运算符是用来处理数据的基本方法。JavaScript与其他编程语言一样,提供了多种运算符。
[TOC]
## 算术运算符
JavaScript提供9个算术运算符。
* 加法运算符(Addition):x + y
* 减法运算符(Subtraction): x - y
* 乘法运算符(Multiplication): x * y
* 除法运算符(Division):x / y
* 余数运算符(Remainder):x % y
* 自增运算符(Increment):++x 或者 x++
* 自减运算符(Decrement):--x 或者 x--
* 求负运算符(Negate):-x
* 数值运算符(Convert to number): +x
### 加法运算符
加法运算符(+)需要注意的地方是,它除了用于数值的相加,还能用于字符串的连接。
~~~
2014-02-19
1 + 1 // 2
"1" + "1" // "11"
~~~
两个运算子之中只要有一个是字符串,加法运算符号就会变为字符串连接运算符,返回连接后的字符串,其他情况则是返回数值相加的和。这种由于参数不同,而改变自身行为的现象,叫做“重载”(overload)。
~~~
1 + "1" // "11"
~~~
上面代码表示,两个运算子之中有一个是字符串,另一个运算子就会被自动转为字符串。
~~~
"3" + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + "5" // "75"
~~~
上面代码中,由于加法运算符遇到字符串,会发生重载,导致运算结果的不同。
由于这个特性,下面的写法有时用于将一个值转为字符串。
~~~
x + ""
~~~
上面代码表示,一个值加上空字符串,会使得该值转为字符串形式。
布尔值和复合类型的值,也可以使用加法运算符,但是会导致数据类型的自动转换,关于这方面的详细讨论,参见《数据类型转换》一节。
加法运算符以外的其他算术运算符,都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。
~~~
1 - "1" // 0
+"3" // 3
-true // -1
~~~
上面代码表示,减法运算符将字符串“1”自动转为数值1,数值运算符(+)将字符串“3”转为数值3,求负运算符(-)将布尔值true转为-1。
由于加法运算符与其他算术运算符的这种差异,会导致一些意想不到的结果,计算时要小心。
~~~
var now = new Date();
typeof (now + 1) // "string"
typeof (now - 1) // "number"
~~~
上面代码中,now是一个Date对象的实例。加法运算时,now转为字符串,加一个数字,得到还是字符串;减法运算时,now转为数值,减一个数字,得到的是数字。
### 余数运算符
余数运算符返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。
~~~
12 % 5 // 2
~~~
需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。
~~~
-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1
~~~
为了得到正确的负数的余数值,需要先使用绝对值函数。
~~~
// 错误的写法
function isOdd(n) {
return n % 2 === 1;
}
isOdd(-5) // false
isOdd(-4) // false
// 正确的写法
function isOdd(n) {
return Math.abs(n % 2) === 1;
}
isOdd(-5) // true
isOdd(-4) // false
~~~
余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。
~~~
6.5 % 2.1
// 0.19999999999999973
~~~
### 自增和自减运算符
自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。
~~~
var x = "1";
++x // 2
~~~
上面代码的x是一个字符串,使用递增运算符后,x首先被转为数值1,然后进行递增,返回2。
它们有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,表示先返回变量操作前的值,再进行递增/递减操作;放在变量之前,表示先进行递增/递减操作,再返回变量操作后的值。
~~~
var x1 = 1;
var x2 = 1;
x1++ // 1
++x2 // 2
~~~
上面代码中,x1是先返回后递增,所以得到1;x2是先递增后返回,所以得到2。
### 数值运算符
数值运算符(+)同样使用加号,但是加法运算符是二元运算符(需要两个操作数),它是一元运算符(只需要一个操作数)。
它的重要作用在于可以将任何值转为数值(与Number函数的作用相同)。
~~~
+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN
~~~
上面代码表示,非数值类型的值经过数值运算符以后,都变成了数值(包括最后一个NaN)。具体的类型转换规则,参见《数据类型转换》一节。
求负运算符(-),也同样具有将一个值转为数值的功能,所以下面的写法等同于求值运算符。
~~~
-(-x)
~~~
上面代码的圆括号不可少,否则会变成递减运算符。
## 赋值运算符
赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。
最常见的赋值运算符,当然就是等号(=),表达式`x=y`表示将y赋值给x。除此之外,JavaScript还提供其他11个赋值运算符。
~~~
x += y // 等同于 x = x + y
x -= y // 等同于 x = x - y
x *= y // 等同于 x = x * y
x /= y // 等同于 x = x / y
x %= y // 等同于 x = x % y
x >>= y // 等同于 x = x >> y
x <<= y // 等同于 x = x << y
x >>>= y // 等同于 x = x >>> y
x &= y // 等同于 x = x & y
x |= y // 等同于 x = x | y
x ^= y // 等同于 x = x ^ y
~~~
## 比较运算符
比较运算符比较两个值,然后返回一个布尔值,表示是否满足比较条件。JavaScript提供了8个比较运算符。
* == 相等
* === 严格相等
* != 不相等
* !== 严格不相等
* 小于
* 小于或等于
* > 大于
* >= 大于或等于
其中,比较两个值是否相等的运算符有两个:一个是相等运算符(==),另一个是严格相等运算符(===)。
相等运算符(==)比较两个“值”是否相等,严格相等运算符(===)比较它们是否为“同一个值”。两者的一个重要区别是,如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false,而相等运算符(==)会将它们转化成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。
我们先看严格相等运算符。
### 严格相等运算符
严格相等运算符的运算规则如下:
(1)不同类型的值
如果两个值的类型不同,直接返回false。
~~~
1 === "1" // false
true === "true" // false
~~~
上面代码比较数值的1与字符串的“1”、布尔值的true与字符串“true”,因为类型不同,结果都是false。
(2)同一类的原始类型值
同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false。
~~~
1 === 0x1 // true
~~~
上面代码比较十进制的1与十六进制的1,因为类型和值都相同,返回true。
需要注意的是,NaN与任何值都不相等(包括自身)。另外,正0等于负0。
~~~
NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
~~~
(3)同一类的复合类型值
两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个对象。
~~~
({}) === {} // false
[] === [] // false
(function (){}) === function (){} // false
~~~
上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是它们的内存地址是否一样,而上面代码中空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是false。另外,之所以要把第一个空对象放在括号内,是为了避免JavaScript引擎把这一行解释成代码块,从而报错;把第一个空函数放在括号内,是为了避免这一行被解释成函数的定义。
如果两个变量指向同一个复合类型的数据,则它们相等。
~~~
var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true
~~~
(4)undefined和null
undefined 和 null 与自身严格相等。
~~~
undefined === undefined // true
null === null // true
~~~
由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。
~~~
var v1;
var v2;
v1 === v2 // true
~~~
(5)严格不相等运算符
严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(!==),两者的运算结果正好相反。
~~~
1 !== "1" // true
~~~
### 相等运算符
相等运算符在比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。
在比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。类型转换规则如下:
(1)原始类型的值
原始类型的数据会转换成数值类型再进行比较。
~~~
1 == true // true
0 == false // true
"true" == true // false
'' == 0 // true
'' == false // true
'1' == true // true
"2" == true // false
2 == true // false
2 == false // false
'\n 123 \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
~~~
上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。字符串与布尔值的类型转换规则,参见《数据类型转换》一节。
(2)对象与原始类型值比较
对象(这里指广义的对象,包括数值和函数)与原始类型的值比较时,对象转化成原始类型的值,再进行比较。
~~~
[1] == 1 // true
[1] == "1" // true
[1] == true // true
~~~
上面代码将只含有数值1的数组与原始类型的值进行比较,数组[1]会被自动转换成数值1,因此结果都是true。数组的类型转换规则,参见《数据类型转换》一节。
(3)undefined和null
undefined和null与其他类型的值比较时,结果都为false,它们互相比较时结果为true。
~~~
false == null // false
0 == null // false
undefined == null // true
~~~
(4)相等运算符的缺点
相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。
~~~
'' == '0' // false
0 == '' // true
0 == '0' // true
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n ' == 0 // true
~~~
上面这些表达式都很容易出错,因此不要使用相等运算符(==),最好只使用严格相等运算符(===)。
(5)不相等运算符
相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),两者的运算结果正好相反。
~~~
1 != "1" // false
~~~
## 布尔运算符
布尔运算符用于将表达式转为布尔值。
### 取反运算符(!)
取反运算符形式上是一个感叹号,用于将布尔值变为相反值,即true变成false,false变成true。
~~~
!true // false
!false // true
~~~
对于非布尔值的数据,取反运算符会自动将其转为布尔值。规则是,以下六个值取反后为true,其他值取反后都为false。
* undefined
* null
* false
* 0(包括+0和-0)
* NaN
* 空字符串("")
这意味着,取反运算符有转换数据类型的作用。
~~~
!undefined // true
!null // true
!0 // true
!NaN // true
!"" // true
!54 // false
!'hello' // false
![] // false
!{} // false
~~~
上面代码中,不管什么类型的值,经过取反运算后,都变成了布尔值。
如果对一个值连续做两次取反运算,等于将其转为对应的布尔值,与Boolean函数的作用相同。这是一种常用的类型转换的写法。
~~~
!!x
// 等同于
Boolean(x)
~~~
上面代码中,不管x是什么类型的值,经过两次取反运算后,变成了与Boolean函数结果相同的布尔值。所以,两次取反就是将一个值转为布尔值的简便写法。
取反运算符的这种将任意数据自动转为布尔值的功能,对下面三种布尔运算符(且运算符、或运算符、三元条件运算符)都成立。
### 且运算符(&&)
且运算符的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为false,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。
~~~
"t" && "" // ""
"t" && "f" // "f"
"t" && (1+2) // 3
"" && "f" // ""
"" && "" // ""
var x = 1;
(1-1) && (x+=1) // 0
x // 1
~~~
上面代码的最后一部分表示,由于且运算符的第一个运算子的布尔值为false,则直接返回它的值0,而不再对第二个运算子求值,所以变量x的值没变。
这种跳过第二个运算子的机制,被称为“短路”。有些程序员喜欢用它取代if结构,比如下面是一段if结构的代码,就可以用且运算符改写。
~~~
if (i !== 0 ){
doSomething();
}
// 等价于
i && doSomething();
~~~
上面代码的两种写法是等价的,但是后一种不容易看出目的,也不容易除错,建议谨慎使用。
且运算符可以多个连用,这时返回第一个布尔值为false的表达式的值。
~~~
true && 'foo' && '' && 4 && 'foo' && true
// ''
~~~
上面代码中第一个布尔值为false的表达式为第三个表达式,所以得到一个空字符串。
### 或运算符(||)
或运算符的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值;如果第一个运算子的布尔值为false,则返回第二个运算子的值。
~~~
"t" || "" // "t"
"t" || "f" // "t"
"" || "f" // "f"
"" || "" // ""
~~~
短路规则对这个运算符也适用。
或运算符可以多个连用,这时返回第一个布尔值为true的表达式的值。
~~~
false || 0 || '' || 4 || 'foo' || true
// 4
~~~
上面代码中第一个布尔值为true的表达式是第四个表达式,所以得到数值4。
或运算符常用于为一个变量设置默认值。
~~~
function saveText(text) {
text = text || '';
// ...
}
// 或者写成
saveText(this.text||'')
~~~
上面代码表示,如果函数调用时,没有提供参数,则该参数默认设置为空字符串。
### 三元条件运算符( ? :)
三元条件运算符用问号(?)和冒号(:),分隔三个表达式。如果第一个表达式的布尔值为true,则返回第二个表达式的值,否则返回第三个表达式的值。
~~~
"t" ? true : false // true
0 ? true : false // false
~~~
上面代码的“t”和0的布尔值分别为true和false,所以分别返回第二个和第三个表达式的值。
通常来说,三元条件表达式与if...else语句具有同样表达效果,前者可以表达的,后者也能表达。但是两者具有一个重大差别,if...else是语句,没有返回值;三元条件表达式是表达式,具有返回值。所以,在需要返回值的场合,只能使用三元条件表达式,而不能使用if..else。
~~~
var check = true ? console.log('T') : console.log('F');
console.log(true ? 'T' : 'F');
~~~
上面代码是赋值语句和console.log方法的例子,它们都需要使用表达式,这时三元条件表达式就能满足需要。如果要用if...else语句,就必须改变整个代码写法了。
## 位运算符
### 简介
位运算符用于直接对二进制位进行计算,一共有7个。
* 或运算(or):符号为|,表示两个二进制位中有一个为1,则结果为1,否则为0。
* 与运算(and):符号为&,表示两个二进制位都为1,则结果为1,否则为0。
* 否运算(not):符号为~,表示将一个二进制位变成相反值。
* 异或运算(xor):符号为ˆ,表示两个二进制位中有且仅有一个为1时,结果为1,否则为0。
* 左移运算(left shift):符号为<<,详见下文解释。
* 右移运算(right shift):符号为>>,详见下文解释。
* 带符号位的右移运算(zero filled right shift):符号为>>>,详见下文解释。
这些位运算符直接处理每一个比特位,所以是非常底层的运算,好处是速度极快,缺点是很不直观,许多场合不能使用它们,否则会带来过度的复杂性。
有一点需要特别注意,位运算符只对整数起作用,如果一个运算子不是整数,会自动转为整数后再运行。另外,虽然在JavaScript内部,数值都是以64位浮点数的形式储存,但是做位运算的时候,是以32位带符号的整数进行运算的,并且返回值也是一个32位带符号的整数。
~~~
i = i|0;
~~~
上面这行代码的意思,就是将i转为32位整数。
### “或运算”与“与运算”
这两种运算比较容易理解,就是逐位比较两个运算子。“或运算”的规则是,如果两个二进制位之中至少有一个位为1,则返回1,否则返回0。“与运算”的规则是,如果两个二进制位之中至少有一个位1为0,则返回0,否则返回1。
~~~
0 | 3 // 3
0 & 3 // 0
~~~
上面两个表达式,0和3的二进制形式分别是00和11,所以进行“或运算”会得到11(即3),进行”与运算“会得到00(即0)。
位运算只对整数有效,遇到小数时,会将小数部分舍去,只保留整数部分。所以,将一个小数与0进行或运算,等同于对该数去除小数部分,即取整数位。
~~~
2.9 | 0
// 2
-2.9 | 0
// -2
~~~
需要注意的是,这种取整方法不适用超过32位整数最大值2147483647的数。
~~~
2147483649.4 | 0;
// -2147483647
~~~
### 否运算
“否运算”将每个二进制位都变为相反值(0变为1,1变为0)。它的返回结果有时比较难理解,因为涉及到计算机内部的数值表示机制。
~~~
~ 3 // -4
~~~
上面表达式对3进行“否运算”,得到-4。之所以会有这样的结果,是因为位运算时,JavaScirpt内部将所有的运算子都转为32位的二进制整数再进行运算。3在JavaScript内部是00000000000000000000000000000011,否运算以后得到11111111111111111111111111111100,由于第一位是1,所以这个数是一个负数。JavaScript内部采用2的补码形式表示负数,即需要将这个数减去1,再取一次反,然后加上负号,才能得到这个负数对应的10进制值。这个数减去1等于11111111111111111111111111111011,再取一次反得到00000000000000000000000000000100,再加上负号就是-4。考虑到这样的过程比较麻烦,可以简单记忆成,一个数与自身的取反值相加,等于-1。
~~~
~ -3 // 2
~~~
上面表达式可以这样算,-3的取反值等于-1减去-3,结果为2。
对一个整数连续两次“否运算”,得到它自身。
~~~
~~3 // 3
~~~
所有的位运算都只对整数有效。否运算遇到小数时,也会将小数部分舍去,只保留整数部分。所以,对一个小数连续进行两次否运算,能达到取整效果。
~~~
~~2.9
// 2
~~~
使用否运算取整,是所有取整方法中最快的一种。
对字符串进行否运算,JavaScript引擎会先调用Number函数,将字符串转为数值。
~~~
// 以下例子相当于~Number('011')
~'011' // -12
~'42 cats' // -1
~'0xcafebabe' // 889275713
~'deadbeef' // -1
// 以下例子相当于~~Number('011')
~~'011'; // 11
~~'42 cats'; // 0
~~'0xcafebabe'; // -889275714
~~'deadbeef'; // 0
~~~
Number函数将字符串转为数值的规则,参见《数据的类型转换》一节。否运算对特殊数值的处理是:超出32位的整数将会被截去超出的位数,NaN和Infinity转为0。
### 异或运算
“异或运算”在两个二进制位不同时返回1,相同时返回0。
~~~
0^3 // 3
~~~
上面表达式中,0的二进制形式是00,3的二进制形式是11,它们每一个二进制位都不同,所以得到11(即3)。
“异或运算”有一个特殊运用,连续对两个数a和b进行三次异或运算,aˆ=b, bˆ=a, aˆ=b,可以互换它们的值(详见[维基百科](http://en.wikipedia.org/wiki/XOR_swap_algorithm))。这意味着,使用“异或运算”可以在不引入临时变量的前提下,互换两个变量的值。
~~~
var a = 10;
var b = 99;
a^=b, b^=a, a^=b;
a // 99
b // 10
~~~
这是互换两个变量的值的最快方法。
异或运算也可以用来取整。
~~~
12.9^0 // 12
~~~
### 左移运算符(<<)
左移运算符表示将一个数的二进制形式向前移动,尾部补0。
~~~
4 << 1
// 8
// 因为4的二进制形式为100,左移一位为1000(即十进制的8)
-4 << 1
// -8
~~~
上面代码中,-4左移一位之所以得到-8,是因为-4的二进制形式是11111111111111111111111111111100,左移一位后得到11111111111111111111111111111000,该数转为十进制(减去1后取反,再加上负号)即为-8。
如果左移0位,就相当于取整,对于正数和负数都有效。
~~~
13.5 << 0
// 13
-13.5 << 0
// -13
~~~
左移运算符用于二进制数值非常方便。
~~~
var color = {r: 186, g: 218, b: 85};
// RGB to HEX
var rgb2hex = function(r, g, b) {
return '#' + ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b).toString(16).substr(1);
}
rgb2hex(color.r,color.g,color.b)
// "#bada55"
~~~
上面代码使用左移运算符,将颜色的RGB值转为HEX值。
### 右移运算符(>>)
右移运算符表示将一个数的二进制形式向右移动,头部补上最左位的值,即整数补0,负数补1。
~~~
4 >> 1
// 2
/*
// 因为4的二进制形式为00000000000000000000000000000100,
// 右移一位得到00000000000000000000000000000010,
// 即为十进制的2
*/
-4 >> 1
// -2
/*
// 因为-4的二进制形式为11111111111111111111111111111100,
// 右移一位,头部补1,得到11111111111111111111111111111110,
// 即为十进制的-2
*/
~~~
右移运算可以模拟2的整除运算。
~~~
5 >> 1
// 相当于 5 / 2 = 2
21 >> 2
// 相当于 21 / 4 = 5
21 >> 3
// 相当于 21 / 8 = 2
21 >> 4
// 相当于 21 / 16 = 1
~~~
### 带符号位的右移运算符(>>>)
该运算符表示将一个数的二进制形式向右移动,不管正数或负数,头部一律补0。所以,该运算总是得到正值,这就是它的名称“带符号位的右移”的涵义。对于正数,该运算的结果与右移运算符(>>)完全一致,区别主要在于负数。
~~~
4 >>> 1
// 2
-4 >>> 1
// 2147483646
/*
// 因为-4的二进制形式为11111111111111111111111111111100,
// 带符号位的右移一位,得到01111111111111111111111111111110,
// 即为十进制的2147483646。
*/
~~~
### 开关作用
位运算符可以用作设置对象属性的开关。
假定某个对象有四个开关,每个开关都是一个变量,取值为2的整数次幂。
~~~
var FLAG_A = 1; // 0001
var FLAG_B = 2; // 0010
var FLAG_C = 4; // 0100
var FLAG_D = 8; // 1000
~~~
上面代码设置A、B、C、D四个开关,每个开关分别占有1个二进制位。
现在假设需要打开ABD三个开关,我们可以构造一个掩码变量。
~~~
var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 => 1011
~~~
上面代码对ABD三个变量进行“或运算”,得到掩码值为二进制的1011。
有了掩码,就可以用“与运算”检验当前设置是否与开关设置一致。
~~~
if (flags & FLAG_C) { // 0101 & 0100 => 0100 => true
// ...
}
~~~
上面代码表示,如果当前设置与掩码一致,则返回true,否则返回false。
“或运算”可以将当前设置改成开关设置。
~~~
flags |= mask;
~~~
“与运算”可以将当前设置中凡是与开关设置不一样的项,全部关闭。
~~~
flags &= mask;
~~~
“异或运算”可以切换(toggle)当前设置。
~~~
flags = flags ^ mask;
~~~
“否运算”可以翻转当前设置。
~~~
flags = ~flags;
~~~
## 其他运算符
### 圆括号运算符
在JavaScript中,圆括号是一种运算符,它有两种用法:如果把表达式放在圆括号之中,作用是求值;如果跟在函数的后面,作用是调用函数。
把表达式放在圆括号之中,将返回表达式的值。
~~~
(1) // 1
('a') // a
(1+2) // 3
~~~
把对象放在圆括号之中,则会返回对象的值,即对象本身。
~~~
var o = {p:1};
(o)
// Object {p: 1}
~~~
将函数放在圆括号中,会返回函数本身。如果圆括号紧跟在函数的后面,就表示调用函数,即对函数求值。
~~~
function f(){return 1;}
(f) // function f(){return 1;}
f() // 1
~~~
上面的代码先定义了一个函数,然后依次将函数放在圆括号之中、将圆括号跟在函数后面,得到的结果是不一样的。
由于圆括号的作用是求值,如果将语句放在圆括号之中,就会报错,因为语句没有返回值。
~~~
(var a =1)
// SyntaxError: Unexpected token var
~~~
### void运算符
void运算符的作用是执行一个表达式,然后返回undefined。
~~~
void 0 // undefined
void (0) // undefined
~~~
上面是void运算符的两种写法,都正确。建议采用后一种形式,即总是使用括号。因为void运算符的优先性很高,如果不使用括号,容易造成错误的结果。比如,void 4+7 实际上等同于 (void 4) +7 。
下面是void运算符的一个例子。
~~~
var x = 3;
void (x = 5) //undefined
x // 5
~~~
这个运算符主要是用于书签工具(bookmarklet)或者用于在超级链接中插入代码,目的是返回undefined可以防止网页跳转。
~~~
javascript:void window.open("http://example.com/")
~~~
比如,下面是常用于网页链接的触发鼠标点击事件的写法。
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<a href="#" onclick="f();">文字</a>
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上面代码有一个问题,函数f必须返回false,或者onclick事件必须返回false,否则会引起浏览器跳转到另一个页面。
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function f(){
// some code
return false;
}
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或者写成
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<a href="#" onclick="f();return false;">文字</a>
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void运算符可以取代上面两种写法。
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<a href="javascript:void(0)" onclick="f();">文字</a>
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### 逗号运算符
逗号运算符用于对两个表达式求值,并返回后一个表达式的值。
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"a", "b" // "b"
var x = 0;
var y = (x++, 10);
x // 1
y // 10
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## 运算顺序
(1)运算符的优先级
JavaScript各种运算符的优先级别(Operator Precedence)是不一样的。优先级高的运算符先执行,优先级低的运算符后执行。
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4+5*6 // 34
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上面的代码中,乘法运算符(*)的优先性高于加法运算符(+),所以先执行乘法,再执行加法,相当于下面这样。
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4+(5*6) // 34
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(2)圆括号的作用
圆括号可以用来提高运算的优先级,即圆括号中的运算符会第一个运算。
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(4+5)*6 // 54
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上面代码中,由于使用了圆括号,加法会先于乘法执行。
由于运算符的优先级别十分繁杂,且都是来自硬性规定,所以本书不打算列出具体的规则,只是建议读者总是使用圆括号,保证运算顺序清晰可读,这对代码的维护和除错至关重要。
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5 + 2 * 4 / 2 % 3 + 10 - 3
total = 5;
total *= 2 + 3
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上面代码的运算顺序,就不容易一眼看出来,容易导致错误,应该加上圆括号帮助阅读。
(3)左结合与右结合
对于优先级别相同的运算符,大多数情况,计算顺序总是从左到右,这叫做运算符的“左结合”(left-to-right associativity),即从左边开始计算。
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x + y + z
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上面代码先计算最左边的x与y的和,然后再计算与z的和。
但是少数运算符的计算顺序是从右到左,即从右边开始计算,这叫做运算符的“右结合”(right-to-left associativity)。其中,最主要的是赋值运算符(=)和三元条件运算符(?:)。
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w = x = y = z;
q = a?b:c?d:e?f:g;
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上面代码的运算结果,相当于下面的样子。
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w = (x = (y = z));
q = a?b:(c?d:(e?f:g));
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## 参考链接
* Michal Budzynski, [JavaScript: The less known parts. Bitwise Operators](http://michalbe.blogspot.co.uk/2013/03/javascript-less-known-parts-bitwise.html)
* Axel Rauschmayer, [Basic JavaScript for the impatient programmer](http://www.2ality.com/2013/06/basic-javascript.html)
* Mozilla Developer Network, [Bitwise Operators](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators)
- 第一章 导论
- 1.1 前言
- 1.2 为什么学习JavaScript?
- 1.3 JavaScript的历史
- 第二章 基本语法
- 2.1 语法概述
- 2.2 数值
- 2.3 字符串
- 2.4 对象
- 2.5 数组
- 2.6 函数
- 2.7 运算符
- 2.8 数据类型转换
- 2.9 错误处理机制
- 2.10 JavaScript 编程风格
- 第三章 标准库
- 3.1 Object对象
- 3.2 Array 对象
- 3.3 包装对象和Boolean对象
- 3.4 Number对象
- 3.5 String对象
- 3.6 Math对象
- 3.7 Date对象
- 3.8 RegExp对象
- 3.9 JSON对象
- 3.10 ArrayBuffer:类型化数组
- 第四章 面向对象编程
- 4.1 概述
- 4.2 封装
- 4.3 继承
- 4.4 模块化编程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node节点
- 5.2 document节点
- 5.3 Element对象
- 5.4 Text节点和DocumentFragment节点
- 5.5 Event对象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 浏览器对象
- 6.1 浏览器的JavaScript引擎
- 6.2 定时器
- 6.3 window对象
- 6.4 history对象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:浏览器端数据储存机制
- 6.8 IndexedDB:浏览器端数据库
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移动设备API
- 第七章 HTML网页的API
- 7.1 HTML网页元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 图像
- 7.4 表单
- 7.5 文件和二进制数据的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服务器发送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 开发工具
- 8.1 console对象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客户端库管理工具
- 8.4 Grunt:任务自动管理工具
- 8.5 Gulp:任务自动管理工具
- 8.6 Browserify:浏览器加载Node.js模块
- 8.7 RequireJS和AMD规范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序测试
- 第九章 JavaScript高级语法
- 9.1 Promise对象
- 9.2 有限状态机
- 9.3 MVC框架与Backbone.js
- 9.4 严格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介绍
- 附录
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函数库
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 设计模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件开发
- 12.4 jQuery.Deferred对象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS规范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模块管理器
- 13.5 fs 模块
- 13.6 Path模块
- 13.7 process对象
- 13.8 Buffer对象
- 13.9 Events模块
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模块
- 13.12 Http模块
- 13.13 assert 模块
- 13.14 Cluster模块
- 13.15 os模块
- 13.16 Net模块和DNS模块
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架