[TOC]
## 概述
ECMAScript 6 是JavaScript的下一代标准,正处在快速开发之中,大部分已经完成了,预计将在2014年正式发布。Mozilla将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。
ECMAScript 6的目标,是使得JavaScript可以用来编写复杂的应用程序、函数库和代码的自动生成器(code generator)。
最新的浏览器已经部分支持ECMAScript 6 的语法,可以通过[《ECMAScript 6 浏览器兼容表》](http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/)查看浏览器支持情况。
下面对ECMAScript 6新增的语法特性逐一介绍。由于ECMAScript 6的正式标准还未出台,所以以下内容随时可能发生变化,不一定是最后的版本。
## 使用ECMAScript 6的方法
目前,V8引擎已经部署了ECMAScript 6的部分特性。使用node.js 0.11版,就可以体验这些特性。
node.js 0.11版的一种比较方便的使用方法,是使用版本管理工具[nvm](https://github.com/creationix/nvm)。下载nvm以后,进入项目目录,运行下面的命令,激活nvm。
~~~
source nvm.sh
~~~
然后,指定node运行版本。
~~~
nvm use 0.11
~~~
最后,用--harmony参数进入node运行环境,就可以在命令行下体验ECMAScript 6了。
~~~
node --harmony
~~~
另外,可以使用Google的[Traceur](https://github.com/google/traceur-compiler)([在线转换工具](http://google.github.io/traceur-compiler/demo/repl.html)),将ES6代码编译为ES5。
~~~
# 安装
npm install -g traceur
# 运行ES6文件
traceur /path/to/es6
# 将ES6文件转为ES5文件
traceur --script /path/to/es6 --out /path/to/es5
~~~
## 数据类型
### let命令
(1)概述
ECMAScript 6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
~~~
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b //1
~~~
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
下面的代码如果使用var,最后输出的是9。
~~~
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var c = i;
a[i] = function () {
console.log(c);
};
}
a[6](); // 9
~~~
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
~~~
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
let c = i;
a[i] = function () {
console.log(c);
};
}
a[6](); // 6
~~~
注意,let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
~~~
// 报错
{
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
{
let a = 10;
let a = 1;
}
~~~
(2)块级作用域
let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
~~~
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
~~~
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数(IIFE)不再必要了。
~~~
// IIFE写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
~~~
(3)不存在变量提升
需要注意的是,let声明的变量不存在“变量提升”现象。
~~~
console.log(x);
let x = 10;
~~~
上面代码运行后会报错,表示x没有定义。如果用var声明x,就不会报错,输出结果为undefined。
### const命令
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
~~~
const PI = 3.1415;
PI
// 3.1415
PI = 3;
PI
// 3.1415
const PI = 3.1;
PI
// 3.1415
~~~
上面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。
> const的作用域与var命令相同:如果在全局环境声明,常量就在全局环境有效;如果在函数内声明,常量就在函数体内有效。
### Set数据结构
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
~~~
var s = new Set();
[2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))
for (i of s) {console.log(i)}
// 2 3 4 5
~~~
上面代码表示,set数据结构不会添加重复的值。
set数据结构有以下属性和方法:
* size:返回成员总数。
* add(value):添加某个值。
* delete(value):删除某个值。
* has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为set的成员。
* clear():清除所有成员。
~~~
s.add("1").add("2").add("2");
// 注意“2”被加入了两次
s.size // 2
s.has("1") // true
s.has("2") // true
s.has("3") // false
s.delete("2");
s.has("2") // false
~~~
### Map数据结构
ES6还提供了map数据结构。它类似于对象,就是一个键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,甚至对象也可以当作键。
~~~
var m = new Map();
o = {p: "Hello World"};
m.set(o, "content")
console.log(m.get(o))
// "content"
~~~
上面代码将一个对象当作m的一个键。
Map数据结构有以下属性和方法。
* size:返回成员总数。
* set(key, value):设置一个键值对。
* get(key):读取一个键。
* has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
* delete(key):删除某个键。
* clear():清除所有成员。
~~~
var m = new Map();
m.set("edition", 6) // 键是字符串
m.set(262, "standard") // 键是数值
m.set(undefined, "nah") // 键是undefined
var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数
m.has("edition") // true
m.has("years") // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true
m.has(hello) // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
m.get(hello) // Hello ES6!
m.get("edition") // 6
~~~
### rest(...)运算符
(1)基本用法
ES6引入rest运算符(...),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments.length了。rest运算符后面是一个数组变量,该变量将多余的参数放入数组中。
~~~
function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
~~~
上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest运算符,可以向该函数传入任意数目的参数。
下面是一个利用rest运算符改写数组push方法的例子。
~~~
function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
}
var a = [];
push(a, "a1", "a2", "a3", "a4");
~~~
(2)将数组转为参数序列
rest运算符不仅可以用于函数定义,还可以用于函数调用。
~~~
function f(s1, s2, s3, s4, s5) {
console.log(s1 + s2 + s3 + s4 +s5);
}
var a = ["a2", "a3", "a4", "a5"];
f("a1", ...a)
// a1a2a3a4a5
~~~
从上面的例子可以看出,rest运算符的另一个重要作用是,可以将数组转变成正常的参数序列。利用这一点,可以简化求出一个数组最大元素的写法。
~~~
// ES5
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
~~~
上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了rest运算符以后,就可以直接用Math.max了。
### 遍历器(Iterator)
遍历器(Iterator)是一种协议,任何对象都可以部署遍历器协议,从而使得for...of循环可以遍历这个对象。
遍历器协议规定,任意对象只要部署了next方法,就可以作为遍历器,但是next方法必须返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性当前遍历位置的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
~~~
function makeIterator(array){
var nextIndex = 0;
return {
next: function(){
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{done: true};
}
}
}
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next().value // 'a'
it.next().value // 'b'
it.next().done // true
~~~
下面是一个无限运行的遍历器的例子。
~~~
function idMaker(){
var index = 0;
return {
next: function(){
return {value: index++, done: false};
}
}
}
var it = idMaker();
it.next().value // '0'
it.next().value // '1'
it.next().value // '2'
// ...
~~~
### generator 函数
上一部分的遍历器,用来依次取出集合中的每一个成员,但是某些情况下,我们需要的是一个内部状态的遍历器。也就是说,每调用一次遍历器,对象的内部状态发生一次改变(可以理解成发生某些事件)。ECMAScript 6 引入了generator函数,作用就是返回一个内部状态的遍历器,主要特征是函数内部使用了yield语句。
当调用generator函数的时候,该函数并不执行,而是返回一个遍历器(可以理解成暂停执行)。以后,每次调用这个遍历器的next方法,就从函数体的头部或者上一次停下来的地方开始执行(可以理解成恢复执行),直到遇到下一个yield语句为止,并返回该yield语句的值。
ECMAScript 6草案定义的generator函数,需要在function关键字后面,加一个星号。然后,函数内部使用yield语句,定义遍历器的每个成员。
~~~
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
~~~
yield有点类似于return语句,都能返回一个值。区别在于每次遇到yield,函数返回紧跟在yield后面的那个表达式的值,然后暂停执行,下一次从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。
上面代码定义了一个generator函数helloWorldGenerator,它的遍历器有两个成员“hello”和“world”。调用这个函数,就会得到遍历器。
~~~
var hw = helloWorldGenerator();
~~~
执行遍历器的next方法,则会依次遍历每个成员。
~~~
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
hw.next()
// Error: Generator has already finished
// at GeneratorFunctionPrototype.next (native)
// at repl:1:3
// at REPLServer.defaultEval (repl.js:129:27)
// ...
~~~
上面代码一共调用了四次next方法。
* 第一次调用:函数开始执行,直到遇到第一句yield语句为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值hello,done属性的值false,表示遍历还没有结束。
* 第二次调用:函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到下一个yield语句。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值world,done属性的值false,表示遍历还没有结束。
* 第三次调用:函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到函数结束。next方法返回一个对象,它的value属性就是函数最后的返回值,由于上例的函数没有return语句(即没有返回值),所以value属性的值为undefined,done属性的值true,表示遍历已经结束。
* 第四次调用:由于此时函数已经运行完毕,next方法直接抛出一个错误。
遍历器的本质,其实是使用yield语句暂停执行它后面的操作,当调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句,并返回该语句的值,如果直到运行结束。
如果next方法带一个参数,该参数就会被当作上一个yield语句的返回值。
~~~
function* f() {
for(var i=0; true; i++) {
var reset = yield i;
if(reset) { i = -1; }
}
}
var g = f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }
~~~
上面代码先定义了一个可以无限运行的generator函数f,如果next方法没有参数,正常情况下返回一个递增的i;如果next方法有参数,则上一次yield语句的返回值将会等于该参数。如果该参数为true,则会重置i的值。
generator函数的这种暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。
~~~
function* loadUI() {
showLoadingScreen();
yield loadUIDataAsynchronously();
hideLoadingScreen();
}
~~~
上面代码表示,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示登录窗口,并且异步加载数据。再一次使用next方法,则会隐藏登录窗口。可以看到,这种写法的好处是所有登录窗口的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。
下面是一个利用generator函数,实现斐波那契数列的例子。
~~~
function* fibonacci() {
var previous = 0, current = 1;
while (true) {
var temp = previous;
previous = current;
current = temp + current;
yield current;
}
}
for (var i of fibonacci()) {
console.log(i);
}
// 1, 2, 3, 5, 8, 13, ...,
~~~
下面是利用for...of语句,对斐波那契数列的另一种实现。
~~~
function* fibonacci() {
let [prev, curr] = [0, 1];
for (;;) {
[prev, curr] = [curr, prev + curr];
yield curr;
}
}
for (n of fibonacci()) {
if (n > 1000) break;
console.log(n);
}
~~~
从上面代码可见,使用for...of语句时不需要使用next方法。
这里需要注意的是,yield语句运行的时候是同步运行,而不是异步运行(否则就失去了取代回调函数的设计目的了)。实际操作中,一般让yield语句返回Promises对象。
~~~
var Q = require('q');
function delay(milliseconds) {
var deferred = Q.defer();
setTimeout(deferred.resolve, milliseconds);
return deferred.promise;
}
function *f(){
yield delay(100);
};
~~~
上面代码yield语句返回的就是一个Promises对象。
如果有一系列任务需要全部完成后,才能进行下一步操作,yield语句后面可以跟一个数组。下面就是一个例子。
~~~
function *f() {
var urls = [
'http://example.com/',
'http://twitter.com/',
'http://bbc.co.uk/news/'
];
var arrayOfPromises = urls.map(someOperation);
var arrayOfResponses = yield arrayOfPromises;
this.body = "Results";
for (var i = 0; i < urls.length; i++) {
this.body += '\n' + urls[i] + ' response length is '
+ arrayOfResponses[i].body.length;
}
};
~~~
### 原生对象的扩展
ES6对JavaScript的原生对象,进行了扩展,提供了一系列新的属性和方法。
~~~
Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
"abcde".contains("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
~~~
## 语法糖
ECMAScript 6提供了很多JavaScript语法的便捷写法。
### 二进制和八进制表示法
ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。
~~~
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
~~~
### 增强的对象写法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
~~~
var Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
~~~
### 箭头函数(arrow)
(1)定义
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
~~~
var f = v => v;
~~~
上面的箭头函数等同于:
~~~
var f = function(v) {
return v;
};
~~~
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
~~~
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function (){ return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
~~~
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
~~~
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
~~~
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。
~~~
var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
~~~
(2)实例:回调函数的简化
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
~~~
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
~~~
另一个例子是
~~~
// 正常函数写法
var result = values.sort(function(a, b) {
return a - b;
});
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);
~~~
(3)注意点
箭头函数有几个使用注意点。
* 函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
* 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
* 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。
关于this对象,下面的代码将它绑定定义时的对象。
~~~
var handler = {
id: "123456",
init: function() {
document.addEventListener("click",
event => this.doSomething(event.type), false);
},
doSomething: function(type) {
console.log("Handling " + type + " for " + this.id);
}
};
~~~
上面代码的init和doSomething方法中,都使用了箭头函数,它们中的this都绑定handler对象。否则,doSomething方法内部的this对象就指向全局对象,运行时会报错。
### 函数参数的默认值
ECMAScript 6 允许为函数的参数设置默认值。
~~~
function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = new Point();
// p = { x:0, y:0 }
~~~
### 模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,即可以当作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入变量。它用反引号(`)标识。
~~~
// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.`
// 字符串中嵌入变量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
var x = 1;
var y = 2;
console.log(`${ x } + ${ y } = ${ x + y}`)
// "1 + 2 = 3"
~~~
### for...of循环
JavaScript原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of循环,允许遍历获得键值。
~~~
var arr = ["a", "b", "c", "d"];
for (a in arr) {
console.log(a);
}
// 0
// 1
// 2
// 3
for (a of arr) {
console.log(a);
}
// a
// b
// c
// d
~~~
上面代码表明,for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。
for...of循环还可以遍历对象。
~~~
var es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};
for (e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard
var engines = Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
~~~
上面代码一共包含三个例子,第一个是for...in循环的例子,后两个是for...of循环的例子。最后一个例子是同时遍历对象的键名和键值。
### 数组推导
(1)基本用法
ES6提供简洁写法,允许直接通过现有数组生成新数组,这被称为数组推导(array comprehension)。
~~~
var a1 = [1, 2, 3, 4];
var a2 = [i * 2 for (i of a1)];
a2 // [2, 4, 6, 8]
~~~
上面代码表示,通过for...of结构,数组a2直接在a1的基础上生成。
数组推导可以替代map和filter方法。
~~~
[for (i of [1, 2, 3]) i * i];
// 等价于
[1, 2, 3].map(function (i) { return i * i });
[i for (i of [1,4,2,3,-8]) if (i < 3)];
// 等价于
[1,4,2,3,-8].filter(function(i) { return i < 3 });
~~~
上面代码说明,模拟map功能只要单纯的for...of循环就行了,模拟filter功能除了for...of循环,还必须加上if语句。
(2)多重推导
新引入的for...of结构,可以直接跟在表达式的前面或后面,甚至可以在一个数组推导中,使用多个for...of结构。
~~~
var a1 = ["x1", "y1"];
var a2 = ["x2", "y2"];
var a3 = ["x3", "y3"];
[(console.log(s + w + r)) for (s of a1) for (w of a2) for (r of a3)];
// x1x2x3
// x1x2y3
// x1y2x3
// x1y2y3
// y1x2x3
// y1x2y3
// y1y2x3
// y1y2y3
~~~
上面代码在一个数组推导之中,使用了三个for...of结构。
需要注意的是,数组推导的方括号构成了一个单独的作用域,在这个方括号中声明的变量类似于使用let语句声明的变量。
(3)字符串推导
由于字符串可以视为数组,因此字符串也可以直接用于数组推导。
~~~
[c for (c of 'abcde') if (/[aeiou]/.test(c))].join('') // 'ae'
[c+'0' for (c of 'abcde')].join('') // 'a0b0c0d0e0'
~~~
上面代码使用了数组推导,对字符串进行处理。
上一部分的数组推导有一个缺点,就是新数组会立即在内存中生成。这时,如果原数组是一个很大的数组,将会非常耗费内存。
### 多变量赋值
ES6允许简洁地对多变量赋值。正常情况下,将数组元素赋值给多个变量,只能一次次分开赋值。
~~~
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
~~~
ES6允许写成下面这样。
~~~
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
~~~
本质上,这种写法属于模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些嵌套数组的例子。
~~~
var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]
var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"]
var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]
~~~
它还可以接受默认值。
~~~
var [missing = true] = [];
console.log(missing)
// true
var { x = 3 } = {};
console.log(x)
// 3
~~~
它不仅可以用于数组,还可以用于对象。
~~~
var { foo, bar } = { foo: "lorem", bar: "ipsum" };
foo // "lorem"
bar // "ipsum"
var o = {
p1: [
"Hello",
{ p2: "World" }
]
};
var { a: [p1, { p2 }] } = o;
console.log(p1)
// "Hello"
console.log(p2)
// "World"
~~~
这种写法的用途很多。
(1)交换变量的值。
~~~
[x, y] = [y, x];
~~~
(2)从函数返回多个值。
~~~
function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
~~~
(3)函数参数的定义。
~~~
function f({p1, p2, p3}) {
// ...
}
~~~
(4)函数参数的默认值。
~~~
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
~~~
## 数据结构
### class结构
(1)基本用法
ES6提供了“类”(class)。此前,一般用构造函数模拟“类”。
~~~
// ES5
var Language = function(config) {
this.name = config.name;
this.founder = config.founder;
this.year = config.year;
};
Language.prototype.summary = function() {
return this.name+"由"+this.founder+"在"+this.year+"创造";
};
// ES6
class Language {
constructor(name, founder, year) {
this.name = name;
this.founder = founder;
this.year = year;
}
summary() {
return this.name+"由"+this.founder+"在"+this.year+"创造";
}
}
~~~
在上面代码中,ES6用constructor方法,代替ES5的构造函数。
(2)继承
ES6的class结构还允许使用extends关键字,表示继承。
~~~
class MetaLanguage extends Language {
constructor(x, y, z, version) {
super(x, y, z);
this.version = version;
}
summary() {
//...
super.summary();
}
}
~~~
上面代码的super方法,表示调用父类的构造函数。
### module定义
(1)基本用法
ES6允许定义模块。也就是说,允许一个JavaScript脚本文件调用另一个脚本文件。
假设有一个circle.js,它是一个单独模块。
~~~
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
~~~
然后,main.js引用这个模块。
~~~
// main.js
import { area, circumference } from 'circle';
console.log("圆面积:" + area(4));
console.log("圆周长:" + circumference(14));
~~~
另一种写法是整体加载circle.js。
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// main.js
module circle from 'circle';
console.log("圆面积:" + circle.area(4));
console.log("圆周长:" + circle.circumference(14));
~~~
(2)模块的继承
一个模块也可以继承另一个模块。
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// circleplus.js
export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
~~~
加载上面的模块。
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// main.js
module math from "circleplus";
import exp from "circleplus";
console.log(exp(math.pi);
~~~
(3)模块的默认方法
还可以为模块定义默认方法。
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// circleplus.js
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
~~~
## ECMAScript 7
2013年3月,ECMAScript 6的草案封闭,不再接受新功能了。新的功能将被加入ECMAScript 7。根据JavaScript创造者Brendan Eich的[设想](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:harmony),ECMAScript 7将使得JavaScript更适于开发复杂的应用程序和函数库。
ECMAScript 7可能包括的功能有:
* Object.observe:对象与网页元素的双向绑定,只要其中之一发生变化,就会自动反映在另一者上。
* Multi-Threading:多线程支持。目前,Intel和Mozilla有一个共同的研究项目RiverTrail,致力于让JavaScript多线程运行。预计这个项目的研究成果会被纳入ECMAScript标准。
* Traits:它将是“类”功能(class)的一个替代。通过它,不同的对象可以分享同样的特性。
其他可能包括的功能还有:更精确的数值计算、改善的内存回收、增强的跨站点安全、类型化的更贴近硬件的(Typed, Low-level)操作、国际化支持(Internationalization Support)、更多的数据结构等等。
## 参考链接
* Sayanee Basu, [Use ECMAScript 6 Today](http://net.tutsplus.com/articles/news/ecmascript-6-today/)
* Ariya Hidayat, [Toward Modern Web Apps with ECMAScript 6](http://www.sencha.com/blog/toward-modern-web-apps-with-ecmascript-6/)
* Nick Fitzgerald, [Destructuring Assignment in ECMAScript 6](http://fitzgeraldnick.com/weblog/50/)
* jmar777, [What's the Big Deal with Generators?](http://devsmash.com/blog/whats-the-big-deal-with-generators)
* Nicholas C. Zakas, [Understanding ECMAScript 6 arrow functions](http://www.nczonline.net/blog/2013/09/10/understanding-ecmascript-6-arrow-functions/)
* Dale Schouten, [10 Ecmascript-6 tricks you can perform right now](http://html5hub.com/10-ecmascript-6-tricks-you-can-perform-right-now/)
* Mozilla Developer Network, [Iterators and generators](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators)
* Steven Sanderson, [Experiments with Koa and JavaScript Generators](http://blog.stevensanderson.com/2013/12/21/experiments-with-koa-and-javascript-generators/)
* Matt Baker, [Replacing callbacks with ES6 Generators](http://flippinawesome.org/2014/02/10/replacing-callbacks-with-es6-generators/)
* Domenic Denicola, [ES6: The Awesome Parts](http://www.slideshare.net/domenicdenicola/es6-the-awesome-parts)
* Casper Beyer, [ECMAScript 6 Features and Tools](http://caspervonb.github.io/2014/03/05/ecmascript6-features-and-tools.html)
* Luke Hoban, [ES6 features](https://github.com/lukehoban/es6features)
- 第一章 导论
- 1.1 前言
- 1.2 为什么学习JavaScript?
- 1.3 JavaScript的历史
- 第二章 基本语法
- 2.1 语法概述
- 2.2 数值
- 2.3 字符串
- 2.4 对象
- 2.5 数组
- 2.6 函数
- 2.7 运算符
- 2.8 数据类型转换
- 2.9 错误处理机制
- 2.10 JavaScript 编程风格
- 第三章 标准库
- 3.1 Object对象
- 3.2 Array 对象
- 3.3 包装对象和Boolean对象
- 3.4 Number对象
- 3.5 String对象
- 3.6 Math对象
- 3.7 Date对象
- 3.8 RegExp对象
- 3.9 JSON对象
- 3.10 ArrayBuffer:类型化数组
- 第四章 面向对象编程
- 4.1 概述
- 4.2 封装
- 4.3 继承
- 4.4 模块化编程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node节点
- 5.2 document节点
- 5.3 Element对象
- 5.4 Text节点和DocumentFragment节点
- 5.5 Event对象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 浏览器对象
- 6.1 浏览器的JavaScript引擎
- 6.2 定时器
- 6.3 window对象
- 6.4 history对象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:浏览器端数据储存机制
- 6.8 IndexedDB:浏览器端数据库
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移动设备API
- 第七章 HTML网页的API
- 7.1 HTML网页元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 图像
- 7.4 表单
- 7.5 文件和二进制数据的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服务器发送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 开发工具
- 8.1 console对象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客户端库管理工具
- 8.4 Grunt:任务自动管理工具
- 8.5 Gulp:任务自动管理工具
- 8.6 Browserify:浏览器加载Node.js模块
- 8.7 RequireJS和AMD规范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序测试
- 第九章 JavaScript高级语法
- 9.1 Promise对象
- 9.2 有限状态机
- 9.3 MVC框架与Backbone.js
- 9.4 严格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介绍
- 附录
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函数库
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 设计模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件开发
- 12.4 jQuery.Deferred对象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS规范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模块管理器
- 13.5 fs 模块
- 13.6 Path模块
- 13.7 process对象
- 13.8 Buffer对象
- 13.9 Events模块
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模块
- 13.12 Http模块
- 13.13 assert 模块
- 13.14 Cluster模块
- 13.15 os模块
- 13.16 Net模块和DNS模块
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架