JavaScript是一种动态类型语言,变量是没有类型的,可以随时赋予任意值。但是,数据本身和各种运算是有类型的,因此运算时变量需要转换类型。大多数情况下,这种数据类型转换是自动的,但是有时也需要手动强制转换。
[TOC]
## 强制转换
强制转换主要指使用Number、String和Boolean三个构造函数,手动将各种类型的值,转换成数字、字符串或者布尔值。
### Number函数:强制转换成数值
使用Number函数,可以将任意类型的值转化成数字。
(1)原始类型值的转换规则
* 数值:转换后还是原来的值。
* 字符串:如果可以被解析为数值,则转换为相应的数值,否则得到NaN。空字符串转为0。
* 布尔值:true转成1,false转成0。
* undefined:转成NaN。
* null:转成0。
~~~
Number("324") // 324
Number("324abc") // NaN
Number("") // 0
Number(false) // 0
Number(undefined) // NaN
Number(null) // 0
~~~
Number函数将字符串转为数值,要比parseInt函数严格很多。基本上,只要有一个字符无法转成数值,整个字符串就会被转为NaN。
~~~
parseInt('011') // 9
parseInt('42 cats') // 42
parseInt('0xcafebabe') // 3405691582
Number('011') // 11
Number('42 cats') // NaN
Number('0xcafebabe') // 3405691582
~~~
上面代码比较了Number函数和parseInt函数,区别主要在于parseInt逐个解析字符,而Number函数整体转换字符串的类型。另外,Number会忽略八进制的前导0,而parseInt不会。
Number函数会自动过滤一个字符串前导和后缀的空格。
~~~
Number('\t\v\r12.34\n ')
~~~
(2)对象的转换规则
对象的转换规则比较复杂。
1. 先调用对象自身的valueOf方法,如果该方法返回原始类型的值(数值、字符串和布尔值),则直接对该值使用Number方法,不再进行后续步骤。
2. 如果valueOf方法返回复合类型的值,再调用对象自身的toString方法,如果toString方法返回原始类型的值,则对该值使用Number方法,不再进行后续步骤。
3. 如果toString方法返回的是复合类型的值,则报错。
~~~
Number({a:1})
// NaN
~~~
上面代码等同于
~~~
if (typeof {a:1}.valueOf() === 'object'){
Number({a:1}.toString());
} else {
Number({a:1}.valueOf());
}
~~~
上面代码的valueOf方法返回对象本身({a:1}),所以对toString方法的返回值“[object Object]”使用Number方法,得到NaN。
如果toString方法返回的不是原始类型的值,结果就会报错。
~~~
var obj = {
valueOf: function () {
console.log("valueOf");
return {};
},
toString: function () {
console.log("toString");
return {};
}
};
Number(obj)
// TypeError: Cannot convert object to primitive value
~~~
上面代码的valueOf和toString方法,返回的都是对象,所以转成数值时会报错。
从上面的例子可以看出,valueOf和toString方法,都是可以自定义的。
~~~
Number({valueOf:function (){return 2;}})
// 2
Number({toString:function(){return 3;}})
// 3
Number({valueOf:function (){return 2;},toString:function(){return 3;}})
// 2
~~~
上面代码对三个对象使用Number方法。第一个对象返回valueOf方法的值,第二个对象返回toString方法的值,第三个对象表示valueOf方法先于toString方法执行。
### String函数:强制转换成字符串
使用String函数,可以将任意类型的值转化成字符串。规则如下:
(1)原始类型值的转换规则
* 数值:转为相应的字符串。
* 字符串:转换后还是原来的值。
* 布尔值:true转为“true”,false转为“false”。
* undefined:转为“undefined”。
* null:转为“null”。
~~~
String(123) // "123"
String("abc") // "abc"
String(true) // "true"
String(undefined) // "undefined"
String(null) // "null"
~~~
(2)对象的转换规则
如果要将对象转为字符串,则是采用以下步骤。
1. 先调用toString方法,如果toString方法返回的是原始类型的值,则对该值使用String方法,不再进行以下步骤。
2. 如果toString方法返回的是复合类型的值,再调用valueOf方法,如果valueOf方法返回的是原始类型的值,则对该值使用String方法,不再进行以下步骤。
3. 如果valueOf方法返回的是复合类型的值,则报错。
String方法的这种过程正好与Number方法相反。
~~~
String({a:1})
// "[object Object]"
~~~
上面代码相当于下面这样。
~~~
String({a:1}.toString())
// "[object Object]"
~~~
如果toString方法和valueOf方法,返回的都不是原始类型的值,则String方法报错。
~~~
var obj = {
valueOf: function () {
console.log("valueOf");
return {};
},
toString: function () {
console.log("toString");
return {};
}
};
String(obj)
// TypeError: Cannot convert object to primitive value
~~~
下面是一个自定义toString方法的例子。
~~~
String({toString:function(){return 3;}})
// "3"
String({valueOf:function (){return 2;}})
// "[object Object]"
String({valueOf:function (){return 2;},toString:function(){return 3;}})
// "3"
~~~
上面代码对三个对象使用String方法。第一个对象返回toString方法的值(数值3),然后对其使用String方法,得到字符串“3”;第二个对象返回的还是toString方法的值("[object Object]"),这次直接就是字符串;第三个对象表示toString方法先于valueOf方法执行。
### Boolean函数:强制转换成布尔值
使用Boolean函数,可以将任意类型的变量转为布尔值。
(1)原始类型值的转换方法
以下六个值的转化结果为false,其他的值全部为true。
* undefined
* null
* -0
* +0
* NaN
* ''(空字符串)
~~~
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false
~~~
(2)对象的转换规则
所有对象的布尔值都是true,甚至连false对应的布尔对象也是true。
~~~
Boolean(new Boolean(false))
// true
~~~
请注意,空对象{}和空数组[]也会被转成true。
~~~
Boolean([]) // true
Boolean({}) // true
~~~
## 自动转换
当遇到以下几种情况,JavaScript会自动转换数据类型:
* 不同类型的数据进行互相运算;
* 对非布尔值类型的数据求布尔值;
* 对非数值类型的数据使用一元运算符(即“+”和“-”)。
### 自动转换为布尔值
当JavaScript遇到预期为布尔值的地方(比如if语句的条件部分),就会将非布尔值的参数自动转换为布尔值。它的转换规则与上面的“强制转换成布尔值”的规则相同,也就是说,在预期为布尔值的地方,系统内部会自动调用Boolean方法。
因此除了以下六个值,其他都是自动转为true:
* undefined
* null
* -0
* +0
* NaN
* ''(空字符串)
~~~
if (!undefined && !null && !0 && !NaN && !''){
console.log('true');
}
// true
~~~
### 自动转换为字符串
当JavaScript遇到预期为字符串的地方,就会将非字符串的数据自动转为字符串,转换规则与“强制转换为字符串”相同。
字符串的自动转换,主要发生在加法运算时。当一个值为字符串,另一个值为非字符串,则后者转为字符串。
~~~
'5' + 1 // '51'
'5' + true // "5true"
'5' + false // "5false"
'5' + {} // "5[object Object]"
'5' + [] // "5"
'5' + function (){} // "5function (){}"
'5' + undefined // "5undefined"
'5' + null // "5null"
~~~
### 自动转换为数值
当JavaScript遇到预期为数值的地方,就会将参数值自动转换为数值,转换规则与“强制转换为数值”相同。
除了加法运算符有可能把运算子转为字符串,其他运算符都会把两侧的运算子自动转成数值。
~~~
'5' - '2' // 3
'5' * '2' // 10
true - 1 // 0
false - 1 // -1
'1' - 1 // 0
'5'*[] // 0
false/'5' // 0
'abc'-1 // NaN
~~~
上面都是二元算术运算符的例子,JavaScript的两个一元算术运算符——正号和负号——也会把运算子自动转为数值。
~~~
+'abc' // NaN
-'abc' // NaN
+true // 1
-false // 0
~~~
### 小结
由于自动转换有很大的不确定性,而且不易除错,建议在预期为布尔值、数值、字符串的地方,全部使用Boolean、Number和String方法进行显式转换。
## 加法运算符的类型转化
加法运算符(+)需要特别讨论,因为它可以完成两种运算(加法和字符连接),所以不仅涉及到数据类型的转换,还涉及到确定运算类型。
### 三种情况
加法运算符的类型转换,可以分成三种情况讨论。
(1)运算子之中存在字符串
两个运算子之中,只要有一个是字符串,则另一个不管是什么类型,都会被自动转为字符串,然后执行字符串连接运算。前面的《自动转换为字符串》一节,已经举了很多例子。
(2)两个运算子都为数值或布尔值
这种情况下,执行加法运算,布尔值转为数值(true为1,false为0)。
~~~
true + 5 // 6
true + true // 2
~~~
(3)运算子之中存在对象
运算子之中存在对象(或者准确地说,存在非原始类型的值),则先调用该对象的valueOf方法。如果返回结果为原始类型的值,则运用上面两条规则;否则继续调用该对象的toString方法,对其返回值运用上面两条规则。
~~~
1 + [1,2]
// "11,2"
~~~
上面代码的运行顺序是,先调用[1,2].valueOf(),结果还是数组[1,2]本身,则继续调用[1,2].toString(),结果字符串“1,2”,所以最终结果为字符串“11,2”。
~~~
1 + {a:1}
// "1[object Object]"
~~~
对象{a:1}的valueOf方法,返回的就是这个对象的本身,因此接着对它调用toString方法。({a:1}).toString()默认返回字符串"[object Object]",所以最终结果就是字符串“1[object Object]”
有趣的是,如果更换上面代码的运算次序,就会得到不同的值。
~~~
{a:1} + 1
// 1
~~~
原来此时,JavaScript引擎不将{a:1}视为对象,而是视为一个代码块,这个代码块没有返回值,所以被忽略。因此上面的代码,实际上等同于 {a:1};+1 ,所以最终结果就是1。为了避免这种情况,需要对{a:1}加上括号。
~~~
({a:1})+1
"[object Object]1"
~~~
将{a:1}放置在括号之中,由于JavaScript引擎预期括号之中是一个值,所以不把它当作代码块处理,而是当作对象处理,所以最终结果为“[object Object]1”。
~~~
1 + {valueOf:function(){return 2;}}
// 3
~~~
上面代码的valueOf方法返回数值2,所以最终结果为3。
~~~
1 + {valueOf:function(){return {};}}
// "1[object Object]"
~~~
上面代码的valueOf方法返回一个空对象,则继续调用toString方法,所以最终结果是“1[object Object]”。
~~~
1 + {valueOf:function(){return {};}, toString:function(){return 2;}}
// 3
~~~
上面代码的toString方法返回数值2(不是字符串),则最终结果就是数值3。
~~~
1 + {valueOf:function(){return {};}, toString:function(){return {};}}
// TypeError: Cannot convert object to primitive value
~~~
上面代码的toString方法返回一个空对象,JavaScript就会报错,表示无法获得原始类型的值。
### 四个特殊表达式
有了上面这些例子,我们再进一步来看四个特殊表达式。
(1)空数组 + 空数组
~~~
[] + []
// ""
~~~
首先,对空数组调用valueOf方法,返回的是数组本身;因此再对空数组调用toString方法,生成空字符串;所以,最终结果就是空字符串。
(2)空数组 + 空对象
~~~
[] + {}
// "[object Object]"
~~~
这等同于空字符串与字符串“[object Object]”相加。因此,结果就是“[object Object]”。
(3)空对象 + 空数组
~~~
{} + []
// 0
~~~
JavaScript引擎将空对象视为一个空的代码块,加以忽略。因此,整个表达式就变成“+ []”,等于对空数组求正值,因此结果就是0。转化过程如下:
~~~
+ []
// Number([])
// Number([].toString())
// Number("")
// 0
~~~
如果JavaScript不把前面的空对象视为代码块,则结果为字符串“[object Object]”。
~~~
({}) + []
// "[object Object]"
~~~
(4)空对象 + 空对象
~~~
{} + {}
// NaN
~~~
JavaScript同样将第一个空对象视为一个空代码块,整个表达式就变成“+ {}”。这时,后一个空对象的ValueOf方法得到本身,再调用toSting方法,得到字符串“[object Object]”,然后再将这个字符串转成数值,得到NaN。所以,最后的结果就是NaN。转化过程如下:
~~~
+ {}
// Number({})
// Number({}.toString())
// Number("[object Object]")
~~~
如果,第一个空对象不被JavaScript视为空代码块,就会得到“[object Object][object Object]”的结果。
~~~
({}) + {}
// "[object Object][object Object]"
({} + {})
// "[object Object][object Object]"
console.log({} + {})
// "[object Object][object Object]"
var a = {} + {};
a
// "[object Object][object Object]"
~~~
需要指出的是,对于第三和第四种情况,Node.js的运行结果不同于浏览器环境。
~~~
{} + {}
// "[object Object][object Object]"
{} + []
// "[object Object]"
~~~
可以看到,Node.js没有把第一个空对象视为代码块。原因是Node.js的命令行环境,内部执行机制大概是下面的样子:
~~~
eval.call(this,"(function(){return {} + {}}).call(this)")
~~~
Node.js把命令行输入都放在eval中执行,所以不会把起首的大括号理解为空代码块加以忽略。
## 参考链接
* Axel Rauschmayer, [What is {} + {} in JavaScript?](http://www.2ality.com/2012/01/object-plus-object.html)
* Axel Rauschmayer, [JavaScript quirk 1: implicit conversion of values](http://www.2ality.com/2013/04/quirk-implicit-conversion.html)
* Benjie Gillam, [Quantum JavaScript?](http://www.benjiegillam.com/2013/06/quantum-javascript/)
- 第一章 导论
- 1.1 前言
- 1.2 为什么学习JavaScript?
- 1.3 JavaScript的历史
- 第二章 基本语法
- 2.1 语法概述
- 2.2 数值
- 2.3 字符串
- 2.4 对象
- 2.5 数组
- 2.6 函数
- 2.7 运算符
- 2.8 数据类型转换
- 2.9 错误处理机制
- 2.10 JavaScript 编程风格
- 第三章 标准库
- 3.1 Object对象
- 3.2 Array 对象
- 3.3 包装对象和Boolean对象
- 3.4 Number对象
- 3.5 String对象
- 3.6 Math对象
- 3.7 Date对象
- 3.8 RegExp对象
- 3.9 JSON对象
- 3.10 ArrayBuffer:类型化数组
- 第四章 面向对象编程
- 4.1 概述
- 4.2 封装
- 4.3 继承
- 4.4 模块化编程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node节点
- 5.2 document节点
- 5.3 Element对象
- 5.4 Text节点和DocumentFragment节点
- 5.5 Event对象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 浏览器对象
- 6.1 浏览器的JavaScript引擎
- 6.2 定时器
- 6.3 window对象
- 6.4 history对象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:浏览器端数据储存机制
- 6.8 IndexedDB:浏览器端数据库
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移动设备API
- 第七章 HTML网页的API
- 7.1 HTML网页元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 图像
- 7.4 表单
- 7.5 文件和二进制数据的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服务器发送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 开发工具
- 8.1 console对象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客户端库管理工具
- 8.4 Grunt:任务自动管理工具
- 8.5 Gulp:任务自动管理工具
- 8.6 Browserify:浏览器加载Node.js模块
- 8.7 RequireJS和AMD规范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序测试
- 第九章 JavaScript高级语法
- 9.1 Promise对象
- 9.2 有限状态机
- 9.3 MVC框架与Backbone.js
- 9.4 严格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介绍
- 附录
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函数库
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 设计模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件开发
- 12.4 jQuery.Deferred对象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS规范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模块管理器
- 13.5 fs 模块
- 13.6 Path模块
- 13.7 process对象
- 13.8 Buffer对象
- 13.9 Events模块
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模块
- 13.12 Http模块
- 13.13 assert 模块
- 13.14 Cluster模块
- 13.15 os模块
- 13.16 Net模块和DNS模块
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架