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Performance API用于精确度量、控制、增强浏览器的性能表现。这个API为测量网站性能,提供以前没有办法做到的精度。
比如,为了得到脚本运行的准确耗时,需要一个高精度时间戳。传统的做法是使用Date对象的getTime方法。
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var start = new Date().getTime();
// do something here
var now = new Date().getTime();
var latency = now - start;
console.log("任务运行时间:" + latency);
~~~
上面这种做法有两个不足之处。首先,getTime方法(以及Date对象的其他方法)都只能精确到毫秒级别(一秒的千分之一),想要得到更小的时间差别就无能为力了;其次,这种写法只能获取代码运行过程中的时间进度,无法知道一些后台事件的时间进度,比如浏览器用了多少时间从服务器加载网页。
为了解决这两个不足之处,ECMAScript 5引入“高精度时间戳”这个API,部署在performance对象上。它的精度可以达到1毫秒的千分之一(1秒的百万分之一),这对于衡量的程序的细微差别,提高程序运行速度很有好处,而且还可以获取后台事件的时间进度。
目前,所有主要浏览器都已经支持performance对象,包括Chrome 20+、Firefox 15+、IE 10+、Opera 15+。
## performance.timing对象
performance对象的timing属性指向一个对象,它包含了各种与浏览器性能有关的时间数据,提供浏览器处理网页各个阶段的耗时。比如,performance.timing.navigationStart就是浏览器处理当前网页的启动时间。
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Date.now() - performance.timing.navigationStart
// 13260687
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上面代码表示距离浏览器开始处理当前网页,已经过了13260687毫秒。
下面是另一个例子。
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var t = performance.timing;
var pageloadtime = t.loadEventStart - t.navigationStart;
var dns = t.domainLookupEnd - t.domainLookupStart;
var tcp = t.connectEnd - t.connectStart;
var ttfb = t.responseStart - t.navigationStart;
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上面代码依次得到页面加载的耗时、域名解析的耗时、TCP连接的耗时、读取页面第一个字节之前的耗时。
performance.timing对象包含以下属性(全部为只读):
* navigationStart:当前浏览器窗口的前一个网页关闭,发生unload事件时的Unix毫秒时间戳。如果没有前一个网页,则等于fetchStart属性。
* unloadEventStart:如果前一个网页与当前网页属于同一个域名,则返回前一个网页的unload事件发生时的Unix毫秒时间戳。如果没有前一个网页,或者之前的网页跳转不是在同一个域名内,则返回值为0。
* unloadEventEnd:如果前一个网页与当前网页属于同一个域名,则返回前一个网页unload事件的回调函数结束时的Unix毫秒时间戳。如果没有前一个网页,或者之前的网页跳转不是在同一个域名内,则返回值为0。
* redirectStart:返回第一个HTTP跳转开始时的Unix毫秒时间戳。如果没有跳转,或者不是同一个域名内部的跳转,则返回值为0。
* redirectEnd:返回最后一个HTTP跳转结束时(即跳转回应的最后一个字节接受完成时)的Unix毫秒时间戳。如果没有跳转,或者不是同一个域名内部的跳转,则返回值为0。
* fetchStart:返回浏览器准备使用HTTP请求读取文档时的Unix毫秒时间戳。该事件在网页查询本地缓存之前发生。
* domainLookupStart:返回域名查询开始时的Unix毫秒时间戳。如果使用持久连接,或者信息是从本地缓存获取的,则返回值等同于fetchStart属性的值。
* domainLookupEnd:返回域名查询结束时的Unix毫秒时间戳。如果使用持久连接,或者信息是从本地缓存获取的,则返回值等同于fetchStart属性的值。
* connectStart:返回HTTP请求开始向服务器发送时的Unix毫秒时间戳。如果使用持久连接(persistent connection),则返回值等同于fetchStart属性的值。
* connectEnd:返回浏览器与服务器之间的连接建立时的Unix毫秒时间戳。如果建立的是持久连接,则返回值等同于fetchStart属性的值。连接建立指的是所有握手和认证过程全部结束。
* secureConnectionStart:返回浏览器与服务器开始安全链接的握手时的Unix毫秒时间戳。如果当前网页不要求安全连接,则返回0。
* requestStart:返回浏览器向服务器发出HTTP请求时(或开始读取本地缓存时)的Unix毫秒时间戳。
* responseStart:返回浏览器从服务器收到(或从本地缓存读取)第一个字节时的Unix毫秒时间戳。
* responseEnd:返回浏览器从服务器收到(或从本地缓存读取)最后一个字节时(如果在此之前HTTP连接已经关闭,则返回关闭时)的Unix毫秒时间戳。
* domLoading:返回当前网页DOM结构开始解析时(即Document.readyState属性变为“loading”、相应的readystatechange事件触发时)的Unix毫秒时间戳。
* domInteractive:返回当前网页DOM结构结束解析、开始加载内嵌资源时(即Document.readyState属性变为“interactive”、相应的readystatechange事件触发时)的Unix毫秒时间戳。
* domContentLoadedEventStart:返回当前网页DOMContentLoaded事件发生时(即DOM结构解析完毕、所有脚本开始运行时)的Unix毫秒时间戳。
* domContentLoadedEventEnd:返回当前网页所有需要执行的脚本执行完成时的Unix毫秒时间戳。
* domComplete:返回当前网页DOM结构生成时(即Document.readyState属性变为“complete”,以及相应的readystatechange事件发生时)的Unix毫秒时间戳。
* loadEventStart:返回当前网页load事件的回调函数开始时的Unix毫秒时间戳。如果该事件还没有发生,返回0。
* loadEventEnd:返回当前网页load事件的回调函数运行结束时的Unix毫秒时间戳。如果该事件还没有发生,返回0。
根据上面这些属性,可以计算出网页加载各个阶段的耗时。比如,网页加载整个过程的耗时的计算方法如下:
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var t = performance.timing;
var pageLoadTime = t.loadEventEnd - t.navigationStart;
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## performance.now()
performance.now方法返回当前网页自从performance.timing.navigationStart到当前时间之间的微秒数(毫秒的千分之一)。也就是说,它的精度可以达到100万分之一秒。
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performance.now()
// 23493457.476999998
Date.now() - (performance.timing.navigationStart + performance.now())
// -0.64306640625
~~~
上面代码表示,performance.timing.navigationStart加上performance.now(),近似等于Date.now(),也就是说,Date.now()可以替代performance.now()。但是,前者返回的是毫秒,后者返回的是微秒,所以后者的精度比前者高1000倍。
通过两次调用performance.now方法,可以得到间隔的准确时间,用来衡量某种操作的耗时。
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var start = performance.now();
doTasks();
var end = performance.now();
console.log('耗时:' + (end - start) + '微秒。');
~~~
## performance.mark()
mark方法用于为相应的视点做标记。
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window.performance.mark('mark_fully_loaded');
~~~
clearMarks方法用于清除标记,如果不加参数,就表示清除所有标记。
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window.peformance.clearMarks('mark_fully_loaded');
window.performance.clearMarks();
~~~
## performance.getEntries()
浏览器获取网页时,会对网页中每一个对象(脚本文件、样式表、图片文件等等)发出一个HTTP请求。performance.getEntries方法以数组形式,返回这些请求的时间统计信息,有多少个请求,返回数组就会有多少个成员。
由于该方法与浏览器处理网页的过程相关,所以只能在浏览器中使用。
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window.performance.getEntries()[0]
// PerformanceResourceTiming {
// responseEnd: 4121.6200000017125,
// responseStart: 4120.0690000005125,
// requestStart: 3315.355000002455,
// ...
// }
~~~
上面代码返回第一个HTTP请求(即网页的HTML源码)的时间统计信息。该信息以一个高精度时间戳的对象形式返回,每个属性的单位是微秒(microsecond),即百万分之一秒。
## performance.navigation对象
除了时间信息,performance还可以提供一些用户行为信息,主要都存放在performance.navigation对象上面。
它有两个属性:
(1)performance.navigation.type
该属性返回一个整数值,表示网页的加载来源,可能有以下4种情况:
* 0:网页通过点击链接、地址栏输入、表单提交、脚本操作等方式加载,相当于常数performance.navigation.TYPE_NAVIGATENEXT。
* 1:网页通过“重新加载”按钮或者location.reload()方法加载,相当于常数performance.navigation.TYPE_RELOAD。
* 2:网页通过“前进”或“后退”按钮加载,相当于常数performance.navigation.TYPE_BACK_FORWARD。
* 255:任何其他来源的加载,相当于常数performance.navigation.TYPE_UNDEFINED。
(2)performance.navigation.redirectCount
该属性表示当前网页经过了多少次重定向跳转。
## 参考链接
* Mozilla Developer Network, [Navigation Timing](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Navigation_timing)
* W3C, [Navigation Timing](http://www.w3.org/TR/navigation-timing/)
* W3C, [HTML5, A vocabulary and associated APIs for HTML and XHTML](http://www.w3.org/TR/html5/browsers.html)
* Matt West, [Timing JavaScript Code with High Resolution Timestamps](http://blog.teamtreehouse.com/timing-javascript-code-high-resolution-timestamps)
- 第一章 导论
- 1.1 前言
- 1.2 为什么学习JavaScript?
- 1.3 JavaScript的历史
- 第二章 基本语法
- 2.1 语法概述
- 2.2 数值
- 2.3 字符串
- 2.4 对象
- 2.5 数组
- 2.6 函数
- 2.7 运算符
- 2.8 数据类型转换
- 2.9 错误处理机制
- 2.10 JavaScript 编程风格
- 第三章 标准库
- 3.1 Object对象
- 3.2 Array 对象
- 3.3 包装对象和Boolean对象
- 3.4 Number对象
- 3.5 String对象
- 3.6 Math对象
- 3.7 Date对象
- 3.8 RegExp对象
- 3.9 JSON对象
- 3.10 ArrayBuffer:类型化数组
- 第四章 面向对象编程
- 4.1 概述
- 4.2 封装
- 4.3 继承
- 4.4 模块化编程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node节点
- 5.2 document节点
- 5.3 Element对象
- 5.4 Text节点和DocumentFragment节点
- 5.5 Event对象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 浏览器对象
- 6.1 浏览器的JavaScript引擎
- 6.2 定时器
- 6.3 window对象
- 6.4 history对象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:浏览器端数据储存机制
- 6.8 IndexedDB:浏览器端数据库
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移动设备API
- 第七章 HTML网页的API
- 7.1 HTML网页元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 图像
- 7.4 表单
- 7.5 文件和二进制数据的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服务器发送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 开发工具
- 8.1 console对象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客户端库管理工具
- 8.4 Grunt:任务自动管理工具
- 8.5 Gulp:任务自动管理工具
- 8.6 Browserify:浏览器加载Node.js模块
- 8.7 RequireJS和AMD规范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序测试
- 第九章 JavaScript高级语法
- 9.1 Promise对象
- 9.2 有限状态机
- 9.3 MVC框架与Backbone.js
- 9.4 严格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介绍
- 附录
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函数库
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 设计模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件开发
- 12.4 jQuery.Deferred对象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS规范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模块管理器
- 13.5 fs 模块
- 13.6 Path模块
- 13.7 process对象
- 13.8 Buffer对象
- 13.9 Events模块
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模块
- 13.12 Http模块
- 13.13 assert 模块
- 13.14 Cluster模块
- 13.15 os模块
- 13.16 Net模块和DNS模块
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架