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## Stream是什么?
Unix操作系统从很早以前,就有Stream(流)这个概念,它是不同进程之间传递数据的一种方式。管道命令Pipe就起到在不同命令之间,连接Stream的作用。
Stream把较大的数据,拆成很小的部分。只要命令部署了Stream接口,就可以把一个流的输出接到另一个流的输入。Node引入了这个概念,通过Stream为异步读写数据提供的统一接口。无论是硬盘数据、网络数据,还是内存数据,都可以采用这个接口读写。
读写数据有两种方式。一种方式是同步处理,即先将数据全部读入内存,然后处理。它的优点是符合直觉,流程非常自然,缺点是如果遇到大文件,要花很长时间,可能要过很久才能进入数据处理的步骤。另一种方式就是Stream方式,它是系统读取外部数据实际上的方式,即每次只读入数据的一小块,像“流水”一样。所以,Stream方式就是每当系统读入了一小块数据,就会触发一个事件,发出“新数据块”的信号,只要监听这个事件,就能掌握进展,做出相应处理,这样就提高了程序的性能。
Stream接口最大特点就是通过事件通信,具有readable、writable、drain、data、end、close等事件,既可以读取数据,也可以写入数据。读写数据时,每读入(或写入)一段数据,就会触发一次data事件,全部读取(或写入)完毕,触发end事件。如果发生错误,则触发error事件。
一个对象只要部署了Stream接口,就可以从读取数据,或者写入数据。Node内部很多涉及IO处理的对象,都部署了Stream接口,比如HTTP连接、文件读写、标准输入输出等。
## 基本用法
Node的I/O操作都是异步的,所以与磁盘和网络的交互,都要通过回调函数。一个典型的写文件操作,可能像下面这样。
~~~
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var server = http.createServer(function (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/data.txt', function (err, data) {
res.end(data);
});
});
server.listen(8000);
~~~
上面的代码有一个问题,那就是它必须将整个data.txt文件读入内存,然后再输入。如果data.txt非常大,就会占用大量的内容。一旦有多个并发请求,操作就会变得非常缓慢,用户不得不等很久,才能得到结果。
由于参数req和res都部署了Stream接口,可以使用`fs.createReadStream()`替代`fs.readFile()`,就能解决这个问题。
~~~
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var server = http.createServer(function (req, res) {
var stream = fs.createReadStream(__dirname + '/data.txt');
stream.pipe(res);
});
server.listen(8000);
~~~
Stream接口的最大特点,就是数据会发出node和data事件,内置的pipe方法会处理这两个事件。
数据流通过pipe方法,可以方便地导向其他具有Stream接口的对象。
~~~
var fs = require('fs');
var zlib = require('zlib');
fs.createReadStream('wow.txt')
.pipe(zlib.createGzip())
.pipe(process.stdout);
~~~
上面代码先打开文本文件wow.txt,然后压缩,再导向标准输出。
~~~
fs.createReadStream('wow.txt')
.pipe(zlib.createGzip())
.pipe(fs.createWriteStream('wow.gz'));
~~~
上面代码压缩文件wow.txt以后,又将其写回压缩文件。
下面代码新建一个Stream实例,然后指定写入事件和终止事件的回调函数,再将其接到标准输入之上。
~~~
var stream = require('stream');
var Stream = stream.Stream;
var ws = new Stream;
ws.writable = true;
ws.write = function(data) {
console.log("input=" + data);
}
ws.end = function(data) {
console.log("bye");
}
process.stdin.pipe(ws);
~~~
调用上面的脚本,会产生以下结果。
~~~
$ node pipe_out.js
hello
input=hello
^d
bye
~~~
上面代码调用脚本下,键入hello,会输出`input=hello`。然后按下ctrl-d,会输出bye。使用管道命令,可以看得更清楚。
~~~
$ echo hello | node pipe_out.js
input=hello
bye
~~~
Stream接口分成三类。
* 可读数据流接口,用于读取数据。
* 可写数据流接口,用于写入数据。
* 双向数据流接口,用于读取和写入数据,比如Node的tcp sockets、zlib、crypto都部署了这个接口。
## 可读数据流
“可读数据流”表示数据的来源,只要一个对象提供“可读数据流”,就表示你可以从其中读取数据。
“可读数据流”有两种状态:流动态和暂停态。处于流动态时,数据会尽快地从数据源导向用户的程序;处于暂停态时,必须显式调用`stream.read()`等指令,“可读数据流”才会释放数据。刚刚新建的时候,“可读数据流”处于暂停态。
三种方法可以让暂停态转为流动态。
* 添加data事件的监听函数
* 调用resume方法
* 调用pipe方法将数据送往一个可写数据流
如果转为流动态时,没有data事件的监听函数,也没有pipe方法的目的地,那么数据将遗失。
以下两种方法可以让流动态转为暂停态。
* 不存在pipe方法的目的地时,调用pause方法
* 存在pipe方法的目的地时,移除所有data事件的监听函数,并且调用unpipe方法,移除所有pipe方法的目的地
注意,只移除data事件的监听函数,并不会自动引发数据流进入“暂停态”。另外,存在pipe方法的目的地时,调用pause方法,并不能保证数据流总是处于暂停态,一旦那些目的地发出数据请求,数据流有可能会继续提供数据。
每当系统有新的数据,该接口可以监听到data事件,从而回调函数。
~~~
var fs = require('fs');
var readableStream = fs.createReadStream('file.txt');
var data = '';
readableStream.setEncoding('utf8');
readableStream.on('data', function(chunk) {
data+=chunk;
});
readableStream.on('end', function() {
console.log(data);
});
~~~
上面代码中,fs模块的createReadStream方法,是部署了Stream接口的文件读取方法。该方法对指定的文件,返回一个对象。该对象只要监听data事件,回调函数就能读到数据。
除了data事件,监听readable事件,也可以读到数据。
~~~
var fs = require('fs');
var readableStream = fs.createReadStream('file.txt');
var data = '';
var chunk;
readableStream.setEncoding('utf8');
readableStream.on('readable', function() {
while ((chunk=readableStream.read()) !== null) {
data += chunk;
}
});
readableStream.on('end', function() {
console.log(data)
});
~~~
readable事件表示系统缓冲之中有可读的数据,使用read方法去读出数据。如果没有数据可读,read方法会返回null。
“可读数据流”除了read方法,还有以下方法。
* Readable.pause() :暂停数据流。已经存在的数据,也不再触发data事件,数据将保留在缓存之中,此时的数据流称为静态数据流。如果对静态数据流再次调用pause方法,数据流将重新开始流动,但是缓存中现有的数据,不会再触发data事件。
* Readable.resume():恢复暂停的数据流。
* readable.unpipe():从管道中移除目的地数据流。如果该方法使用时带有参数,会阻止“可读数据流”进入某个特定的目的地数据流。如果使用时不带有参数,则会移除所有的目的地数据流。
### read()
read方法从系统缓存读取并返回数据。如果读不到数据,则返回null。
该方法可以接受一个整数作为参数,表示所要读取数据的数量,然后会返回该数量的数据。如果读不到足够数量的数据,返回null。如果不提供这个参数,默认返回系统缓存之中的所有数据。
只在“暂停态”时,该方法才有必要手动调用。“流动态”时,该方法是自动调用的,直到系统缓存之中的数据被读光。
~~~
var readable = getReadableStreamSomehow();
readable.on('readable', function() {
var chunk;
while (null !== (chunk = readable.read())) {
console.log('got %d bytes of data', chunk.length);
}
});
~~~
如果该方法返回一个数据块,那么它就触发了data事件。
### setEncoding()
调用该方法,会使得数据流返回指定编码的字符串,而不是缓存之中的二进制对象。比如,调用`setEncoding('utf8')`,数据流会返回UTF-8字符串,调用`setEncoding('hex')`,数据流会返回16进制的字符串。
该方法会正确处理多字节的字符,而缓存的方法`buf.toString(encoding)`不会。所以如果想要从数据流读取字符串,应该总是使用该方法。
~~~
var readable = getReadableStreamSomehow();
readable.setEncoding('utf8');
readable.on('data', function(chunk) {
assert.equal(typeof chunk, 'string');
console.log('got %d characters of string data', chunk.length);
});
~~~
### resume()
resume方法会使得“可读数据流”继续释放data事件,即转为流动态。
~~~
var readable = getReadableStreamSomehow();
readable.resume();
readable.on('end', function(chunk) {
console.log('数据流到达尾部,未读取任务数据');
});
~~~
上面代码中,调用resume方法使得数据流进入流动态,只定义end事件的监听函数,不定义data事件的监听函数,表示不从数据流读取任何数据,只监听数据流到达尾部。
### pause()
pause方法使得流动态的数据流,停止释放data事件,转而进入暂停态。任何此时已经可以读到的数据,都将停留在系统缓存。
~~~
var readable = getReadableStreamSomehow();
readable.on('data', function(chunk) {
console.log('读取%d字节的数据', chunk.length);
readable.pause();
console.log('接下来的1秒内不读取数据');
setTimeout(function() {
console.log('数据恢复读取');
readable.resume();
}, 1000);
});
~~~
### isPaused()
该方法返回一个布尔值,表示“可读数据流”被客户端手动暂停(即调用了pause方法),目前还没有调用resume方法。
~~~
var readable = new stream.Readable
readable.isPaused() // === false
readable.pause()
readable.isPaused() // === true
readable.resume()
readable.isPaused() // === false
~~~
### pipe()
pipe方法是自动传送数据的机制,就像管道一样。它从“可读数据流”读出所有数据,将其写出指定的目的地。整个过程是自动的。
~~~
var fs = require('fs');
var readableStream = fs.createReadStream('file1.txt');
var writableStream = fs.createWriteStream('file2.txt');
readableStream.pipe(writableStream);
~~~
上面代码使用pipe方法,将file1的内容写入file2。整个过程由pipe方法管理,不用手动干预,所以可以将传送数据写得很简洁。
pipe方法返回目的地的数据流,因此可以使用链式写法,将多个数据流操作连在一起。
~~~
var fs = require('fs');
var zlib = require('zlib');
fs.createReadStream('input.txt.gz')
.pipe(zlib.createGunzip())
.pipe(fs.createWriteStream('output.txt'));
~~~
上面代码采用链式写法,先读取文件,然后进行压缩,最后输出。
下面的写法模拟了Unix系统的cat命令,将标准输出写入标准输入。
~~~
process.stdin.pipe(process.stdout);
~~~
当来源地的数据流读取完成,默认会调用目的地的end方法,就不再能够写入。对pipe方法传入第二个参数`{ end: false }`,可以让目的地的数据流保持打开。
~~~
reader.pipe(writer, { end: false });
reader.on('end', function() {
writer.end('Goodbye\n');
});
~~~
上面代码中,目的地数据流默认不会调用end方法,只能手动调用,因此“Goodbye”会被写入。
### unpipe()
该方法移除pipe方法指定的数据流目的地。如果没有参数,则移除所有的pipe方法目的地。如果有参数,则移除该参数指定的目的地。如果没有匹配参数的目的地,则不会产生任何效果。
~~~
var readable = getReadableStreamSomehow();
var writable = fs.createWriteStream('file.txt');
readable.pipe(writable);
setTimeout(function() {
console.log('停止写入file.txt');
readable.unpipe(writable);
console.log('手动关闭file.txt的写入数据流');
writable.end();
}, 1000);
~~~
上面代码写入file.txt的时间,只有1秒钟,然后就停止写入。
### 事件
(1)readable
readable事件在数据流能够向外提供数据时触发。
~~~
var readable = getReadableStreamSomehow();
readable.on('readable', function() {
// there is some data to read now
});
~~~
(2)data
对于那些没有显式暂停的数据流,添加data事件监听函数,会将数据流切换到流动态,尽快向外提供数据。
~~~
var readable = getReadableStreamSomehow();
readable.on('data', function(chunk) {
console.log('got %d bytes of data', chunk.length);
});
~~~
(3)end
无法再读取到数据时,会触发end事件。也就是说,只有当前数据被完全读取完,才会触发end事件,比如不停地调用read方法。
~~~
var readable = getReadableStreamSomehow();
readable.on('data', function(chunk) {
console.log('got %d bytes of data', chunk.length);
});
readable.on('end', function() {
console.log('there will be no more data.');
});
~~~
(4)close
数据源关闭时,close事件被触发。并不是所有的数据流都支持这个事件。
(5)error
当读取数据发生错误时,error事件被触发。
## 可写数据流
“可写数据流”允许你将数据写入某个目的地。它是数据写入的一种抽象,不同的数据目的地部署了这个接口以后,就可以用统一的方法写入。
以下是部署了可写数据流的一些场合。
* 客户端的http requests
* 服务器的http responses
* fs write streams
* zlib streams
* crypto streams
* tcp sockets
* child process stdin
* process.stdout, process.stderr
下面是fs模块的可写数据流的例子。
~~~
var fs = require('fs');
var readableStream = fs.createReadStream('file1.txt');
var writableStream = fs.createWriteStream('file2.txt');
readableStream.setEncoding('utf8');
readableStream.on('data', function(chunk) {
writableStream.write(chunk);
});
~~~
上面代码中,fs模块的createWriteStream方法针对特定文件,创建了一个“可写数据流”,本质上就是对写入操作部署了Stream接口。然后,“可写数据流”的write方法,可以将数据写入文件。
### write()
write方法用于向“可写数据流”写入数据。它接受两个参数,一个是写入的内容,可以是字符串,也可以是一个stream对象(比如可读数据流),另一个是写入完成后的回调函数。
它返回一个布尔值,表示本次数据是否处理完成。如果返回true,就表示可以写入新的数据了。如果等待写入的数据被缓存了,就返回false。不过,在返回false的情况下,也可以继续传入新的数据等待写入。只是这时,新的数据不会真的写入,只会缓存在内存中。为了避免内存消耗,比较好的做法还是等待该方法返回true,然后再写入。
### cork(),uncork()
cork方法可以强制等待写入的数据进入缓存。当调用uncork方法或end方法时,缓存的数据就会吐出。
### setDefaultEncoding()
setDefaultEncoding方法用于将写入的数据编码成新的格式。它返回一个布尔值,表示编码是否成功,如果返回false就表示编码失败。
### end()
end方法用于终止“可写数据流”。该方法可以接受三个参数,全部都是可选参数。第一个参数是最后所要写入的数据,可以是字符串,也可以是stream对象;第二个参数是写入编码;第三个参数是一个回调函数,finish事件触发时,会调用这个回调函数。
~~~
var file = fs.createWriteStream('example.txt');
file.write('hello, ');
file.end('world!');
~~~
上面代码会在数据写入结束时,在尾部写入“world!”。
调用end方法之后,再写入数据会报错。
~~~
var file = fs.createWriteStream('example.txt');
file.end('world!');
file.write('hello, '); // 报错
~~~
### 事件
(1)drain事件
`writable.write(chunk)`返回false以后,当缓存数据全部写入完成,可以继续写入时,会触发drain事件。
~~~
function writeOneMillionTimes(writer, data, encoding, callback) {
var i = 1000000;
write();
function write() {
var ok = true;
do {
i -= 1;
if (i === 0) {
writer.write(data, encoding, callback);
} else {
ok = writer.write(data, encoding);
}
} while (i > 0 && ok);
if (i > 0) {
writer.once('drain', write);
}
}
}
~~~
上面代码是一个写入100万次的例子,通过drain事件得到可以继续写入的通知。
(2)finish事件
调用end方法时,所有缓存的数据释放,触发finish事件。该事件的回调函数没有参数。
~~~
var writer = getWritableStreamSomehow();
for (var i = 0; i < 100; i ++) {
writer.write('hello, #' + i + '!\n');
}
writer.end('this is the end\n');
writer.on('finish', function() {
console.error('all writes are now complete.');
});
~~~
(3)pipe事件
“可写数据流”调用pipe方法,将数据流导向写入目的地时,触发该事件。
该事件的回调函数,接受发出该事件的“可读数据流”对象作为参数。
~~~
var writer = getWritableStreamSomehow();
var reader = getReadableStreamSomehow();
writer.on('pipe', function(src) {
console.error('something is piping into the writer');
assert.equal(src, reader);
});
reader.pipe(writer);
~~~
(4)unpipe事件
“可读数据流”调用unpipe方法,将可写数据流移出写入目的地时,触发该事件。
该事件的回调函数,接受发出该事件的“可读数据流”对象作为参数。
~~~
var writer = getWritableStreamSomehow();
var reader = getReadableStreamSomehow();
writer.on('unpipe', function(src) {
console.error('something has stopped piping into the writer');
assert.equal(src, reader);
});
reader.pipe(writer);
reader.unpipe(writer);
~~~
(5)error事件
如果写入数据或pipe数据时发生错误,就会触发该事件。
该事件的回调函数,接受一个Error对象作为参数。
## HTTP请求
HTTP对象使用Stream接口,实现网络数据的读写。
~~~
var http = require('http');
var server = http.createServer(function (req, res) {
// req is an http.IncomingMessage, which is a Readable Stream
// res is an http.ServerResponse, which is a Writable Stream
var body = '';
// we want to get the data as utf8 strings
// If you don't set an encoding, then you'll get Buffer objects
req.setEncoding('utf8');
// Readable streams emit 'data' events once a listener is added
req.on('data', function (chunk) {
body += chunk;
});
// the end event tells you that you have entire body
req.on('end', function () {
try {
var data = JSON.parse(body);
} catch (er) {
// uh oh! bad json!
res.statusCode = 400;
return res.end('error: ' + er.message);
}
// write back something interesting to the user:
res.write(typeof data);
res.end();
});
});
server.listen(1337);
// $ curl localhost:1337 -d '{}'
// object
// $ curl localhost:1337 -d '"foo"'
// string
// $ curl localhost:1337 -d 'not json'
// error: Unexpected token o
~~~
data事件表示读取或写入了一块数据。
~~~
req.on('data', function(buf){
// Do something with the Buffer
});
~~~
使用req.setEncoding方法,可以设定字符串编码。
~~~
req.setEncoding('utf8');
req.on('data', function(str){
// Do something with the String
});
~~~
end事件,表示读取或写入数据完毕。
~~~
var http = require('http');
http.createServer(function(req, res){
res.writeHead(200);
req.on('data', function(data){
res.write(data);
});
req.on('end', function(){
res.end();
});
}).listen(3000);
~~~
上面代码相当于建立了“回声”服务,将HTTP请求的数据体,用HTTP回应原样发送回去。
system模块提供了pump方法,有点像Linux系统的管道功能,可以将一个数据流,原封不动得转给另一个数据流。所以,上面的例子也可以用pump方法实现。
~~~
var http = require('http'),
sys = require('sys');
http.createServer(function(req, res){
res.writeHead(200);
sys.pump(req, res);
}).listen(3000);
~~~
## fs模块
fs模块的createReadStream方法用于新建读取数据流,createWriteStream方法用于新建写入数据流。使用这两个方法,可以做出一个用于文件复制的脚本copy.js。
~~~
// copy.js
var fs = require('fs');
console.log(process.argv[2], '->', process.argv[3]);
var readStream = fs.createReadStream(process.argv[2]);
var writeStream = fs.createWriteStream(process.argv[3]);
readStream.on('data', function (chunk) {
writeStream.write(chunk);
});
readStream.on('end', function () {
writeStream.end();
});
readStream.on('error', function (err) {
console.log("ERROR", err);
});
writeStream.on('error', function (err) {
console.log("ERROR", err);
});d all your errors, you wouldn't need to use domains.
~~~
上面代码非常容易理解,使用的时候直接提供源文件路径和目标文件路径,就可以了。
~~~
node cp.js src.txt dest.txt
~~~
Streams对象都具有pipe方法,起到管道作用,将一个数据流输入另一个数据流。所以,上面代码可以重写成下面这样:
~~~
var fs = require('fs');
console.log(process.argv[2], '->', process.argv[3]);
var readStream = fs.createReadStream(process.argv[2]);
var writeStream = fs.createWriteStream(process.argv[3]);
readStream.on('open', function () {
readStream.pipe(writeStream);
});
readStream.on('end', function () {
writeStream.end();
});
~~~
## 错误处理
下面是压缩后发送文件的代码。
~~~
http.createServer(function (req, res) {
// set the content headers
fs.createReadStream('filename.txt')
.pipe(zlib.createGzip())
.pipe(res)
})
~~~
上面的代码没有部署错误处理机制,一旦发生错误,就无法处理。所以,需要加上error事件的监听函数。
~~~
http.createServer(function (req, res) {
// set the content headers
fs.createReadStream('filename.txt')
.on('error', onerror)
.pipe(zlib.createGzip())
.on('error', onerror)
.pipe(res)
function onerror(err) {
console.error(err.stack)
}
})
~~~
上面的代码还是存在问题,如果客户端中断下载,写入的数据流就会收不到close事件,一直处于等待状态,从而造成内存泄漏。因此,需要使用[on-finished模块](https://github.com/jshttp/on-finished)用来处理这种情况。
~~~
http.createServer(function (req, res) {
var stream = fs.createReadStream('filename.txt')
// set the content headers
stream
.on('error', onerror)
.pipe(zlib.createGzip())
.on('error', onerror)
.pipe(res)
onFinished(res, function () {
// make sure the stream is always destroyed
stream.destroy()
})
})
~~~
## 参考链接
* James Halliday, [cs294-101-streams-lecture](https://github.com/substack/cs294-101-streams-lecture)
- 第一章 导论
- 1.1 前言
- 1.2 为什么学习JavaScript?
- 1.3 JavaScript的历史
- 第二章 基本语法
- 2.1 语法概述
- 2.2 数值
- 2.3 字符串
- 2.4 对象
- 2.5 数组
- 2.6 函数
- 2.7 运算符
- 2.8 数据类型转换
- 2.9 错误处理机制
- 2.10 JavaScript 编程风格
- 第三章 标准库
- 3.1 Object对象
- 3.2 Array 对象
- 3.3 包装对象和Boolean对象
- 3.4 Number对象
- 3.5 String对象
- 3.6 Math对象
- 3.7 Date对象
- 3.8 RegExp对象
- 3.9 JSON对象
- 3.10 ArrayBuffer:类型化数组
- 第四章 面向对象编程
- 4.1 概述
- 4.2 封装
- 4.3 继承
- 4.4 模块化编程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node节点
- 5.2 document节点
- 5.3 Element对象
- 5.4 Text节点和DocumentFragment节点
- 5.5 Event对象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 浏览器对象
- 6.1 浏览器的JavaScript引擎
- 6.2 定时器
- 6.3 window对象
- 6.4 history对象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:浏览器端数据储存机制
- 6.8 IndexedDB:浏览器端数据库
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移动设备API
- 第七章 HTML网页的API
- 7.1 HTML网页元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 图像
- 7.4 表单
- 7.5 文件和二进制数据的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服务器发送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 开发工具
- 8.1 console对象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客户端库管理工具
- 8.4 Grunt:任务自动管理工具
- 8.5 Gulp:任务自动管理工具
- 8.6 Browserify:浏览器加载Node.js模块
- 8.7 RequireJS和AMD规范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序测试
- 第九章 JavaScript高级语法
- 9.1 Promise对象
- 9.2 有限状态机
- 9.3 MVC框架与Backbone.js
- 9.4 严格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介绍
- 附录
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函数库
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 设计模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件开发
- 12.4 jQuery.Deferred对象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS规范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模块管理器
- 13.5 fs 模块
- 13.6 Path模块
- 13.7 process对象
- 13.8 Buffer对象
- 13.9 Events模块
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模块
- 13.12 Http模块
- 13.13 assert 模块
- 13.14 Cluster模块
- 13.15 os模块
- 13.16 Net模块和DNS模块
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架