[TOC]
Math对象是JavaScript的内置对象,提供一系列数学常数和数学方法。
该对象不是构造函数,所以不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。
~~~
new Math()
// TypeError: object is not a function
~~~
上面代码表示,Math不能当作构造函数用。
## 属性
Math对象提供以下一些只读的数学常数。
* E:常数e。
* LN2:2的自然对数。
* LN10:10的自然对数。
* LOG2E:以2为底的e的对数。
* LOG10E:以10为底的e的对数。
* PI:常数Pi。
* SQRT1_2:0.5的平方根。
* SQRT2:2的平方根。
这些常数的值如下。
~~~
Math.E // 2.718281828459045
Math.LN2 // 0.6931471805599453
Math.LN10 // 2.302585092994046
Math.LOG2E // 1.4426950408889634
Math.LOG10E // 0.4342944819032518
Math.PI // 3.141592653589793
Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476
Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
~~~
## 方法
Math对象提供以下一些数学方法。
### round方法
round方法用于四舍五入。
~~~
Math.round(0.1) // 0
Math.round(0.5) // 1
~~~
它对于负值的运算结果与正值略有不同,主要体现在对.5的处理。
~~~
Math.round(-1.1) // -1
Math.round(-1.5) // -1
~~~
### abs方法,max方法,min方法
abs方法返回参数值的绝对值。
~~~
Math.abs(1) // 1
Math.abs(-1) // 1
~~~
max方法返回最大的参数,min方法返回最小的参数。
~~~
Math.max(2, -1, 5) // 5
Math.min(2, -1, 5) // -1
~~~
### floor方法,ceil方法
floor方法返回小于参数值的最大整数。
~~~
Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4
~~~
ceil方法返回大于参数值的最小整数。
~~~
Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3
~~~
### pow方法,sqrt方法
power方法返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。
~~~
Math.pow(2, 2) // 4
Math.pow(2, 3) // 8
~~~
sqrt方法法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN。
~~~
Math.sqrt(4) // 2
Math.sqrt(-4) // NaN
~~~
### log方法,exp方法
log方法返回以e为底的自然对数值。
~~~
Math.log(Math.E) // 1
Math.log(10) // 2.302585092994046
~~~
求以10为底的对数,可以除以Math.LN10;求以2为底的对数,可以除以Math.LN2。
~~~
Math.log(100)/Math.LN10 // 2
Math.log(8)/Math.LN2 // 3
~~~
exp方法返回常数e的参数次方。
~~~
Math.exp(1) // 2.718281828459045
Math.exp(3) // 20.085536923187668
~~~
### random方法
该方法返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。
~~~
Math.random() // 0.7151307314634323
// 返回给定范围内的随机数
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
// 返回给定范围内的随机整数
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
~~~
### 三角函数方法
sin方法返回参数的正弦,cos方法返回参数的余弦,tan方法返回参数的正切。
~~~
Math.sin(0) // 0
Math.cos(0) // 1
Math.tan(0) // 0
~~~
asin方法返回参数的反正弦,acos方法返回参数的反余弦,atan方法返回参数的反正切。这个三个方法的返回值都是弧度值。
~~~
Math.asin(1) // 1.5707963267948966
Math.acos(1) // 0
Math.atan(1) // 0.7853981633974483
~~~
- 第一章 导论
- 1.1 前言
- 1.2 为什么学习JavaScript?
- 1.3 JavaScript的历史
- 第二章 基本语法
- 2.1 语法概述
- 2.2 数值
- 2.3 字符串
- 2.4 对象
- 2.5 数组
- 2.6 函数
- 2.7 运算符
- 2.8 数据类型转换
- 2.9 错误处理机制
- 2.10 JavaScript 编程风格
- 第三章 标准库
- 3.1 Object对象
- 3.2 Array 对象
- 3.3 包装对象和Boolean对象
- 3.4 Number对象
- 3.5 String对象
- 3.6 Math对象
- 3.7 Date对象
- 3.8 RegExp对象
- 3.9 JSON对象
- 3.10 ArrayBuffer:类型化数组
- 第四章 面向对象编程
- 4.1 概述
- 4.2 封装
- 4.3 继承
- 4.4 模块化编程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node节点
- 5.2 document节点
- 5.3 Element对象
- 5.4 Text节点和DocumentFragment节点
- 5.5 Event对象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 浏览器对象
- 6.1 浏览器的JavaScript引擎
- 6.2 定时器
- 6.3 window对象
- 6.4 history对象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:浏览器端数据储存机制
- 6.8 IndexedDB:浏览器端数据库
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移动设备API
- 第七章 HTML网页的API
- 7.1 HTML网页元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 图像
- 7.4 表单
- 7.5 文件和二进制数据的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服务器发送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 开发工具
- 8.1 console对象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客户端库管理工具
- 8.4 Grunt:任务自动管理工具
- 8.5 Gulp:任务自动管理工具
- 8.6 Browserify:浏览器加载Node.js模块
- 8.7 RequireJS和AMD规范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序测试
- 第九章 JavaScript高级语法
- 9.1 Promise对象
- 9.2 有限状态机
- 9.3 MVC框架与Backbone.js
- 9.4 严格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介绍
- 附录
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函数库
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 设计模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件开发
- 12.4 jQuery.Deferred对象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS规范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模块管理器
- 13.5 fs 模块
- 13.6 Path模块
- 13.7 process对象
- 13.8 Buffer对象
- 13.9 Events模块
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模块
- 13.12 Http模块
- 13.13 assert 模块
- 13.14 Cluster模块
- 13.15 os模块
- 13.16 Net模块和DNS模块
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架