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  代理和反射是ES6新增的两个特性,两者之间是协调合作的关系,它们的具体功能将在接下来的章节中分别讲解。 ## 一、代理   ES6引入代理(Proxy)地目的是拦截对象的内置操作,注入自定义的逻辑,改变对象的默认行为。也就是说,将某些JavaScript内部的操作暴露了出来,给予开发人员更多的权限。这其实是一种元编程(metaprogramming)的能力,即把代码看成数据,对代码进行编程,改变代码的行为。   在ES6中,代理是一种特殊的对象,如果要使用,需要像下面这样先生成一个Proxy实例。 ~~~ new Proxy(target, handler); ~~~   构造函数Proxy()有两个参数,其中target是要用代理封装的目标对象,handler也是一个对象,它的方法被称为陷阱(trap),用于指定拦截后的行为。下面是一个代理的简单示例。 ~~~ var obj = {}, handler = { set(target, property, value, receiver) { target[property] = "hello " + value; } }, p = new Proxy(obj, handler); p.name = "strick"; console.log(p.name); //"hello strick" ~~~   在上面的代码中,p是一个Proxy实例,它的目标对象是obj,使用了属性相关的陷阱:set()方法。当它写入obj的name属性时,会对其进行拦截,在属性值之前加上“hello ”前缀。除了上例使用的set()方法,ES6还给出了另外12种可用的陷阱,在后面的章节中会对它们做简单的介绍。 **1)陷阱**   表12罗列了目前所有可用的陷阱,第二列表示当前陷阱可拦截的行为,注意,只挑选了其中的几个用于展示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/e3/57/e357af899d9664edec85ebb796cc5f92_1311x1317.png) :-: 表12 十三种陷阱   目前支持的拦截就上面几种,像typeof运算符、全等比较等操作还不被ES6支持。接下来会挑选其中的两次个陷阱,讲解它们的简单应用。   在JavaScript中,当读取对象上不存在的属性时,不会报错而是返回undefined,这其实在某些情况下会发生歧义,现在利用陷阱中的get()方法就能改变默认行为,如下所示。 ~~~ var obj = { name: "strick" }, handler = { get(target, property, receiver) { if(property in target) return target[property]; throw "未定义的错误"; } }, p = new Proxy(obj, handler); p.name;   //"strick" p.age; //未定义的错误 ~~~   在get()方法中有3个参数,target是目标对象(即obj),property是读取的属性的名称(即“name”和“age”),receiver是当前的Proxy实例(即p)。在读取属性时,会用in运算符判断当前属性是否存在,如果存在就返回相应的属性值,否则就会抛出错误,这样就能避免歧义的出现。   在众多陷阱中,只有apply()和construct()的目标对象得是函数。以apply()方法为例,它有3个参数,target是目标函数,thisArg是this的指向,argumentsList是函数的参数序列,它的具体使用如下所示。 ~~~ function getName(name) { return name; } var obj = { prefix: "hello " }, handler = { apply(target, thisArg, argumentsList) { if(thisArg && thisArg.prefix) return target(thisArg.prefix + argumentsList[0]); return target(...argumentsList); } }, p = new Proxy(getName, handler); p("strick");     //"strick" p.call(obj, "strick"); //"hello strick" ~~~   p是一个Proxy实例,p("strick")是一次普通的函数调用,此时虽然拦截了,但是仍然会把参数原样传过去;而p.call(obj, "strick")是间接的函数调用,此时会给第一个参数添加前缀,从而改变函数最终的返回值。 **2)撤销代理**   Proxy.revocable()方法能够创建一个可撤销的代理,它能接收两个参数,其含义与构造函数Proxy()中的相同,但返回值是一个对象,包含两个属性,如下所列。   (1)proxy:新生成的Proxy实例。   (2)revoke:撤销函数,它没有参数,能把与它一起生成的Proxy实例撤销掉。   下面是一个简单的示例,obj是目标对象,handler是陷阱对象,传递给Proxy.revocable()后,通过对象解构将返回值赋给了proxy和revoke两个变量。 ~~~ var obj = {}, handler = {}; let {proxy, revoke} = Proxy.revocable(obj, handler); revoke(); delete proxy.name; //类型错误 typeof proxy; //"object" ~~~   在调用revoke()函数后,就不能再对proxy进行拦截了。像上例使用delete运算符,就会抛出类型错误,但像typeof之类的不可拦截的运算符还是可以成功执行的。 **3)原型**   代理可以成为其它对象的原型,就像下面这样。 ~~~ var obj = { name: "strick" }, handler = { get(target, property, receiver) { if(property == "name") return "hello " + target[property]; return true; } }, p = new Proxy({}, handler); Object.setPrototypeOf(obj, p); //obj的原型指向Proxy实例 obj.name;        //"strick" obj.age;        //true ~~~   p是一个Proxy实例,它会拦截属性的读取操作,obj的原型指向了p,注意,p的目标对象不是obj。当obj读取name属性时,不会触发拦截,因为name是自有属性,所以不会去原型上查找,最终得到的结果是没有前缀的“strick”。之前的代理都是直接作用于相关对象(例如上面的obj),因此只要执行可拦截的动作就会被处理,但现在中间隔了个原型,有了更多的限制。而在读取age属性时,由于自有属性中没有它,因此就会去原型上查找,从而触发了拦截操作,返回了true。 ## 二、反射   反射(Reflect)向外界暴露了一些底层操作的默认行为,它是一个没有构造函数的内置对象,类似于Math对象,其所有方法都是静态的。代理中的每个陷阱都会对应一个同名的反射方法(例如Reflect.set()、Reflect.ownKeys()等),而每个反射方法又都会关联到对应代理所拦截的行为(例如in运算符、Object.defineProperty()等),这样就能保证某个操作的默认行为可随时被访问到。反射让对象的内置行为变得更加严谨、合理与便捷,具体表现如下所列。   (1)参数的检验更为严格,Object的getPrototypeOf()、isExtensible()等方法会将非对象的参数自动转换成相应的对象(例如字符串转换成String对象,如下代码所示),而关联的反射方法却不会这么做,它会直接抛出类型错误。 ~~~ Object.getPrototypeOf("strick") === String.prototype;     //true Reflect.getPrototypeOf("strick");       //类型错误 ~~~   (2)更合理的返回值,Object.setPrototypeOf()会返回它的第一个参数,而Reflect的同名方法会返回一个布尔值,后者能更直观的反馈设置是否成功,两个方法的对比如下所示。 ~~~ var obj = {}; Object.setPrototypeOf(obj, String) === obj;    //true Reflect.setPrototypeOf(obj, String);   //true ~~~   (3)用方法替代运算符,反射能以调用方法的形式完成new、in、delete等运算符的功能,在下面的示例中,先使用运算符,再给出对应的反射方法。 ~~~ function func() { } new func(); Reflect.construct(func, []); var people = { name: "strick" }; "name" in people; Reflect.has(people, "name"); delete people["name"]; Reflect.deleteProperty(people, "name"); ~~~   (4)避免冗长的方法调用,以apply()方法为例,如下所示。 ~~~ Function.prototype.apply.call(Math.ceil, null, [2.5]);   //3 Reflect.apply(Math.ceil, null, [2.5]);      //3 ~~~   上面代码的第一条语句比较绕,需要将其分解成两部分:Function.prototype.apply()和call()。ES5规定apply()和call()两个方法在最后都要调用一个有特殊功能的内部函数,如下代码所示,func参数表示调用这两个方法的函数。 ~~~ [[Call]](func, thisArg, argList) ~~~   内部函数的功能就是在调用func()函数时,传递给它的参数序列是argList,其内部的this指向了thisArg。当执行第一条语句时,传递给\[\[Call\]\]函数的三个参数如下所示。 ~~~ [[Call]](Function.prototype.apply, Math.ceil, [null, [2.5]]) ~~~   接下来会调用原型上的apply()方法,由于其this指向了Math.ceil(即当前调用apply()方法的是Math.ceil),因此\[\[Call\]\]函数的第一个参数就是Math.ceil,如下所示。 ~~~ [[Call]](Math.ceil, null, [2.5]) //相当于 Math.ceil.apply(null, [2.5]) ~~~ ***** > 原文出处: [博客园-ES6躬行记](https://www.cnblogs.com/strick/category/1372951.html) [知乎专栏-ES6躬行记](https://zhuanlan.zhihu.com/pwes6) 已建立一个微信前端交流群,如要进群,请先加微信号freedom20180706或扫描下面的二维码,请求中需注明“看云加群”,在通过请求后就会把你拉进来。还搜集整理了一套[面试资料](https://github.com/pwstrick/daily),欢迎浏览。 ![](https://box.kancloud.cn/2e1f8ecf9512ecdd2fcaae8250e7d48a_430x430.jpg =200x200) 推荐一款前端监控脚本:[shin-monitor](https://github.com/pwstrick/shin-monitor),不仅能监控前端的错误、通信、打印等行为,还能计算各类性能参数,包括 FMP、LCP、FP 等。