[TOC]
## 概述
随着HTML5和CSS3加入越来越多的模块,检查各种浏览器是否支持这些模块,成了一大难题。Modernizr就是用来解决这个问题的一个JavaScript库。
首先,从modernizr.com下载这个库。下载的时候,可以选择所需要的模块。然后,将它插入HTML页面的头部,放在head标签之中。
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<!DOCTYPE html>
<html class="no-js" lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="js/modernizr.js"></script>
</head>
</html>
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## CSS的新增class
使用Modernizr以后,首先会把html元素的class替换掉。以chrome浏览器为例,新增的class大概是下面的样子。
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<html class="js no-touch postmessage history multiplebgs boxshadow opacity cssanimations csscolumns cssgradients csstransforms csstransitions fontface localstorage sessionstorage svg inlinesvg blobbuilder blob bloburls download formdata">
~~~
IE 7则是这样:
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<html class="js no-touch postmessage no-history no-multiplebgs no-boxshadow no-opacity no-cssanimations no-csscolumns no-cssgradients no-csstransforms no-csstransitions fontface localstorage sessionstorage no-svg no-inlinesvg wf-loading no-blobbuilder no-blob no-bloburls no-download no-formdata">
~~~
然后,就可以针对不同的CSS class,指定不同的样式。
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.button {
background: #000;
opacity: 0.75;
}
.no-opacity .button {
background: #444;
}
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## JavaScript侦测
除了提供新增的CSS class,Modernizr还提供JavaScript方法,用来侦测浏览器是否支持某个功能。
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Modernizr.cssgradients; //True in Chrome, False in IE7
Modernizr.fontface; //True in Chrome, True in IE7
Modernizr.geolocation; //True in Chrome, False in IE7
if (Modernizr.canvas){
// 支持canvas
} else {
// 不支持canvas
}
if (Modernizr.touch){
// 支持触摸屏
} else {
// 不支持触摸屏
}
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## 加载器
Modernizr允许根据Javascript侦测的不同结果,加载不同的脚本文件。
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Modernizr.load({
test : Modernizr.localstorage,
yep : 'localStorage.js',
nope : 'alt-storageSystem.js',
complete : function () { enableStorgeSaveUI();}
});
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Modernizr.load方法用来加载脚本。它的属性如下:
* test:用来测试浏览器是否支持某个属性。
* yep:如果浏览器支持该属性,加载的脚本。
* nope:如果浏览器不支持该属性,加载的脚本。
* complete:加载完成后,运行的JavaScript代码。
可以指定在支持某个功能的情况,所要加载的JavaScript脚本和CSS样式。
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Modernizr.load({
test : Modernizr.touch,
yep : ['js/touch.js', 'css/touchStyles.css']
});
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## 参考链接
* Chris Griffith, [Up and running with Modernizr](http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/up-and-running-with-modernizr.html)
- 第一章 导论
- 1.1 前言
- 1.2 为什么学习JavaScript?
- 1.3 JavaScript的历史
- 第二章 基本语法
- 2.1 语法概述
- 2.2 数值
- 2.3 字符串
- 2.4 对象
- 2.5 数组
- 2.6 函数
- 2.7 运算符
- 2.8 数据类型转换
- 2.9 错误处理机制
- 2.10 JavaScript 编程风格
- 第三章 标准库
- 3.1 Object对象
- 3.2 Array 对象
- 3.3 包装对象和Boolean对象
- 3.4 Number对象
- 3.5 String对象
- 3.6 Math对象
- 3.7 Date对象
- 3.8 RegExp对象
- 3.9 JSON对象
- 3.10 ArrayBuffer:类型化数组
- 第四章 面向对象编程
- 4.1 概述
- 4.2 封装
- 4.3 继承
- 4.4 模块化编程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node节点
- 5.2 document节点
- 5.3 Element对象
- 5.4 Text节点和DocumentFragment节点
- 5.5 Event对象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 浏览器对象
- 6.1 浏览器的JavaScript引擎
- 6.2 定时器
- 6.3 window对象
- 6.4 history对象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:浏览器端数据储存机制
- 6.8 IndexedDB:浏览器端数据库
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移动设备API
- 第七章 HTML网页的API
- 7.1 HTML网页元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 图像
- 7.4 表单
- 7.5 文件和二进制数据的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服务器发送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 开发工具
- 8.1 console对象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客户端库管理工具
- 8.4 Grunt:任务自动管理工具
- 8.5 Gulp:任务自动管理工具
- 8.6 Browserify:浏览器加载Node.js模块
- 8.7 RequireJS和AMD规范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序测试
- 第九章 JavaScript高级语法
- 9.1 Promise对象
- 9.2 有限状态机
- 9.3 MVC框架与Backbone.js
- 9.4 严格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介绍
- 附录
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函数库
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 设计模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件开发
- 12.4 jQuery.Deferred对象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS规范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模块管理器
- 13.5 fs 模块
- 13.6 Path模块
- 13.7 process对象
- 13.8 Buffer对象
- 13.9 Events模块
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模块
- 13.12 Http模块
- 13.13 assert 模块
- 13.14 Cluster模块
- 13.15 os模块
- 13.16 Net模块和DNS模块
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架