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## 概述
随着JavaScript脚本变得越来越复杂,大部分源码(尤其是各种函数库和框架)都要经过转换,才能投入生产环境。
常见的源码转换,主要是以下三种情况:
* 压缩,减小体积。比如jQuery 1.9的源码,压缩前是252KB,压缩后是32KB。
* 多个文件合并,减少HTTP请求数。
* 其他语言编译成JavaScript。最常见的例子就是CoffeeScript。
这三种情况,都使得实际运行的代码不同于开发代码,除错(debug)变得困难重重。
通常,JavaScript的解释器会告诉你,第几行第几列代码出错。但是,这对于转换后的代码毫无用处。举例来说,jQuery 1.9压缩后只有3行,每行3万个字符,所有内部变量都改了名字。你看着报错信息,感到毫无头绪,根本不知道它所对应的原始位置。
这就是Source map想要解决的问题。
简单说,Source map就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每一个位置,所对应的转换前的位置。
有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便。
目前,暂时只有Chrome浏览器支持这个功能。在Developer Tools的Setting设置中,确认选中"Enable source maps"。
## 生成和启用
生成Source Map的最常用方法,是使用Google的[Closure编译器](https://developers.google.com/closure/compiler/)。
生成命令的格式如下:
~~~
java -jar compiler.jar \
--js script.js \
--create_source_map ./script-min.js.map \
--source_map_format=V3 \
--js_output_file script-min.js
~~~
各个参数的意义如下:
* js: 转换前的代码文件
* create_source_map: 生成的source map文件
* source_map_format:source map的版本,目前一律采用V3。
* js_output_file: 转换后的代码文件。
其他的生成方法可以参考[这篇文章](http://net.tutsplus.com/tutorials/tools-and-tips/source-maps-101/)。
启用Source map的方法很简单,只要在转换后的代码头部或尾部,加上一行就可以了。
~~~
//# sourceMappingURL=/path/to/file.js.map
~~~
或者
~~~
/*# sourceMappingURL=/path/to/file.js.map */
~~~
map文件可以放在网络上,也可以放在本地文件系统。
## 格式
打开Source map文件,它大概是这个样子:
~~~
{
version : 3,
file: "out.js",
sourceRoot : "",
sources: ["foo.js", "bar.js"],
names: ["src", "maps", "are", "fun"],
mappings: "AAgBC,SAAQ,CAAEA"
}
~~~
整个文件就是一个JavaScript对象,可以被解释器读取。它主要有以下几个属性:
* version:Source map的版本,目前为3。
* file:转换后的文件名。
* sourceRoot:转换前的文件所在的目录。如果与转换前的文件在同一目录,该项为空。
* sources:转换前的文件。该项是一个数组,表示可能存在多个文件合并。
* names:转换前的所有变量名和属性名。
* mappings:记录位置信息的字符串。
## mappings属性
转换前后的代码一一对应的关键,就是map文件的mappings属性。这是一个很长的字符串,它分成三层。
第一层是行对应,以分号(;)表示,每个分号对应转换后源码的一行。所以,第一个分号前的内容,就对应源码的第一行,以此类推。
第二层是位置对应,以逗号(,)表示,每个逗号对应转换后源码的一个位置。所以,第一个逗号前的内容,就对应该行源码的第一个位置,以此类推。
第三层是位置转换,以[VLQ编码](http://en.wikipedia.org/wiki/Variable-length_quantity)表示,代表该位置对应的转换前的源码位置。
举例来说,假定mappings属性的内容如下:
~~~
mappings:"AAAAA,BBBBB;CCCCC"
~~~
它表示,转换后的源码分成两行,第一行有两个位置,第二行有一个位置。
每个位置使用五位,表示五个字段。从左边算起,
* 第一位,表示这个位置在(转换后的代码的)的第几列。
* 第二位,表示这个位置属于sources属性中的哪一个文件。
* 第三位,表示这个位置属于转换前代码的第几行。
* 第四位,表示这个位置属于转换前代码的第几列。
* 第五位,表示这个位置属于names属性中的哪一个变量。
有几点需要说明。首先,所有的值都是以0作为基数的。其次,第五位不是必需的,如果该位置没有对应names属性中的变量,可以省略第五位。再次,每一位都采用VLQ编码表示;由于VLQ编码是变长的,所以每一位可以由多个字符构成。
如果某个位置是AAAAA,由于A在VLQ编码中表示0,因此这个位置的五个位实际上都是0。它的意思是,该位置在转换后代码的第0列,对应sources属性中第0个文件,属于转换前代码的第0行第0列,对应names属性中的第0个变量。
## VLQ编码
这种编码最早用于MIDI文件,后来被多种格式采用。它的特点就是可以非常精简地表示很大的数值。
VLQ编码是变长的。如果(整)数值在-15到+15之间(含两个端点),用一个字符表示;超出这个范围,就需要用多个字符表示。它规定,每个字符使用6个两进制位,正好可以借用[Base 64编码](http://en.wikipedia.org/wiki/Base_64)的字符表。
在这6个位中,左边的第一位(最高位)表示是否"连续"(continuation)。如果是1,代表这6个位后面的6个位也属于同一个数;如果是0,表示该数值到这6个位结束。
这6个位中的右边最后一位(最低位)的含义,取决于这6个位是否是某个数值的VLQ编码的第一个字符。如果是的,这个位代表"符号"(sign),0为正,1为负(Source map的符号固定为0);如果不是,这个位没有特殊含义,被算作数值的一部分。
~~~
Continuation
| Sign
| |
V V
101011
~~~
下面举例如何对数值16进行VLQ编码。
(1) 将16改写成二进制形式10000。
(2) 在最右边补充符号位。因为16大于0,所以符号位为0,整个数变成100000。
(3) 从右边的最低位开始,将整个数每隔5位,进行分段,即变成1和00000两段。如果最高位所在的段不足5位,则前面补0,因此两段变成00001和00000。
(4) 将两段的顺序倒过来,即00000和00001。
(5) 在每一段的最前面添加一个"连续位",除了最后一段为0,其他都为1,即变成100000和000001。
(6) 将每一段转成Base 64编码。查表可知,100000为g,000001为B。因此,数值16的VLQ编码为gB。
上面的过程,看上去好像很复杂,做起来其实很简单,具体的实现可以参考官方的[base64-vlq.js](https://github.com/mozilla/source-map/blob/master/lib/source-map/base64-vlq.js)文件,里面有详细的注释。
## 参考链接
* [Introduction To JavaScript Source Maps](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/)
* [Source Map Revision 3 Proposal](https://docs.google.com/document/d/1U1RGAehQwRypUTovF1KRlpiOFze0b-_2gc6fAH0KY0k/edit)
* Paul Irish, [sourceMappingURL and sourceURL syntax changed](http://updates.html5rocks.com/2013/06/sourceMappingURL-and-sourceURL-syntax-changed)
- 第一章 导论
- 1.1 前言
- 1.2 为什么学习JavaScript?
- 1.3 JavaScript的历史
- 第二章 基本语法
- 2.1 语法概述
- 2.2 数值
- 2.3 字符串
- 2.4 对象
- 2.5 数组
- 2.6 函数
- 2.7 运算符
- 2.8 数据类型转换
- 2.9 错误处理机制
- 2.10 JavaScript 编程风格
- 第三章 标准库
- 3.1 Object对象
- 3.2 Array 对象
- 3.3 包装对象和Boolean对象
- 3.4 Number对象
- 3.5 String对象
- 3.6 Math对象
- 3.7 Date对象
- 3.8 RegExp对象
- 3.9 JSON对象
- 3.10 ArrayBuffer:类型化数组
- 第四章 面向对象编程
- 4.1 概述
- 4.2 封装
- 4.3 继承
- 4.4 模块化编程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node节点
- 5.2 document节点
- 5.3 Element对象
- 5.4 Text节点和DocumentFragment节点
- 5.5 Event对象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 浏览器对象
- 6.1 浏览器的JavaScript引擎
- 6.2 定时器
- 6.3 window对象
- 6.4 history对象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:浏览器端数据储存机制
- 6.8 IndexedDB:浏览器端数据库
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移动设备API
- 第七章 HTML网页的API
- 7.1 HTML网页元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 图像
- 7.4 表单
- 7.5 文件和二进制数据的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服务器发送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 开发工具
- 8.1 console对象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客户端库管理工具
- 8.4 Grunt:任务自动管理工具
- 8.5 Gulp:任务自动管理工具
- 8.6 Browserify:浏览器加载Node.js模块
- 8.7 RequireJS和AMD规范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序测试
- 第九章 JavaScript高级语法
- 9.1 Promise对象
- 9.2 有限状态机
- 9.3 MVC框架与Backbone.js
- 9.4 严格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介绍
- 附录
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函数库
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 设计模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件开发
- 12.4 jQuery.Deferred对象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS规范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模块管理器
- 13.5 fs 模块
- 13.6 Path模块
- 13.7 process对象
- 13.8 Buffer对象
- 13.9 Events模块
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模块
- 13.12 Http模块
- 13.13 assert 模块
- 13.14 Cluster模块
- 13.15 os模块
- 13.16 Net模块和DNS模块
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架