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## 简介
### 对象和面向对象编程
“面向对象编程”(Object Oriented Programming,缩写为OOP)是目前主流的编程范式。它的核心思想是将真实世界中各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
传统的计算机程序由一系列函数或一系列指令组成,而面向对象编程的程序由一系列对象组成。每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。因此,面向对象编程具有灵活性、代码的可重用性、模块性等特点,容易维护和开发,非常适合多人合作的大型软件项目。
那么,“对象”(object)到底是什么?
我们从两个层次来理解。
(1)“对象”是单个实物的抽象。
一本书、一辆汽车、一个人都可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。当实物被抽象成“对象”,实物之间的关系就变成了“对象”之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对“对象”进行编程。
(2)“对象”是一个容器,封装了“属性”(property)和“方法”(method)。
所谓“属性”,就是对象的状态;所谓“方法”,就是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,“属性”记录具体是那一种动物,“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。
虽然不同于传统的面向对象编程语言,但是JavaScript具有很强的面向对象编程能力。本章介绍JavaScript如何进行“面向对象编程”。
### 构造函数
“面向对象编程”的第一步,就是要生成对象。
前面说过,“对象”是单个实物的抽象。所以,通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后“对象”根据这个模板生成。
典型的面向对象编程语言(比如C++和Java),存在“类”(class)这样一个概念。所谓“类”就是对象的模板,对象就是“类”的实例。JavaScript语言没有“类”,而改用构造函数(constructor)作为对象的模板。
所谓“构造函数”,就是专门用来生成“对象”的函数。它提供模板,作为对象的基本结构。一个构造函数,可以生成多个对象,这些对象都有相同的结构。
构造函数是一个正常的函数,但是它的特征和用法与普通函数不一样。下面就是一个构造函数:
~~~
var Vehicle = function() {
this.price = 1000;
};
~~~
上面代码中,Vehicle就是构造函数,它提供模板,用来生成车辆对象。
构造函数的最大特点就是,函数体内部使用了this关键字,代表了所要生成的对象实例。生成对象的时候,必需用new命令,调用Vehicle函数。
### new命令
new命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。
~~~
var Vehicle = function (){
this.price = 1000;
};
var v = new Vehicle();
v.price // 1000
~~~
上面代码通过new命令,让构造函数Vehicle生成一个实例对象,保存在变量v中。这个新生成的实例对象,从构造函数Vehicle继承了price属性。在new命令执行时,构造函数内部的this,就代表了新生成的实例对象,this.price表示实例对象有一个price属性,它的值是1000。
使用new命令时,根据需要,构造函数也可以接受参数。
~~~
var Vehicle = function (p){
this.price = p;
};
var v = new Vehicle(500);
~~~
new命令本身就可以执行构造函数,所以后面的构造函数可以带括号,也可以不带括号。下面两行代码是等价的。
~~~
var v = new Vehicle();
var v = new Vehicle;
~~~
一个很自然的问题是,如果忘了使用new命令,直接调用构造函数会发生什么事?
这种情况下,构造函数就变成了普通函数,并不会生成实例对象。而且由于下面会说到的原因,this这时代表全局对象,将造成一些意想不到的结果。
~~~
var Vehicle = function (){
this.price = 1000;
};
var v = Vehicle();
v.price
// Uncaught TypeError: Cannot read property 'price' of undefined
price
// 1000
~~~
上面代码中,调用Vehicle构造函数时,忘了加上new命令。结果,price属性变成了全局变量,而变量v变成了undefined。
因此,应该非常小心,避免出现不使用new命令、直接调用构造函数的情况。为了保证构造函数必须与new命令一起使用,一个解决办法是,在构造函数内部使用严格模式,即第一行加上`use strict`。
~~~
function Fubar(foo, bar){
"use strict";
this._foo = foo;
this._bar = bar;
}
Fubar()
// TypeError: Cannot set property '_foo' of undefined
~~~
上面代码的Fubar为构造函数,use strict命令保证了该函数在严格模式下运行。由于在严格模式中,函数内部的this不能指向全局对象,默认等于undefined,导致不加new调用会报错(JavaScript不允许对undefined添加属性)。
另一个解决办法,是在构造函数内部判断是否使用new命令,如果发现没有使用,则直接返回一个实例对象。
~~~
function Fubar(foo, bar){
if (!(this instanceof Fubar)) {
return new Fubar(foo, bar);
}
this._foo = foo;
this._bar = bar;
}
Fubar(1, 2)._foo // 1
(new Fubar(1, 2))._foo // 1
~~~
上面代码中的构造函数,不管加不加new命令,都会得到同样的结果。
### new命令的原理
使用new命令时,它后面的函数调用就不是正常的调用,而是被new命令控制了。内部的流程是,先创造一个空对象,作为上下文对象,赋值给函数内部的this关键字。也就是说,this指的是一个新生成的空对象,所有针对this的操作,都会发生在这个空对象上。
构造函数之所以叫“构造函数”,就是说这个函数的目的,就是操作上下文对象(即this对象),将其“构造”为需要的样子。如果构造函数的return语句返回的是对象,new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不管return语句,返回构造后的上下文对象。
~~~
var Vehicle = function (){
this.price = 1000;
return 1000;
};
(new Vehicle()) === 1000
// false
~~~
上面代码中,Vehicle是一个构造函数,它的return语句返回一个数值。这时,new命令就会忽略这个return语句,返回“构造”后的this对象。
但是,如果return语句返回的是一个跟this无关的新对象,new命令会返回这个新对象,而不是this对象。这一点需要特别引起注意。
~~~
var Vehicle = function (){
this.price = 1000;
return { price: 2000 };
};
(new Vehicle()).price
// 2000
~~~
上面代码中,构造函数Vehicle的return语句,返回的是一个新对象。new命令会返回这个对象,而不是this对象。
new命令简化的内部流程,可以用下面的代码表示。
~~~
function _new(/* constructor, param, ... */) {
var args = [].slice.call(arguments);
var constructor = args.shift();
var context = Object.create(constructor.prototype);
var result = constructor.apply(context, args);
return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context;
}
var actor = _new(Person, "张三", 28);
~~~
### instanceof运算符
instanceof运算符用来确定一个对象是否为某个构造函数的实例。
~~~
var v = new Vehicle();
v instanceof Vehicle
// true
~~~
instanceof运算符的左边放置对象,右边放置构造函数。在JavaScript之中,只要是对象,就有对应的构造函数。因此,instanceof运算符可以用来判断值的类型。
~~~
[1, 2, 3] instanceof Array // true
({}) instanceof Object // true
~~~
上面代码表示数组和对象则分别是Array对象和Object对象的实例。最后那一行的空对象外面,之所以要加括号,是因为如果不加,JavaScript引擎会把一对大括号解释为一个代码块,而不是一个对象,从而导致这一行代码被解释为“{}; instanceof Object”,引擎就会报错。
需要注意的是,由于原始类型的值不是对象,所以不能使用instanceof运算符判断类型。
~~~
"" instanceof String // false
1 instanceof Number // false
~~~
上面代码中,字符串不是String对象的实例(因为字符串不是对象),数值1也不是Number对象的实例(因为数值1不是对象)。
如果存在继承关系,也就是某个对象可能是多个构造函数的实例,那么instanceof运算符对这些构造函数都返回true。
~~~
var a = [];
a instanceof Array // true
a instanceof Object // true
~~~
上面代码表示,a是一个数组,所以它是Array的实例;同时,a也是一个对象,所以它也是Object的实例。
利用instanceof运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加new命令的问题。
~~~
function Fubar (foo, bar) {
if (this instanceof Fubar) {
this._foo = foo;
this._bar = bar;
}
else return new Fubar(foo, bar);
}
~~~
上面代码使用instanceof运算符,在函数体内部判断this关键字是否为构造函数Fubar的实例。如果不是,就表明忘了加new命令。
## this关键字
### 涵义
构造函数内部需要用到this关键字。那么,this关键字到底是什么意思呢?
简单说,this就是指函数当前的运行环境。在JavaScript语言之中,所有函数都是在某个运行环境之中运行,this就是这个环境。对于JavaScipt语言来说,一切皆对象,运行环境也是对象,所以可以理解成,所有函数总是在某个对象之中运行,this就指向这个对象。这本来并不会让用户糊涂,但是JavaScript支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。
举例来说,有一个函数f,它同时充当a对象和b对象的方法。JavaScript允许函数f的运行环境动态切换,即一会属于a对象,一会属于b对象,这就要靠this关键字来办到。
~~~
function f(){ console.log(this.x); };
var a = {x:'a'};
a.m = f;
var b = {x:'b'};
b.m = f;
a.m() // a
b.m() // b
~~~
上面代码中,函数f可以打印出当前运行环境中x变量的值。当f属于a对象时,this指向a;当f属于b对象时,this指向b,因此打印出了不同的值。由于this的指向可变,所以可以手动切换运行环境,以达到某种特定的目的。
前面说过,所谓“运行环境”就是对象,this指函数运行时所在的那个对象。如果一个函数在全局环境中运行,this就是指顶层对象(浏览器中为window对象);如果一个函数作为某个对象的方法运行,this就是指那个对象。
可以近似地认为,this是所有函数运行时的一个隐藏参数,决定了函数的运行环境。
### 使用场合
this的使用可以分成以下几个场合。
(1)全局环境
在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
~~~
this === window // true
function f() {
console.log(this === window); // true
}
~~~
上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指全局对象window。
(2)构造函数
构造函数中的this,指的是实例对象。
~~~
var O = function(p) {
this.p = p;
};
O.prototype.m = function() {
return this.p;
};
~~~
上面代码定义了一个构造函数O。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性;然后m方法可以返回这个p属性。
~~~
var o = new O("Hello World!");
o.p // "Hello World!"
o.m() // "Hello World!"
~~~
(3)对象的方法
当a对象的方法被赋予b对象,该方法就变成了普通函数,其中的this就从指向a对象变成了指向b对象。这就是this取决于运行时所在的对象的含义,所以要特别小心。如果将某个对象的方法赋值给另一个对象,会改变this的指向。
~~~
var o1 = new Object();
o1.m = 1;
o1.f = function (){ console.log(this.m);};
o1.f() // 1
var o2 = new Object();
o2.m = 2;
o2.f = o1.f
o2.f() // 2
~~~
从上面代码可以看到,f是o1的方法,但是如果在o2上面调用这个方法,f方法中的this就会指向o2。这就说明JavaScript函数的运行环境完全是动态绑定的,可以在运行时切换。
如果不想改变this的指向,可以将o2.f改写成下面这样。
~~~
o2.f = function (){ o1.f() };
o2.f() // 1
~~~
上面代码表示,由于f方法这时是在o1下面运行,所以this就指向o1。
有时,某个方法位于多层对象的内部,这时如果为了简化书写,把该方法赋值给一个变量,往往会得到意想不到的结果。
~~~
var a = {
b : {
m : function() {
console.log(this.p);
},
p : 'Hello'
}
};
var hello = a.b.m;
hello() // undefined
~~~
上面代码表示,m属于多层对象内部的一个方法。为求简写,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了全局对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。
~~~
var hello = a.b;
hello.m() // Hello
~~~
(4)Node.js
在Node.js中,this的指向又分成两种情况。全局环境中,this指向全局对象global;模块环境中,this指向module.exports。
~~~
// 全局环境
this === global // true
// 模块环境
this === module.exports // true
~~~
### 使用注意点
(1)避免多层this
由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。
~~~
var o = {
f1: function() {
console.log(this);
var f2 = function() {
console.log(this);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Window
~~~
上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向该对象,第二层指向全局对象。一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。
~~~
var o = {
f1: function() {
console.log(this);
var that = this;
var f2 = function() {
console.log(that);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Object
~~~
上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。
(2)避免数组处理方法中的this
数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
~~~
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v+' '+item);
});
}
}
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
~~~
上面代码中,foreach方法的参数函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。
解决这个问题的一种方法,是使用中间变量。
~~~
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
var that = this;
this.p.forEach(function (item) {
console.log(that.v+' '+item);
});
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
~~~
另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。
~~~
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v+' '+item);
}, this);
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
~~~
(3)避免回调函数中的this
回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。
~~~
var o = new Object();
o.f = function (){
console.log(this === o);
}
o.f() // true
~~~
上面代码表示,如果调用o对象的f方法,其中的this就是指向o对象。
但是,如果将f方法指定给某个按钮的click事件,this的指向就变了。
~~~
$("#button").on("click", o.f);
~~~
点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的DOM对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。
为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。
## 固定this的方法
this的动态切换,固然为JavaScript创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。
### call方法
函数的call方法,可以指定该函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
~~~
var o = {};
var f = function (){
return this;
};
f() === this // true
f.call(o) === o // true
~~~
上面代码中,在全局环境运行函数f时,this指向全局环境;call方法可以改变this的指向,指定this指向对象o,然后在对象o的作用域中运行函数f。
再看一个例子。
~~~
var n = 123;
var o = { n : 456 };
function a() {
console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(o) // 456
~~~
上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向o对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。
call方法的完整使用格式如下。
~~~
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
~~~
它的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
~~~
function add(a,b) {
return a+b;
}
add.call(this,1,2) // 3
~~~
上面代码中,call方法指定函数add在当前环境(对象)中运行,并且参数为1和2,因此函数add运行后得到3。
call方法的一个应用是调用对象的原生方法。
~~~
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false
obj.hasOwnProperty = function (){
return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false
~~~
上面代码中,hasOwnProperty是obj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call方法可以解决这个方法,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。
### apply方法
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。
~~~
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
~~~
apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。
请看下面的例子。
~~~
function f(x,y){
console.log(x+y);
}
f.call(null,1,1) // 2
f.apply(null,[1,1]) // 2
~~~
上面的f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。
利用这一点,可以做一些有趣的应用。
(1)找出数组最大元素
JavaScript不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。
~~~
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a)
// 15
~~~
(2)将数组的空元素变为undefined
通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。
~~~
Array.apply(null, ["a",,"b"])
// [ 'a', undefined, 'b' ]
~~~
空元素与undefined的差别在于,数组的foreach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
~~~
var a = ["a",,"b"];
function print(i) {
console.log(i);
}
a.forEach(print)
// a
// b
Array.apply(null,a).forEach(print)
// a
// undefined
// b
~~~
(3)转换类似数组的对象
另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。
~~~
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})
// [1]
Array.prototype.slice.apply({0:1})
// []
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})
// [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length:1})
// [undefined]
~~~
上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。
(4)绑定回调函数的对象
上一节按钮点击事件的例子,可以改写成
~~~
var o = new Object();
o.f = function (){
console.log(this === o);
}
var f = function (){
o.f.apply(o);
// 或者 o.f.call(o);
};
$("#button").on("click", f);
~~~
点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind方法。
### bind方法
bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。它的使用格式如下。
~~~
func.bind(thisValue, arg1, arg2,...)
~~~
下面是一个例子。
~~~
var o1 = new Object();
o1.p = 123;
o1.m = function (){
console.log(this.p);
};
o1.m() // 123
var o2 = new Object();
o2.p = 456;
o2.m = o1.m;
o2.m() // 456
o2.m = o1.m.bind(o1);
o2.m() // 123
~~~
上面代码使用bind方法将o1.m方法绑定到o1以后,在o2对象上调用o1.m的时候,o1.m函数体内部的this.p就不再到o2对象去寻找p属性的值了。
bind比call方法和apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还可以绑定原函数的参数。
~~~
var add = function (x,y) {
return x*this.m + y*this.n;
}
var obj = {
m: 2,
n: 2
};
var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5)
// 20
~~~
上面代码中,bind方法除了绑定this对象,还绑定了add函数的第一个参数,结果newAdd函数只要一个参数就能运行了。
如果bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向全局对象(在浏览器中为window)。
~~~
function add(x,y) { return x+y; }
var plus5 = add.bind(null, 5);
plus5(10) // 15
~~~
上面代码除了将add函数的运行环境绑定为全局对象,还将add函数的第一个参数绑定为5,然后返回一个新函数。以后,每次运行这个新函数,就只需要提供另一个参数就够了。
bind方法有一些使用注意点。
(1)每一次返回一个新函数
bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。
~~~
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
~~~
上面代码表示,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的。
~~~
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
~~~
正确的方法是写成下面这样:
~~~
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);
~~~
(2)bind方法的自定义代码
对于那些不支持bind方法的老式浏览器,可以自行定义bind方法。
~~~
if(!('bind' in Function.prototype)){
Function.prototype.bind = function(){
var fn = this;
var context = arguments[0];
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
return function(){
return fn.apply(context, args);
}
}
}
~~~
(3)jQuery的proxy方法
除了用bind方法绑定函数运行时所在的对象,还可以使用jQuery的$.proxy方法,它与bind方法的作用基本相同。
~~~
$("#button").on("click", $.proxy(o.f, o));
~~~
上面代码表示,$.proxy方法将o.f方法绑定到o对象。
(4)结合call方法使用
利用bind方法,可以改写一些JavaScript原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例。
~~~
[1,2,3].slice(0,1)
// [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1,2,3], 0, 1)
// [1]
~~~
上面的代码中,数组的slice方法从[1, 2, 3]里面,按照指定位置和长度切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice方法,因此可以用call方法表达这个过程,得到同样的结果。
call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,因此上面的表达式可以用bind方法改写。
~~~
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
~~~
可以看到,利用bind方法,将[1, 2, 3].slice(0, 1)变成了slice([1, 2, 3], 0, 1)的形式。这种形式的改变还可以用于其他数组方法。
~~~
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]
pop(a)
a // [1, 2, 3]
~~~
如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。
~~~
function f(){
console.log(this.v);
}
var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f,o)() // 123
~~~
上面代码表示,将Function.prototype.call方法绑定Function.prototype.bind以后,bind方法的使用形式从f.bind(o),变成了bind(f, o)。
## 参考链接
* Jonathan Creamer, [Avoiding the "this" problem in JavaScript](http://tech.pro/tutorial/1192/avoiding-the-this-problem-in-javascript)
* Erik Kronberg, [Bind, Call and Apply in JavaScript](https://variadic.me/posts/2013-10-22-bind-call-and-apply-in-javascript.html)
* Axel Rauschmayer, [JavaScript’s this: how it works, where it can trip you up](http://www.2ality.com/2014/05/this.html)
- 第一章 导论
- 1.1 前言
- 1.2 为什么学习JavaScript?
- 1.3 JavaScript的历史
- 第二章 基本语法
- 2.1 语法概述
- 2.2 数值
- 2.3 字符串
- 2.4 对象
- 2.5 数组
- 2.6 函数
- 2.7 运算符
- 2.8 数据类型转换
- 2.9 错误处理机制
- 2.10 JavaScript 编程风格
- 第三章 标准库
- 3.1 Object对象
- 3.2 Array 对象
- 3.3 包装对象和Boolean对象
- 3.4 Number对象
- 3.5 String对象
- 3.6 Math对象
- 3.7 Date对象
- 3.8 RegExp对象
- 3.9 JSON对象
- 3.10 ArrayBuffer:类型化数组
- 第四章 面向对象编程
- 4.1 概述
- 4.2 封装
- 4.3 继承
- 4.4 模块化编程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node节点
- 5.2 document节点
- 5.3 Element对象
- 5.4 Text节点和DocumentFragment节点
- 5.5 Event对象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 浏览器对象
- 6.1 浏览器的JavaScript引擎
- 6.2 定时器
- 6.3 window对象
- 6.4 history对象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:浏览器端数据储存机制
- 6.8 IndexedDB:浏览器端数据库
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移动设备API
- 第七章 HTML网页的API
- 7.1 HTML网页元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 图像
- 7.4 表单
- 7.5 文件和二进制数据的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服务器发送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 开发工具
- 8.1 console对象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客户端库管理工具
- 8.4 Grunt:任务自动管理工具
- 8.5 Gulp:任务自动管理工具
- 8.6 Browserify:浏览器加载Node.js模块
- 8.7 RequireJS和AMD规范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序测试
- 第九章 JavaScript高级语法
- 9.1 Promise对象
- 9.2 有限状态机
- 9.3 MVC框架与Backbone.js
- 9.4 严格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介绍
- 附录
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函数库
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 设计模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件开发
- 12.4 jQuery.Deferred对象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS规范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模块管理器
- 13.5 fs 模块
- 13.6 Path模块
- 13.7 process对象
- 13.8 Buffer对象
- 13.9 Events模块
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模块
- 13.12 Http模块
- 13.13 assert 模块
- 13.14 Cluster模块
- 13.15 os模块
- 13.16 Net模块和DNS模块
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架