process对象是Node的一个全局对象,提供当前node进程的信息。它可以在脚本的任意位置使用,不必通过require命令加载。该对象部署了EventEmitter接口。
[TOC]
## 进程信息
通过process对象,可以获知当前进程的很多信息。
### 退出码
进程退出时,会返回一个整数值,表示退出时的状态。这个整数值就叫做退出码。下面是常见的Node进程退出码。
* 0,正常退出
* 1,发生未捕获错误
* 5,V8执行错误
* 8,不正确的参数
* 128 + 信号值,如果Node接受到退出信号(比如SIGKILL或SIGHUP),它的退出码就是128加上信号值。由于128的二进制形式是10000000, 所以退出码的后七位就是信号值。
## 属性
process对象提供一系列属性,用于返回系统信息。
* process.argv:返回当前进程的命令行参数数组。
* process.env:返回一个对象,成员为当前shell的环境变量,比如process.env.HOME。
* process.installPrefix:node的安装路径的前缀,比如`/usr/local`,则node的执行文件目录为`/usr/local/bin/node`。
* process.pid:当前进程的进程号。
* process.platform:当前系统平台,比如Linux。
* process.title:默认值为“node”,可以自定义该值。
* process.version:Node的版本,比如v0.10.18。
下面是主要属性的介绍。
### stdout,stdin,stderr
以下属性指向系统IO。
(1)stdout
stdout属性指向标准输出(文件描述符1)。它的write方法等同于console.log,可用在标准输出向用户显示内容。
~~~
console.log = function(d) {
process.stdout.write(d + '\n');
};
~~~
下面代码表示将一个文件导向标准输出。
~~~
var fs = require('fs');
fs.createReadStream('wow.txt')
.pipe(process.stdout);
~~~
上面代码中,由于process.stdout和process.stdin与其他进程的通信,都是流(stream)形式,所以必须通过pipe管道命令中介。
~~~
var fs = require('fs');
var zlib = require('zlib');
fs.createReadStream('wow.txt')
.pipe(zlib.createGzip())
.pipe(process.stdout);
~~~
上面代码通过pipe方法,先将文件数据压缩,然后再导向标准输出。
(2)stdin
stdin代表标准输入(文件描述符0)。
~~~
process.stdin.pipe(process.stdout)
~~~
上面代码表示将标准输入导向标准输出。
由于stdin和stdout都部署了stream接口,所以可以使用stream接口的方法。
~~~
process.stdin.setEncoding('utf8');
process.stdin.on('readable', function() {
var chunk = process.stdin.read();
if (chunk !== null) {
process.stdout.write('data: ' + chunk);
}
});
process.stdin.on('end', function() {
process.stdout.write('end');
});
~~~
(3)stderr
stderr属性指向标准错误(文件描述符2)。
### argv,execPath,execArgv
argv属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
请看下面的例子,新建一个脚本文件argv.js。
~~~
// argv.js
console.log("argv: ",process.argv);
~~~
在命令行下调用这个脚本,会得到以下结果。
~~~
$ node argv.js a b c
[ 'node', '/path/to/argv.js', 'a', 'b', 'c' ]
~~~
上面代码表示,argv返回数组的成员依次是命令行的各个部分,真正的参数实际上是从`process.argv[2]`开始。要得到真正的参数部分,可以把argv.js改写成下面这样。
~~~
// argv.js
var myArgs = process.argv.slice(2);
console.log(myArgs);
~~~
execPath属性返回执行当前脚本的Node二进制文件的绝对路径。
~~~
> process.execPath
'/usr/local/bin/node'
>
~~~
execArgv属性返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。
~~~
# script.js的代码为
# console.log(process.execArgv);
$ node --harmony script.js --version
~~~
## 方法
process对象提供以下方法:
* process.chdir():切换工作目录到指定目录。
* process.cwd():返回运行当前脚本的工作目录的路径。
* process.exit():退出当前进程。
* process.getgid():返回当前进程的组ID(数值)。
* process.getuid():返回当前进程的用户ID(数值)。
* process.nextTick():指定回调函数在当前执行栈的尾部、下一次Event Loop之前执行。
* process.on():监听事件。
* process.setgid():指定当前进程的组,可以使用数字ID,也可以使用字符串ID。
* process.setuid():指定当前进程的用户,可以使用数字ID,也可以使用字符串ID。
### process.cwd(),process.chdir()
cwd方法返回进程的当前目录,chdir方法用来切换目录。
~~~
> process.cwd()
'/home/aaa'
> process.chdir('/home/bbb')
> process.cwd()
'/home/bbb'
~~~
## process.nextTick()
process.nextTick()将任务放到当前执行栈的尾部。
~~~
process.nextTick(function () {
console.log('下一次Event Loop即将开始!');
});
~~~
上面代码可以用`setTimeout(f,0)`改写,效果接近,但是原理不同。`setTimeout(f,0)`是将任务放到当前任务队列的尾部,在下一次Event Loop时执行。另外,nextTick的效率更高,因为不用检查是否到了指定时间。
~~~
setTimeout(function () {
console.log('已经到了下一轮Event Loop!');
}, 0)
~~~
### process.exit()
process.exit方法用来退出当前进程,它可以接受一个数值参数。如果参数大于0,表示执行失败;如果等于0表示执行成功。
~~~
if (err) {
process.exit(1);
} else {
process.exit(0);
}
~~~
process.exit()执行时,会触发exit事件。
### process.on()
process.on方法用来监听各种事件,并指定回调函数。
~~~
process.on('uncaughtException', function(err){
console.log('got an error: %s', err.message);
process.exit(1);
});
setTimeout(function(){
throw new Error('fail');
}, 100);
~~~
上面代码是process监听Node的一个全局性事件uncaughtException,只要有错误没有捕获,就会触发这个事件。
process支持的事件有以下一些。
* data事件:数据输出输入时触发
* SIGINT事件:接收到系统信号时触发
~~~
process.on('SIGINT', function () {
console.log('Got a SIGINT. Goodbye cruel world');
process.exit(0);
});
~~~
使用时,向该进程发出系统信号,就会导致进程退出。
~~~
$ kill -s SIGINT [process_id]
~~~
SIGTERM信号表示内核要求当前进程停止,进程可以自行停止,也可以忽略这个信号。
~~~
var http = require('http');
var server = http.createServer(function (req, res) {
});
process.on('SIGTERM', function () {
server.close(function () {
process.exit(0);
});
});
~~~
上面代码表示,进程接到SIGTERM信号之后,关闭服务器,然后退出进程。需要注意的是,这时进程不会马上退出,而是要回应完最后一个请求,处理完所有回调函数,然后再退出。
### process.kill()
process.kill方法用来对指定ID的线程发送信号,默认为SIGINT信号。
~~~
process.on('SIGTERM', function(){
console.log('terminating');
process.exit(1);
});
setTimeout(function(){
console.log('sending SIGTERM to process %d', process.pid);
process.kill(process.pid, 'SIGTERM');
}, 500);
setTimeout(function(){
console.log('never called');
}, 1000);
~~~
上面代码中,500毫秒后向当前进程发送SIGTERM信号(终结进程),因此1000毫秒后的指定事件不会被触发。
## 事件
### exit事件
当前进程退出时,会触发exit事件,可以对该事件指定回调函数。
~~~
process.on('exit', function () {
fs.writeFileSync('/tmp/myfile', '需要保存到硬盘的信息');
});
~~~
注意,此时回调函数只能执行同步操作,不能包含异步操作,因为执行完回调函数,进程就会退出,无法监听到回调函数的操作结果。
~~~
process.on('exit', function(code) {
// 不会执行
setTimeout(function() {
console.log('This will not run');
}, 0);
});
~~~
上面代码在exit事件的回调函数里面,指定了一个下一轮事件循环,所要执行的操作。这是无效的,不会得到执行。
### beforeExit事件
beforeExit事件在Node清空了Event Loop以后,再没有任何待处理的任务时触发。正常情况下,如果没有任何待处理的任务,Node进程会自动退出,设置beforeExit事件的监听函数以后,就可以提供一个机会,再部署一些任务,使得Node进程不退出。
beforeExit事件与exit事件的主要区别是,beforeExit的监听函数可以部署异步任务,而exit不行。
此外,如果是显式终止程序(比如调用process.exit()),或者因为发生未捕获的错误,而导致进程退出,这些场合不会触发beforeExit事件。因此,不能使用该事件替代exit事件。
### uncaughtException事件
当前进程抛出一个没有被捕捉的错误时,会触发uncaughtException事件。
~~~
process.on('uncaughtException', function (err) {
console.error('An uncaught error occurred!');
console.error(err.stack);
});
~~~
部署uncaughtException事件的监听函数,是免于node进程终止的最后措施,否则node就要执行`process.exit()`。出于除错的目的,并不建议发生错误,还保持进程运行。
抛出错误之前部署的异步操作,还是会继续执行。只有完成以后,Node进程才会退出。
~~~
process.on('uncaughtException', function(err) {
console.log('Caught exception: ' + err);
});
setTimeout(function() {
console.log('本行依然执行');
}, 500);
// 下面的表达式抛出错误
nonexistentFunc();
~~~
上面代码中,抛出错误之后,此前setTimeout指定的回调函数亦然会执行。
### 信号事件
操作系统内核向Node进程发出信号,会触发信号事件。实际开发中,主要对SIGTERM和SIGINT信号部署监听函数,这两个信号在非Windows平台会导致进程退出,但是只要部署了监听函数,Node进程收到信号后就不会退出。
~~~
// 读取标准输入,这主要是为了不让当前进程退出
process.stdin.resume();
process.on('SIGINT', function() {
console.log('SIGINT信号,按Control-D退出');
});
~~~
上面代码部署了SIGINT信号的监听函数,当用户按下Ctrl-C后,会显示提示文字。
## 参考链接
* José F. Romaniello, [Graceful shutdown in node.js](http://joseoncode.com/2014/07/21/graceful-shutdown-in-node-dot-js/)
- 第一章 导论
- 1.1 前言
- 1.2 为什么学习JavaScript?
- 1.3 JavaScript的历史
- 第二章 基本语法
- 2.1 语法概述
- 2.2 数值
- 2.3 字符串
- 2.4 对象
- 2.5 数组
- 2.6 函数
- 2.7 运算符
- 2.8 数据类型转换
- 2.9 错误处理机制
- 2.10 JavaScript 编程风格
- 第三章 标准库
- 3.1 Object对象
- 3.2 Array 对象
- 3.3 包装对象和Boolean对象
- 3.4 Number对象
- 3.5 String对象
- 3.6 Math对象
- 3.7 Date对象
- 3.8 RegExp对象
- 3.9 JSON对象
- 3.10 ArrayBuffer:类型化数组
- 第四章 面向对象编程
- 4.1 概述
- 4.2 封装
- 4.3 继承
- 4.4 模块化编程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node节点
- 5.2 document节点
- 5.3 Element对象
- 5.4 Text节点和DocumentFragment节点
- 5.5 Event对象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 浏览器对象
- 6.1 浏览器的JavaScript引擎
- 6.2 定时器
- 6.3 window对象
- 6.4 history对象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:浏览器端数据储存机制
- 6.8 IndexedDB:浏览器端数据库
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移动设备API
- 第七章 HTML网页的API
- 7.1 HTML网页元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 图像
- 7.4 表单
- 7.5 文件和二进制数据的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服务器发送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 开发工具
- 8.1 console对象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客户端库管理工具
- 8.4 Grunt:任务自动管理工具
- 8.5 Gulp:任务自动管理工具
- 8.6 Browserify:浏览器加载Node.js模块
- 8.7 RequireJS和AMD规范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序测试
- 第九章 JavaScript高级语法
- 9.1 Promise对象
- 9.2 有限状态机
- 9.3 MVC框架与Backbone.js
- 9.4 严格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介绍
- 附录
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函数库
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 设计模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件开发
- 12.4 jQuery.Deferred对象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS规范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模块管理器
- 13.5 fs 模块
- 13.6 Path模块
- 13.7 process对象
- 13.8 Buffer对象
- 13.9 Events模块
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模块
- 13.12 Http模块
- 13.13 assert 模块
- 13.14 Cluster模块
- 13.15 os模块
- 13.16 Net模块和DNS模块
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架