根据ES6制订的标准自定义迭代器实现起来比较复杂,因此ES6又引入了生成器的概念,生成器(Generator)是一个能直接创建并返回迭代器的特殊函数,可将其赋给可迭代对象的Symbol.iterator属性。与普通函数不同,生成器不仅可以暂停函数内部的执行(即维护内部的状态),在声明时还需要包含一个星号(\*),并且拥有next()、return()和throw()三个迭代器方法。
## 一、function\*
  生成器在声明时,需要把星号加到function关键字与函数名之间,但ES6没有规定星号两边是否需要空格,因此下面四种写法都是允许的,本篇将采用第一种写法。
~~~
function* generator() {}
function*generator() {}
function *generator() {}
function * generator() {}
~~~
  生成器也能通过函数表达式创建,如下代码所示。注意,不能用箭头函数创建生成器。
~~~
var iterator = function* () {};
~~~
  生成器虽然不能作为构造函数使用,但可以是对象的一个方法,并且还支持[第5篇](https://www.cnblogs.com/strick/p/10173583.html)提到的简洁方式的写法,如下所示。
~~~
var obj = {
*generator() {}
};
~~~
## 二、yield
  生成器之所以能在其内部实现分批执行,还要多亏ES6新增的yield关键字。这个关键字可标记暂停位置,具体使用可参考下面的代码。
~~~
function* generator() {
var count = 0;
while (count < 2)
yield count++;
return count;
}
var iterator = generator();
~~~
  虽然生成器的调用方式和普通函数相同,但它不会马上返回函数的结果(即不能立刻执行)。而是先返回一个它所生成的迭代器,然后再调用其next()方法恢复内部语句的执行(如下代码所示),直至遇到yield关键字,再次暂停,如此反复,一直持续到函数的末尾或碰到return语句才终止这套循环操作。
~~~
iterator.next(); //{value: 0, done: false}
iterator.next(); //{value: 1, done: false}
iterator.next(); //{value: 2, done: true}
~~~
**1)yield表达式**
  yield关键字的后面可以跟一个表达式,例如代码中的count++。生成器的next()方法能够返回一个IteratorResult对象,其done属性用于判断生成器是否执行完毕,即是否还有yield表达式。关于IteratorResult两个属性的值,需要分情况说明,具体如下所列。
  (1)当生成器还在执行时,value的值可通过计算yield表达式得到,done的值为false。
  (2)当生成器执行完毕时,value的值是undefined,done的值为true。
  (3)当遇到return语句时,value的值就是return后面跟的值,done的值为true。
  要想遍历生成器,除了借助next()方法之外,还可以使用for-of循环。但要注意,遍历到的是yield表达式的计算结果,如下所示。
~~~
/********************
0
1
********************/
for(var step of iterator) {
console.log(step);
}
~~~
**2)优先级和结合性**
  因为yield可以单独使用(例如x=yield),所以它并不是一个运算符。虽然如此,但它还是包含优先级和结合性的概念。yield的优先级很低,仅比扩展运算符和逗号高,如果要提前计算,可以像下面这样用一对圆括号包裹。
~~~
1 + (yield 2);
~~~
  yield的结合性与等号一样,也是从右往左,例如yield yield 1相当于yield(yield 1)。另外,yield有一个很重要的限制,就是它只能存在于生成器内,在其它位置出现都会有异常,包括生成器中的子函数内,如下所示。
~~~
function* error() {
function inner() {
yield 1;
}
}
~~~
## 三、3个方法
**1)next()**
  本节开篇的时候曾提到过生成器包含三个迭代器方法,接下来将围绕这三个方法展开讲解。首先介绍的是next()方法,它能接收一个参数,而这个参数会成为上一个yield表达式的返回值。以下面的代码为例,calculate()函数包含两个yield表达式,在创建生成器后,调用了两次next()方法,第一次没有传参,第二次传入的数字10被赋给了x变量。
~~~
function* calculate() {
let x = yield 1;
let y = yield x + 2;
return y;
}
var iterator = calculate();
iterator.next(); //{value: 1, done: false}
iterator.next(10); //{value: 12, done: false}
~~~
  注意,第一次调用next()方法时,即使传进了参数,这个参数也会被忽略,因为此时还不存在上一个yield表达式。
**2)return()**
  接下来介绍的是return()方法,它能提前终止当前生成器,类似于在函数体内马上执行return语句。下面沿用上一个示例,将函数名改成stop,第二次调用的方法改成return()。
~~~
function* stop() {
let x = yield 1;
let y = yield x + 2;
return y;
}
var iterator = stop();
iterator.next(); //{value: 1, done: false}
iterator.return(10); //{value: 10, done: true}
iterator.next(); //{value: undefined, done: true}
~~~
  return()方法也能接收一个参数,而从上面的调用结果中可以得知,这个参数相当于return运算符后面跟的值,如下所示。
~~~
function* stop() {
let x = yield 1;
return 10;
}
~~~
**3)throw()**
  最后介绍的是throw()方法,它能强制生成器抛出一个错误。此方法也有一个参数,但这个参数只能被try-catch语句中的catch部分接收。下面用一个例子演示throw()方法的具体使用。
~~~
function* especial() {
var count = 1;
try {
yield count;
} catch (e) {
count = 2;
console.log(e); //"inner"
}
yield count + 3;
}
var iterator = especial();
iterator.next(); //{value: 1, done: false}
try {
iterator.throw("inner"); //{value: 5, done: false}
iterator.next(); //{value: undefined, done: true}
iterator.throw("outer");
} catch (e) {
console.log(e); //"outer"
}
~~~
  在especial生成器的内部和外部各有一条try-catch语句。第一次调用throw()方法,在生成器内部先捕获抛出的错误,再把传入的字符串“inner”赋给catch的e参数,接着执行yield count + 3,最后返回一个计算过的IteratorResult对象。第二次调用throw()方法,由于生成器已执行完毕,因此只能在外部将错误捕获。
## 四、yield\*
  在yield关键字后面跟一个星号(两边的空格可选),就能将执行权委托给另一个生成器或可迭代对象。以下面代码为例,在delegation生成器中,有两个yield\*表达式,第一个跟的是数组,第二个跟的是generator生成器(相当于将两个生成器合并)。
~~~
function* generator() {
var count = 0;
while (count < 2)
yield count++;
return count;
}
function* delegation() {
yield* ["a", "b"];
var result = yield* generator();
console.log(result); //2
}
var iterator = delegation();
iterator.next(); //{value: "a", done: false}
iterator.next(); //{value: "b", done: false}
iterator.next(); //{value: 0, done: false}
iterator.next(); //{value: 1, done: false}
iterator.next(); //{value: undefined, done: true}
~~~
  从上面的遍历结果中可知,delegation生成器先访问数组的每个元素,再计算generator生成器中的yield表达式,并将其返回值赋给了result变量。
## 五、异步编程
  在ES6之前,要实现异步编程,最常用的方法是用回调函数,例如捕获Ajax通信中的响应内容,如下所示。
~~~
function fetch(callback) {
$.getJSON("server.php", {}, function(json) {
callback.call(this, json);
});
}
function asyn() {
fetch(function(json) {
console.log(json); //{code: 200, msg: "操作成功"}
});
}
asyn();
~~~
  fetch()函数调用了jQuery中能发起Ajax请求的getJSON()方法,在其载入成功时的回调函数内间接调用了callback参数(即传递进来的回调函数),其参数就是响应内容。
  接下来将asyn()变为生成器,并在其内部添加yield表达式,然后在getJSON()的回调函数中调用生成器的next()方法,并将响应内容作为参数传入。
~~~
function fetch() {
$.getJSON("server.php", {}, function(json) {
gen.next(json);
});
}
function* asyn() {
var result = yield fetch();
console.log(result); //{code: 200, msg: "操作成功"}
}
var gen = asyn();
gen.next();
~~~
  通过上面的代码可知,生成器能用同步的方式实现异步编程,从而有效避免了层层嵌套的回调金字塔。
*****
> 原文出处:
[博客园-ES6躬行记](https://www.cnblogs.com/strick/category/1372951.html)
[知乎专栏-ES6躬行记](https://zhuanlan.zhihu.com/pwes6)
已建立一个微信前端交流群,如要进群,请先加微信号freedom20180706或扫描下面的二维码,请求中需注明“看云加群”,在通过请求后就会把你拉进来。还搜集整理了一套[面试资料](https://github.com/pwstrick/daily),欢迎浏览。
![](https://box.kancloud.cn/2e1f8ecf9512ecdd2fcaae8250e7d48a_430x430.jpg =200x200)
推荐一款前端监控脚本:[shin-monitor](https://github.com/pwstrick/shin-monitor),不仅能监控前端的错误、通信、打印等行为,还能计算各类性能参数,包括 FMP、LCP、FP 等。
- ES6
- 1、let和const
- 2、扩展运算符和剩余参数
- 3、解构
- 4、模板字面量
- 5、对象字面量的扩展
- 6、Symbol
- 7、代码模块化
- 8、数字
- 9、字符串
- 10、正则表达式
- 11、对象
- 12、数组
- 13、类型化数组
- 14、函数
- 15、箭头函数和尾调用优化
- 16、Set
- 17、Map
- 18、迭代器
- 19、生成器
- 20、类
- 21、类的继承
- 22、Promise
- 23、Promise的静态方法和应用
- 24、代理和反射
- HTML
- 1、SVG
- 2、WebRTC基础实践
- 3、WebRTC视频通话
- 4、Web音视频基础
- CSS进阶
- 1、CSS基础拾遗
- 2、伪类和伪元素
- 3、CSS属性拾遗
- 4、浮动形状
- 5、渐变
- 6、滤镜
- 7、合成
- 8、裁剪和遮罩
- 9、网格布局
- 10、CSS方法论
- 11、管理后台响应式改造
- React
- 1、函数式编程
- 2、JSX
- 3、组件
- 4、生命周期
- 5、React和DOM
- 6、事件
- 7、表单
- 8、样式
- 9、组件通信
- 10、高阶组件
- 11、Redux基础
- 12、Redux中间件
- 13、React Router
- 14、测试框架
- 15、React Hooks
- 16、React源码分析
- 利器
- 1、npm
- 2、Babel
- 3、webpack基础
- 4、webpack进阶
- 5、Git
- 6、Fiddler
- 7、自制脚手架
- 8、VSCode插件研发
- 9、WebView中的页面调试方法
- Vue.js
- 1、数据绑定
- 2、指令
- 3、样式和表单
- 4、组件
- 5、组件通信
- 6、内容分发
- 7、渲染函数和JSX
- 8、Vue Router
- 9、Vuex
- TypeScript
- 1、数据类型
- 2、接口
- 3、类
- 4、泛型
- 5、类型兼容性
- 6、高级类型
- 7、命名空间
- 8、装饰器
- Node.js
- 1、Buffer、流和EventEmitter
- 2、文件系统和网络
- 3、命令行工具
- 4、自建前端监控系统
- 5、定时任务的调试
- 6、自制短链系统
- 7、定时任务的进化史
- 8、通用接口
- 9、微前端实践
- 10、接口日志查询
- 11、E2E测试
- 12、BFF
- 13、MySQL归档
- 14、压力测试
- 15、活动规则引擎
- 16、活动配置化
- 17、UmiJS版本升级
- 18、半吊子的可视化搭建系统
- 19、KOA源码分析(上)
- 20、KOA源码分析(下)
- 21、花10分钟入门Node.js
- 22、Node环境升级日志
- 23、Worker threads
- 24、低代码
- 25、Web自动化测试
- 26、接口拦截和页面回放实验
- 27、接口管理
- 28、Cypress自动化测试实践
- 29、基于Electron的开播助手
- Node.js精进
- 1、模块化
- 2、异步编程
- 3、流
- 4、事件触发器
- 5、HTTP
- 6、文件
- 7、日志
- 8、错误处理
- 9、性能监控(上)
- 10、性能监控(下)
- 11、Socket.IO
- 12、ElasticSearch
- 监控系统
- 1、SDK
- 2、存储和分析
- 3、性能监控
- 4、内存泄漏
- 5、小程序
- 6、较长的白屏时间
- 7、页面奔溃
- 8、shin-monitor源码分析
- 前端性能精进
- 1、优化方法论之测量
- 2、优化方法论之分析
- 3、浏览器之图像
- 4、浏览器之呈现
- 5、浏览器之JavaScript
- 6、网络
- 7、构建
- 前端体验优化
- 1、概述
- 2、基建
- 3、后端
- 4、数据
- 5、后台
- Web优化
- 1、CSS优化
- 2、JavaScript优化
- 3、图像和网络
- 4、用户体验和工具
- 5、网站优化
- 6、优化闭环实践
- 数据结构与算法
- 1、链表
- 2、栈、队列、散列表和位运算
- 3、二叉树
- 4、二分查找
- 5、回溯算法
- 6、贪心算法
- 7、分治算法
- 8、动态规划
- 程序员之路
- 大学
- 2011年
- 2012年
- 2013年
- 2014年
- 项目反思
- 前端基础学习分享
- 2015年
- 再一次项目反思
- 然并卵
- PC网站CSS分享
- 2016年
- 制造自己的榫卯
- PrimusUI
- 2017年
- 工匠精神
- 2018年
- 2019年
- 前端学习之路分享
- 2020年
- 2021年
- 2022年
- 2023年
- 日志
- 2020