🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
[TOC] Promise是JavaScript异步操作解决方案。介绍Promise之前,先对异步操作做一个详细介绍。 ## JavaScript的异步执行 ### 概述 Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread)。所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务。 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。 JavaScript语言本身并不慢,慢的是读写外部数据,比如等待Ajax请求返回结果。这个时候,如果对方服务器迟迟没有响应,或者网络不通畅,就会导致脚本的长时间停滞。 为了解决这个问题,Javascript语言将任务的执行模式分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)。"同步模式"就是传统做法,后一个任务等待前一个任务结束,然后再执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。这往往用于一些简单的、快速的、不涉及读写的操作。 "异步模式"则完全不同,每一个任务分成两段,第一段代码包含对外部数据的请求,第二段代码被写成一个回调函数,包含了对外部数据的处理。第一段代码执行完,不是立刻执行第二段代码,而是将程序的执行权交给第二个任务。等到外部数据返回了,再由系统通知执行第二段代码。所以,程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。 以下总结了"异步模式"编程的几种方法,理解它们可以让你写出结构更合理、性能更出色、维护更方便的JavaScript程序。 ### 回调函数 回调函数是异步编程最基本的方法。 假定有两个函数f1和f2,后者等待前者的执行结果。 ~~~ f1(); f2(); ~~~ 如果f1是一个很耗时的任务,可以考虑改写f1,把f2写成f1的回调函数。 ~~~ function f1(callback){ setTimeout(function () { // f1的任务代码 callback(); }, 1000); } ~~~ 执行代码就变成下面这样: ~~~ f1(f2); ~~~ 采用这种方式,我们把同步操作变成了异步操作,f1不会堵塞程序运行,相当于先执行程序的主要逻辑,将耗时的操作推迟执行。 回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度[耦合](http://en.wikipedia.org/wiki/Coupling_(computer_programming))(Coupling),使得程序结构混乱、流程难以追踪(尤其是回调函数嵌套的情况),而且每个任务只能指定一个回调函数。 ### 事件监听 另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。 还是以f1和f2为例。首先,为f1绑定一个事件(这里采用的jQuery的[写法](http://api.jquery.com/on/))。 ~~~ f1.on('done', f2); ~~~ 上面这行代码的意思是,当f1发生done事件,就执行f2。然后,对f1进行改写: ~~~ function f1(){ setTimeout(function () { // f1的任务代码 f1.trigger('done'); }, 1000); } ~~~ f1.trigger('done')表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2。 这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以"[去耦合](http://en.wikipedia.org/wiki/Decoupling)"(Decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。 ### 发布/订阅 "事件"完全可以理解成"信号",如果存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做"[发布/订阅模式](http://en.wikipedia.org/wiki/Publish-subscribe_pattern)"(publish-subscribe pattern),又称"[观察者模式](http://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern)"(observer pattern)。 这个模式有多种[实现](http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/hh201955.aspx),下面采用的是Ben Alman的[Tiny Pub/Sub](https://gist.github.com/661855),这是jQuery的一个插件。 首先,f2向"信号中心"jQuery订阅"done"信号。 ~~~ jQuery.subscribe("done", f2); ~~~ 然后,f1进行如下改写: ~~~ function f1(){ setTimeout(function () { // f1的任务代码 jQuery.publish("done"); }, 1000); } ~~~ jQuery.publish("done")的意思是,f1执行完成后,向"信号中心"jQuery发布"done"信号,从而引发f2的执行。 f2完成执行后,也可以取消订阅(unsubscribe)。 ~~~ jQuery.unsubscribe("done", f2); ~~~ 这种方法的性质与"事件监听"类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看"消息中心",了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。 ## 异步操作的流程控制 如果有多个异步操作,就存在一个流程控制的问题:确定操作执行的顺序,以后如何保证遵守这种顺序。 ~~~ function async(arg, callback) { console.log('参数为 ' + arg +' , 1秒后返回结果'); setTimeout(function() { callback(arg * 2); }, 1000); } ~~~ 上面代码的async函数是一个异步任务,非常耗时,每次执行需要1秒才能完成,然后再调用回调函数。 如果有6个这样的异步任务,需要全部完成后,才能执行下一步的final函数。 ~~~ function final(value) { console.log('完成: ', value); } ~~~ 请问应该如何安排操作流程? ~~~ async(1, function(value){ async(value, function(value){ async(value, function(value){ async(value, function(value){ async(value, function(value){ async(value, final); }); }); }); }); }); ~~~ 上面代码采用6个回调函数的嵌套,不仅写起来麻烦,容易出错,而且难以维护。 ### 串行执行 我们可以编写一个流程控制函数,让它来控制异步任务,一个任务完成以后,再执行另一个。这就叫串行执行。 ~~~ var items = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]; var results = []; function series(item) { if(item) { async( item, function(result) { results.push(result); return series(items.shift()); }); } else { return final(results); } } series(items.shift()); ~~~ 上面代码中,函数series就是串行函数,它会依次执行异步任务,所有任务都完成后,才会执行final函数。items数组保存每一个异步任务的参数,results数组保存每一个异步任务的运行结果。 ### 并行执行 流程控制函数也可以是并行执行,即所有异步任务同时执行,等到全部完成以后,才执行final函数。 ~~~ var items = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]; var results = []; items.forEach(function(item) { async(item, function(result){ results.push(result); if(results.length == items.length) { final(results); } }) }); ~~~ 上面代码中,forEach方法会同时发起6个异步任务,等到它们全部完成以后,才会执行final函数。 并行执行的好处是效率较高,比起串行执行一次只能执行一个任务,较为节约时间。但是问题在于如果并行的任务较多,很容易耗尽系统资源,拖慢运行速度。因此有了第三种流程控制方式。 ### 并行与串行的结合 所谓并行与串行的结合,就是设置一个门槛,每次最多只能并行执行n个异步任务。这样就避免了过分占用系统资源。 ~~~ var items = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]; var results = []; var running = 0; var limit = 2; function launcher() { while(running < limit && items.length > 0) { var item = items.shift(); async(item, function(result) { results.push(result); running--; if(items.length > 0) { launcher(); } else if(running == 0) { final(); } }); running++; } } launcher(); ~~~ 上面代码中,最多只能同时运行两个异步任务。变量running记录当前正在运行的任务数,只要低于门槛值,就再启动一个新的任务,如果等于0,就表示所有任务都执行完了,这时就执行final函数。 ## Promise对象 ### 简介 Promises对象是CommonJS工作组提出的一种规范,目的是为异步操作提供[统一接口](http://wiki.commonjs.org/wiki/Promises/A)。 那么,什么是Promises?首先,它是一个对象,也就是说与其他JavaScript对象的用法,没有什么两样;其次,它起到代理作用(proxy),使得异步操作具备同步操作(synchronous code)的接口,即充当异步操作与回调函数之间的中介,使得程序具备正常的同步运行的流程,回调函数不必再一层层包裹起来。 简单说,它的思想是,每一个异步任务立刻返回一个Promise对象,由于是立刻返回,所以可以采用同步操作的流程。这个Promises对象有一个then方法,允许指定回调函数,在异步任务完成后调用。比如,f1的回调函数f2,可以写成: ~~~ (new Promise(f1)).then(f2); ~~~ 这种写法对于嵌套的回调函数尤其有用。 ~~~ // 传统写法 step1(function (value1) { step2(value1, function(value2) { step3(value2, function(value3) { step4(value3, function(value4) { // ... }); }); }); }); // Promises的写法 (new Promise(step1)) .then(step2) .then(step3) .then(step4); ~~~ 从上面代码可以看到,采用Promises接口以后,程序流程变得非常清楚,十分易读。 总的来说,传统的回调函数写法使得代码混成一团,变得横向发展而不是向下发展。Promises规范就是为了解决这个问题而提出的,目标是使用正常的程序流程(同步),来处理异步操作。它先返回一个Promise对象,后面的操作以同步的方式,寄存在这个对象上面。等到异步操作有了结果,再执行前期寄放在它上面的其他操作。 Promises原本只是社区提出的一个构想,一些外部函数库率先实现了这个功能。ECMAScript 6将其写入语言标准,Chrome和Firefox浏览器都已经部署了这个功能。 ### Promise接口 当异步任务返回一个promise对象(小写表示这是Promise的实例)时,该对象只有三种状态:未完成(pending)、已完成(fulfilled)、失败(rejected)。 这三种的状态的变化途径只有两个,且只能发生一次:从“未完成”到“已完成”,或者从“未完成”到“失败”。一旦当前状态变为“已完成”或“失败”,就意味着不会再发生状态变化了。 Promise对象的运行结果,最终只有两种。 * 得到一个值,状态变为fulfilled * 抛出一个错误,状态变为rejected promise对象的then方法用来添加回调函数。它可以接受两个回调函数,第一个是操作成功(fulfilled)时的回调函数,第二个是操作失败(rejected)时的回调函数(可以不提供)。一旦状态改变,就调用相应的回调函数。 ~~~ (new Promise(step1)) .then(step2) .then(step3) .then(step4) .then(console.log, console.error); ~~~ 再来看上面的代码就很清楚,step1是一个耗时很长的异步任务,然后使用then方法,依次绑定了三个step1操作成功后的回调函数step2、step3、step4,最后再用then方法绑定两个回调函数:操作成功时的回调函数console.log,操作失败时的回调函数console.error。 console.log和console.error这两个最后的回调函数,用法上有一点重要的区别。console.log只显示回调函数step4的返回值,而console.error可以显示step2、step3、step4之中任何一个发生的错误。也就是说,假定step2操作失败,抛出一个错误,这时step3和step4都不会再运行了,promises对象开始寻找接下来的第一个错误回调函数,在上面代码中是console.error。所以,结论就是Promises对象的错误有传递性。 换言之,上面的代码等同于下面的形式。 ~~~ try { var v1 = step1(); var v2 = step2(v1); var v3 = step3(v2); var v4 = step4(v3); console.log(v4); } catch (error) { console.error(error); } ~~~ 上面代码表示,try部分任何一步的错误,都会被catch部分捕获,并导致整个Promise操作的停止。 ### 用法辨析 Promise的用法,简单说就是一句话:使用then方法添加回调函数。但是,不同的写法有一些细微的差别,请看下面四种写法,它们的差别在哪里? ~~~ // 写法一 doSomething().then(function () { return doSomethingElse(); }); // 写法二 doSomething().then(function () { doSomethingElse(); }); // 写法三 doSomething().then(doSomethingElse()); // 写法四 doSomething().then(doSomethingElse); ~~~ 为了便于解释,上面四种写法都再用then方法接一个回调函数。 写法一的finalHandler回调函数的参数,是doSomethingElse函数的运行结果。 ~~~ doSomething().then(function () { return doSomethingElse(); }).then(finalHandler); ~~~ 写法二的finalHandler回调函数的参数,是undefined。 ~~~ doSomething().then(function () { doSomethingElse(); }).then(finalHandler); ~~~ 写法三的finalHandler回调函数的参数,是doSomethingElse函数返回的回调函数的运行结果。 ~~~ doSomething().then(doSomethingElse()) .then(finalHandler); ~~~ 写法四与写法一只有一个差别,那就是doSomethingElse会接收到`doSomething()`返回的结果。 ~~~ doSomething().then(doSomethingElse) .then(finalHandler); ~~~ ### Promises对象的实现 为了真正理解Promise对象,下面我们自己动手写一个Promise的实现。 首先,将Promise定义成构造函数。 ~~~ var Promise = function () { this.state = 'pending'; this.thenables = []; }; ~~~ 上面代码表示,Promise的实例对象的state属性默认为“未完成”状态(pending),还有一个thenables属性指向一个数组,用来存放then方法生成的内部对象。 接下来,部署实例对象的resolve方法,该方法用来将实例对象的状态从“未完成”变为“已完成”。 ~~~ Promise.prototype.resolve = function (value) { if (this.state != 'pending') return; this.state = 'fulfilled'; this.value = value; this._handleThen(); return this; } ~~~ 上面代码除了改变实例的状态,还将异步任务的返回值存入实例对象的value属性,然后调用内部方法_handleThen,最后返回实例对象本身。 类似地,部署实例对象的reject方法。 ~~~ Promise.prototype.reject = function (reason) { if (this.state != 'pending') return; this.state = 'rejected'; this.reason = reason; this._handleThen(); return this; }; ~~~ 然后,部署实例对象的then方法。它接受两个参数,分别是异步任务成功时的回调函数(onFulfilled)和出错时的回调函数(onRejected)。为了可以部署链式操作,它必须返回一个新的Promise对象。 ~~~ Promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) { var thenable = {}; if (typeof onFulfilled == 'function') { thenable.fulfill = onFulfilled; }; if (typeof onRejected == 'function') { thenable.reject = onRejected; }; if (this.state != 'pending') { setImmediate(function () { this._handleThen(); }.bind(this)); } thenable.promise = new Promise(); this.thenables.push(thenable); return thenable.promise; } ~~~ 上面代码首先定义了一个内部变量thenable对象,将then方法的两个参数都加入这个对象的属性。然后,检查当前状态,如果不等于“未完成”,则在当前操作结束后,立即调用_handleThen方法。接着,在thenable对象的promise属性上生成一个新的Promise对象,并在稍后返回这个对象。最后,将thenable对象加入实例对象的thenables数组。 下一步就要部署内部方法_handleThen,它用来处理通过then方法绑定的回调函数。 ~~~ Promise.prototype._handleThen = function () { if (this.state === 'pending') return; if (this.thenables.length) { for (var i = 0; i < this.thenables.length; i++) { var thenPromise = this.thenables[i].promise; var returnedVal; try { // 运行回调函数 } catch (e) { thenPromise.reject(e); } } this.thenables = []; } } ~~~ 上面代码的逻辑是这样的:如果实例对象的状态是“未完成”,就返回,否则检查thenables属性是否有值。如果有值,表明里面储存了需要执行的回调函数,则依次运行回调函数。运行完成后,清空thenables属性。 之所以把回调函数的执行放在try...catch结构中,是因为一旦出错,就会自动执行catch代码块,从而可以运行下一个Promise实例对象的reject方法,这使得调用reject方法变得很简单。下面是try代码块中的代码。 ~~~ try { switch (this.state) { case 'fulfilled': if (this.thenables[i].fulfill) { returnedVal = this.thenables[i].fulfill(this.value); } else { thenPromise.resolve(this.value); } break; case 'rejected': if (this.thenables[i].reject) { returnedVal = this.thenables[i].reject(this.reason); } else { thenPromise.reject(this.reason); } break; } if (returnedVal === null) { this.thenables[i].promise.resolve(returnedVal); } else if (returnedVal instanceof Promise || typeof returnedVal.then === 'function') { returnedVal.then(thenPromise.resolve.bind(thenPromise), thenPromise.reject.bind(thenPromise)); } else { this.thenables[i].promise.resolve(returnedVal); } } ~~~ 上面代码首先根据实例对象的状态,分别调用fulfill或reject回调函数,并传入相应的参数,并将返回值存入returnVal变量。然后再去改变this.thenables[i].promise对象的状态,触发下一个Promise对象的resolve或者reject方法。 针对returnedVal的判断,目的是如果returnedVal是一个Promise对象,那么后面的回调函数都要改为绑定在它上面。 最后,由于我们写的是供调用的函数库,需要将构造函数输出。 ~~~ module.exports = Promise; ~~~ ### 实例:Ajax操作 Ajax操作是典型的异步操作,传统上往往写成下面这样。 ~~~ function search(term, onload, onerror) { var xhr, results, url; url = 'http://example.com/search?q=' + term; xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.onload = function (e) { if (this.status === 200) { results = JSON.parse(this.responseText); onload(results); } }; xhr.onerror = function (e) { onerror(e); }; xhr.send(); } search("Hello World", f1, f2); ~~~ 上面代码的回调函数,必须直接传入。如果使用Promises方法,就可以写成下面这样。 ~~~ function search(term) { var url = 'http://example.com/search?q=' + term; var p = new Promise(); var xhr = new XMLHttpRequest(); var result; xhr.open('GET', url, true); xhr.onload = function (e) { if (this.status === 200) { results = JSON.parse(this.responseText); p.resolve(results); } }; xhr.onerror = function (e) { p.reject(e); }; xhr.send(); return p; } search("Hello World").then(f1, f2); ~~~ 用了Promises以后,回调函数就可以用then方法加载。 ### 小结 Promises的优点在于,让回调函数变成了规范的链式写法,程序流程可以看得很清楚。它的一整套接口,可以实现许多强大的功能,比如为多个异步操作部署一个回调函数、为多个回调函数中抛出的错误统一指定处理方法等等。 而且,它还有一个前面三种方法都没有的好处:如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立即执行。所以,你不用担心是否错过了某个事件或信号。这种方法的缺点就是,编写和理解都相对比较难。 实际可以使用的Promises实现,参见jQuery的deferred对象一节。 ## 参考链接 * Sebastian Porto, [Asynchronous JS: Callbacks, Listeners, Control Flow Libs and Promises](http://sporto.github.com/blog/2012/12/09/callbacks-listeners-promises/) * Rhys Brett-Bowen, [Promises/A+ - understanding the spec through implementation](http://modernjavascript.blogspot.com/2013/08/promisesa-understanding-by-doing.html) * Matt Podwysocki, Amanda Silver, [Asynchronous Programming in JavaScript with “Promises”](http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/09/11/asynchronous-programming-in-javascript-with-promises.aspx) * Marc Harter, [Promise A+ Implementation](https://gist.github.com//wavded/5692344) * Bryan Klimt, [What’s so great about JavaScript Promises?](http://blog.parse.com/2013/01/29/whats-so-great-about-javascript-promises/) * Jake Archibald, [JavaScript Promises There and back again](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/es6/promises/) * Mikito Takada, [7\. Control flow, Mixu's Node book](http://book.mixu.net/node/ch7.html)