号,就会导致进程退出。 ~~~ $ kill -s SIGINT [process_id] ~~~ SIGTERM信号表示内核要求当前进程停止,进程可以自行停止,也可以忽略这个信号。 ~~~ var http = require('http'); var server = http.createServer(function (req, res) { }); process.on('SIGTERM', function () { server.close(function () { process.exit(0); }); }); ~~~ 上面代码表示,进程接到SIGTERM信号之后,关闭服务器,然后退出进程。需要注意的是,这时进程不会马上退出,而是要回应完最后一个请求,处理完所有回调函数,然后再退出。 ### process.kill() process.kill方法用来对指定ID的线程发送信号,默认为SIGINT信号。 ~~~ process.on('SIGTERM', function(){ console.log('terminating'); process.exit(1); }); setTimeout(function(){ console.log('sending SIGTERM to process %d', process.pid); process.kill(process.pid, 'SIGTERM'); }, 500); setTimeout(function(){ console.log('never called'); }, 1000); ~~~ 上面代码中,500毫秒后向当前进程发送SIGTERM信号(终结进程),因此1000毫秒后的指定事件不会被触发。 ## 事件 ### exit事件 当前进程退出时,会触发exit事件,可以对该事件指定回调函数。 ~~~ process.on('exit', function () { fs.writeFileSync('/tmp/myfile', '需要保存到硬盘的信息'); }); ~~~ 注意,此时回调函数只能执行同步操作,不能包含异步操作,因为执行完回调函数,进程就会退出,无法监听到回调函数的操作结果。 ~~~ process.on('exit', function(code) { // 不会执行 setTimeout(function() { console.log('This will not run'); }, 0); }); ~~~ 上面代码在exit事件的回调函数里面,指定了一个下一轮事件循环,所要执行的操作。这是无效的,不会得到执行。 ### beforeExit事件 beforeExit事件在Node清空了Event Loop以后,再没有任何待处理的任务时触发。正常情况下,如果没有任何待处理的任务,Node进程会自动退出,设置beforeExit事件的监听函数以后,就可以提供一个机会,再部署一些任务,使得Node进程不退出。 beforeExit事件与exit事件的主要区别是,beforeExit的监听函数可以部署异步任务,而exit不行。 此外,如果是显式终止程序(比如调用process.exit()),或者因为发生未捕获的错误,而导致进程退出,这些场合不会触发beforeExit事件。因此,不能使用该事件替代exit事件。 ### uncaughtException事件 当前进程抛出一个没有被捕捉的错误时,会触发uncaughtException事件。 ~~~ process.on('uncaughtException', function (err) { console.error('An uncaught error occurred!'); console.error(err.stack); }); ~~~ 部署uncaughtException事件的监听函数,是免于node进程终止的最后措施,否则node就要执行`process.exit()`。出于除错的目的,并不建议发生错误,还保持进程运行。 抛出错误之前部署的异步操作,还是会继续执行。只有完成以后,Node进程才会退出。 ~~~ process.on('uncaughtException', function(err) { console.log('Caught exception: ' + err); }); setTimeout(function() { console.log('本行依然执行'); }, 500); // 下面的表达式抛出错误 nonexistentFunc(); ~~~ 上面代码中,抛出错误之后,此前setTimeout指定的回调函数亦然会执行。 ### 信号事件 操作系统内核向Node进程发出信号,会触发信号事件。实际开发中,主要对SIGTERM和SIGINT信号部署监听函数,这两个信号在非Windows平台会导致进程退出,但是只要部署了监听函数,Node进程收到信号后就不会退出。 ~~~ // 读取标准输入,这主要是为了不让当前进程退出 process.stdin.resume(); process.on('SIGINT', function() { console.log('SIGINT信号,按Control-D退出'); }); ~~~ 上面代码部署了SIGINT信号的监听函数,当用户按下Ctrl-C后,会显示提示文字。 ## 参考链接 * José F. Romaniello, [Graceful shutdown in node.js](http://joseoncode.com/2014/07/21/graceful-shutdown-in-node-dot-js/)