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&emsp;&emsp;HTTP Archive 在 2022 年关于[多媒体的报告](https://almanac.httparchive.org/en/2022/media)中指出,目前大概有 99.9% 的网站或多或少都会包含点图像。 &emsp;&emsp;并且高达 70% 的移动页面和 80% 的桌面页面的 LCP 指标会受图像的影响。 &emsp;&emsp;2023-11-27 据统计,合理使用图像能减少 20% 的带宽。 &emsp;&emsp;通过这些数据可知,图像在网页中占据着举足轻重的地位,优化图像,对于网页性能可以达到立竿见影的效果。 &emsp;&emsp;优化的核心是控制图像的尺寸,提前、延迟或减少图像的请求,以及降低对核心 Web 指标的影响。 &emsp;&emsp;本文所用的示例代码已上传至[Github](https://github.com/pwstrick/pe)。 ## 一、请求 &emsp;&emsp;以我目前的公司为例,活动页中图像的请求数占比最高可达 64%。 &emsp;&emsp;若不做优化处理,那么将直接拉长页面的白屏时间,体验将会及其糟糕。 **1)懒加载** &emsp;&emsp;懒加载就是延迟请求的时机,在触发某个特定条件后,再请求。 &emsp;&emsp;常用的条件是当图像出现在屏幕内时,触发请求。 &emsp;&emsp;当页面很长时,并不需要在页面首屏加载时就请求所有图像,而是滚动到图像所在位置后,再将图像显示,如下图所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/3e/4b/3e4b1ae3d33f72686a0e04d1461e2538_801x327.jpeg =600x) &emsp;&emsp;目前有 3 种方式来实现懒加载。那么在正式讲解之前,需要先了解一下视口的概念。 &emsp;&emsp;视口(viewport)就是下图中的灰色部分,也就是文档内容的可视区域,图中用粗线框住的是浏览器的外壳部分(如标签页、书签栏、调试工具等)。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/e9/d7/e9d73249de8ff5d65bbae6eb0e2e3412_739x467.png =800x) &emsp;&emsp;先来讲解第 1 种懒加载:传统的 JavaScript 实现,原理就是计算图像顶部到视口顶部的距离,包括页面隐藏部分。 &emsp;&emsp;若此距离大于等于当前滚动条的位置(即可视区域),那么就可以认为满足条件,需要显示图像。 &emsp;&emsp;假设滚动条是在body中,那么当前可视区域的范围如下所示。 ~~~ const viewTop = window.pageYOffset; const viewBottom = window.innerHeight + viewTop; ~~~ &emsp;&emsp;window.[pageYOffset](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/pageYOffset)表示视口上边的距离,如果没有出现垂直方向的滚动条,那么对应属性的值为 0。window.[innerHeight](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/innerHeight)表示视口的高度。 &emsp;&emsp;而图像到视口顶部的距离可以通过[getBoundingClientRect()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/getBoundingClientRect)的 DOMRect.top 属性得到,如下所示。 ~~~ const nodeTop = node.getBoundingClientRect().top + viewTop; ~~~ &emsp;&emsp;完整的代码如下所示, blank.gif 是一张 1\*1 的空白占位图,data-src 是真实的图像地址,[scroll](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/scroll)是滚动条事件。 ~~~html <img src="blank.gif" data-src="cover.jpg" width="100%" /> <img src="blank.gif" data-src="cover.jpg" width="100%" /> <img src="blank.gif" data-src="cover.jpg" width="100%" /> <script> window.addEventListener('scroll', () => { const viewTop = window.pageYOffset; const viewBottom = window.innerHeight + viewTop; // 查询包含 data-src 自定义属性的 img document.querySelectorAll('img[data-src]').forEach(node => { const nodeTop = node.getBoundingClientRect().top + viewTop; if (nodeTop >= viewTop && nodeTop <= viewBottom) { node.src = node.dataset.src; } }); }); </script> ~~~ &emsp;&emsp;当前只是为了做演示,兼容性和性能方面并未做深入优化,可以参考市面上成熟的懒加载库,例如[Layzr.js](https://github.com/callmecavs/layzr.js)。 &emsp;&emsp;接下来讲解第 2 种通过[Intersection Observer](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API)实现懒加载。 &emsp;&emsp;Intersection Observer 提供了一种异步的对目标元素与视口是否相交的检测方法,即检测目标元素是否在可视区域中。 &emsp;&emsp;示例代码如下,省去了位置计算的逻辑,通过 isIntersecting 属性就能判断元素的可见性。 ~~~ const observer = new IntersectionObserver((entries, observer) => { entries.forEach((entry) => { // 不在可视区域内就返回 if (!entry.isIntersecting) return; const img = entry.target; img.src = img.dataset.src; observer.unobserve(img); // 取消监控 }); }); document.querySelectorAll("img[data-src]").forEach((node) => { observer.observe(node); }); ~~~ &emsp;&emsp;最后讲解第 3 种懒加载方式:img 元素的[loading](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/img#attr-loading)属性。该属性会指示浏览器当图像不在可视区域时的加载方式。 &emsp;&emsp;这种方式相比较前两者,最为简洁,不需要编写额外的脚本,示例代码如下所示。 ~~~html <img src="cover.jpg" loading="lazy" width="300" height="400"/> ~~~ &emsp;&emsp;2022 年有 91.47% 的浏览器已支持[loading](https://caniuse.com/loading-lazy-attr)属性,并且大概有 24% 的网站在使用它,相比去年有 1.4 倍的增长。 &emsp;&emsp;但是其延迟加载的规则,即图像与视口顶部的距离是多少时开始加载,全部由浏览器自行定义。 &emsp;&emsp;注意,在 Chrome 中调试发现,页面打开有两三屏的图像就开始请求了,开始滚动后,剩余的图像就开始陆续请求。 &emsp;&emsp;并不是说到了图像的可视区域后,才开始请求。 **2)预加载** &emsp;&emsp;预加载和懒加载正好相反,它是在图像还没出现在可视区域时提前请求。 &emsp;&emsp;之前做过一次公司招聘的活动页,其中会涉及到好多动画和很多图像,并且需要在手机中翻页浏览。 &emsp;&emsp;一开始将所有图像地址直接写在页面中,在测试环境就发现打开非常慢(如下图所示),过了几十秒后才会出现 Loading 过渡动画。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/c2/f8/c2f865165e1957946cbe225ae1346d70_189x190.jpeg) &emsp;&emsp;于是就对其进行优化,将图像的默认请求替换成一张空白图(与之前的懒加载一样),然后在脚本执行后再将首屏替换成真实地址。 &emsp;&emsp;示例代码如下,初始化 Image 实例,在触发 load 事件时执行自定义回调,可以是替换 img 元素地址。 ~~~ function loadImage(url, callback) { const img = new Image(); img.src = url; img.onload = function () { //将回调函数的 this 替换为Image对象 callback.call(img); }; } document.querySelectorAll("img[data-src]").forEach((node) => { loadImage(node.dataset.src, function () { node.src = this.src; }); }); ~~~ &emsp;&emsp;在翻页时,可以将后面几页的图像进行预加载,然后在翻到那页后,不会出现等待图像加载的情况,并且动画就会更加丝滑和顺畅。 **3)Data URI** &emsp;&emsp;img 元素的 src 属性或 CSS 的 background-image 属性的值都可以是一个经过 Base64 编码后 Data URI,这样能减少额外的HTTP请求。 &emsp;&emsp;Data URI 由协议、MIME 类型(可选)、Base64 编码设定(可选)和内容组成,格式如下: ~~~ data:[<mime type>][;base64],<data> ~~~ &emsp;&emsp;在实际使用中的代码片段如下: ~~~ data:image/png;base64,/9j/4AAQSkZJRgAB... ~~~ &emsp;&emsp;Base64 会以每 6 个比特为一个单元,对应某个字符,如果要编码的字节数不能被 3 整除,就用 0 在末尾补足。 &emsp;&emsp;例如编码 PW,最后得到的值是 UFc=,计算过程如下图所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/b7/58/b758f1d8ca1222a21e527020735d9ae8_1318x319.png) &emsp;&emsp;虽然使用 Data URI 减少了一次 HTTP 请求,但它会让嵌入的文档体积膨胀四分之三,影响浏览器渲染。 &emsp;&emsp;并且还会降低 Gzip 的压缩效率,破坏资源的缓存。 &emsp;&emsp;若要使用,需要权衡利弊,尽量考虑小尺寸和低更新频率的图像。 ## 二、大小 &emsp;&emsp;大多数页面至少有一张超过 100 KB 的图像,而在页面尺寸排行中,前 10% 的页面至少有一张接近 1 MB 或更大的图像。 &emsp;&emsp;因此,压缩或降低图像的大小,可以显著地提升页面性能。 &emsp;&emsp;2023-11-20 注意,预定义图像的宽和高,就可以在页面加载时为图像预留空间。否则当图像加载时,页面的布局就会发生变化。 **1)压缩** &emsp;&emsp;图像压缩分为有损和无损。 &emsp;&emsp;前者会改变图像本身,减少信息量,降低图像质量,文件无法还原,但是压缩效率会比较高。 &emsp;&emsp;后者会优化数据存储方式,利用算法描述重复信息,文件可以还原,但是压缩效率比有损低。 &emsp;&emsp;在线压缩网站[TinyPNG](https://tinypng.com/)采用智能有损压缩技术对图像进行处理,在我实际使用时,发现最高可压缩 70% 以上的大小。 &emsp;&emsp;原理就是通过合并图中相似的颜色,将 24 位的 PNG 图像压缩成小得多的 8 位色值的图像,并且去掉了不必要的元数据。 &emsp;&emsp;经过压缩后的图像,人的肉眼并不会看出与原图明显的差异。 &emsp;&emsp;若是要用代码对图像进行压缩,可以采用三种触发时机。 * 第一种是在图像上传到服务器后,通过成熟的第三方 Node 库(例如[imagemin](https://github.com/imagemin)、[node-ffmpeg](https://github.com/damianociarla/node-ffmpeg)、[sharp](https://github.com/lovell/sharp)等)进行压缩处理。 * 第二种是在访问图像地址时,带上各类参数,动态的对图像进行压缩或裁剪,例如 cover.png?w/100,按比例裁剪成 100 的宽度,高度自适应。 * 第三种是在构建过程中对图像进行压缩,压缩后再上传到服务器中,例如 webpack 的 [ImageMinimizerPlugin](https://webpack.js.org/plugins/image-minimizer-webpack-plugin/)插件等。 &emsp;&emsp;2023-11-20 动态处理除了支持裁剪、压缩之外,还可以进行格式转换、渐进显示(从模糊到清晰)等操作。 &emsp;&emsp;因为处理需要花费些时间,所以一般在处理之后,就会做持久化的存储,下次访问相同参数时,就直接返回处理后的图像。 &emsp;&emsp;目前市场上成熟的 CDN 服务,都会提供相关的图像处理功能,若要自己开发,可以将其作为参考。 **2)WebP** &emsp;&emsp;WebP 是由 Google 提供的一种图像格式,支持无损和有损两种压缩。 &emsp;&emsp;官方资料表明,[WebP](https://developers.google.com/speed/webp?hl=zh-cn)比 PNG 格式的图像小 26%,比 JPEG 格式的图像小 25~34% 。 &emsp;&emsp;在可以接受有损压缩的情况下,有损 WebP 也支持透明度,并且其文件大小通常比 PNG 小 3 倍。 &emsp;&emsp;虽然表现如此优秀,但是 2022 年,WebP 格式的使用率只占 8.9%,如下图所示,GIF、JPEG 和 PNG 仍然是主流。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/37/54/3754e65b70595c126547ce2bc77246c8_579x290.png) &emsp;&emsp;阻碍其推广的一大问题是[兼容性](https://caniuse.com/?search=webp),好在目前 iOS 14 以上已经支持 WebP,不考虑 IE 的话,主流的浏览器都已支持 WebP 格式。 **3)响应式** &emsp;&emsp;响应式是指根据屏幕尺寸、像素密度或其它设备特性,动态的请求最符合场景的图像。 &emsp;&emsp;像素密度(PPI)就是每英寸像素,计量设备屏幕的精细程度,值越高图像越精细,常见的屏幕有 Retina、XHDPI 等。 &emsp;&emsp;接下来用一个例子来演示不同尺寸的屏幕显示不同的图像,首先为 img 元素声明[srcset](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/img#attr-srcset)属性。 &emsp;&emsp;用逗号分隔多个描述字符串,每一段包含图像地址和宽度或像素密度描述符,注意,此处的宽度是图像的原始宽度。 &emsp;&emsp;然后再声明 sizes 属性,其值就是媒体查询的条件和图像的显示宽度,最后一条描述可以省略条件,如下所示。 ~~~html <img srcset="cover-small.jpg 375w, cover.jpg 2449w" sizes="(max-width: 375px) 375px, 800px" src="cover.jpg" /> ~~~ &emsp;&emsp;cover-small.jpg 的原始宽度是 375px,cover.jpg 的原始宽度是 2449px。 &emsp;&emsp;当设备最大宽度是 375 时,将图像宽度设为 375px,在 srcset 中锁定最接近的那张图像的描述。 &emsp;&emsp;800px 是默认的图像宽度,当无法满足条件时,就采用这个值。 &emsp;&emsp;如果在做媒体查询时不清楚各类屏幕尺寸的阈值,那么可以参考 Bootstrap 的[Containers](https://getbootstrap.com/docs/5.3/layout/containers/)。 &emsp;&emsp;注意,若在 srcset 声明的是像素密度,那么就不需要再额外声明 sizes 属性了。 &emsp;&emsp;在 2022 年,srcset 属性的使用占比在 34%,size 属性的使用占比在 13%~19%。 &emsp;&emsp;如果要同时适配特定的屏幕尺寸和像素密度,那么可以通过[picture](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/picture)元素实现响应式。 &emsp;&emsp;下面是一个示例,在[source](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/source)元素中,media 是媒体查询条件,srcset 的功能和 img 元素中的相同。 ~~~html <picture> <source media="(max-width: 375px)" srcset="cover-small.jpg, cover-2x.jpg 2x" /> <img src="cover.jpg" /> </picture> ~~~ &emsp;&emsp;当都不符合条件时,就会采用默认的 img 元素。在 2022 年,picture 元素的使用占比是 7.7%。 &emsp;&emsp;除了响应式图像,picture 元素还可以用来选择不同格式的图像,如下所示。 &emsp;&emsp;当浏览器支持 WebP 时,就加载这种格式的图像,否则就加载后面的默认图像。 ~~~html <picture> <source type="image/webp" srcset="cover.webp"> <img src="cover.jpg" /> </picture> ~~~ **4)切片** &emsp;&emsp;2023-11-20 图像切片是指将一张几百 M 或几个 G 的大图分割成若干个小图的过程,以便于存储和处理,常用于网络地图、图像拼接等应用中。 &emsp;&emsp;在日常拖动地图时,就会看到新拖出的部分,会从几个纯色方块瞬间变成某块地图,这其实是一种提升显示效率和缩短用户等待的手段。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/c5/c1/c5c107cbabb86e7b6ca60d3aff3a1dd9_1458x1064.png =600x) ![](https://img.kancloud.cn/de/96/de9648cf68dc61ae3410bcfc8ac4218a_1244x1048.png =600x) &emsp;&emsp;切片的几个主要步骤包括:定义切片大小、计算切片数量、切割图像、存储切片和加载切片。 ## 三、其他优化 &emsp;&emsp;除了上述两类比较大的优化之外,还有一些其他的细碎优化,在此节会列举几个。 &emsp;&emsp;例如对图像一个比较简单而有益的优化是预设宽高,提前占位,就能避免影响 CLS 的计算。 **1)延迟解码** &emsp;&emsp;图像解码是光栅化过程中一个比较耗时的步骤,当图像越大时,解码时间就越长。 &emsp;&emsp;那么非合成动画(即非 CSS3 动画)就有可能因主线程被阻塞而卡顿。值得一提的是,CSS3 动画运行在合成线程中,所以不会受其影响。 &emsp;&emsp;HTMLImageElement.[decode()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLImageElement/decode)方法可以确保图像解码后,再将图像添加到 DOM 中,如下所示。 ~~~ const img = new Image(); img.src = "cover.jpg"; img.decode().then(() => { document.body.appendChild(img); }); ~~~ **2)失败处理** &emsp;&emsp;在图像请求失败时,对页面的交互并不会造成影响,但是图像会裂开,在视觉体验上比较糟糕。 &emsp;&emsp;为 img 元素注册 error 事件,就能在错误时做纠正处理。 ~~~ document.querySelector("img").addEventListener("error", function () { this.src = "../assets/img/cover-small.jpg"; }); ~~~ &emsp;&emsp;不过,若要想知道究竟是什么原因的错误,目前还无法做到。 **3)渐进JPEG** &emsp;&emsp;2023-11-20 JPEG 格式的图像在呈现的时候,有两种方式,一种是自上而下扫描式,还有一种就是先呈现模糊图像,然后逐渐清晰。 &emsp;&emsp;日常看漫画的时候,因为图像都会比较大,所以被渐进式的加载会比较明显。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/54/08/540894ef0899ac11e9dec201aa3f9004_545x478.png) &emsp;&emsp;PS 软件支持将导出的图像以渐进显示。据国外某位大神研究得出,渐进式图像在浏览器中的加载会更快。 **4)多域名请求** &emsp;&emsp;2023-11-20 浏览器的并发请求数目限制是针对同一域名的。 &emsp;&emsp;同一时间针对同一域名下的请求有一定数量限制,超过限制数目的请求会被阻塞。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/fe/db/fedba2f69122b7ea61cdbabedf9bb726_361x445.jpeg) &emsp;&emsp;所以要同时请求大量图像,就可以为图像配置多个域名,绕开浏览器的并发限制。 &emsp;&emsp;接下来做一个对比,分别是一个域名和两个域名,分别加载图片。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/66/16/6616142248c85fa4bdf97dd740718216_581x268.jpeg) &emsp;&emsp;当一个域名的时候最多只能并发6个请求,而两个域名的时候能并发10个请求。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/79/ee/79ee57d2626803313b05e631da6f78fd_596x270.jpeg) ## 总结 &emsp;&emsp;本文对图像的优化进行了系统性的梳理,首先是对请求做优化。 &emsp;&emsp;为了更科学的对图像进行请求,列出了懒加载、预加载和 Data URI 三种优化方法。 &emsp;&emsp;然后对尺寸做优化,讲解了压缩细节,WebP 格式的特点,以及响应式处理的妙用。 &emsp;&emsp;最后再介绍了几个同样也能优化图像的方法,包括占位、延迟解码和失败处理。 ***** > 原文出处: [博客园-前端性能精进](https://www.cnblogs.com/strick/category/2267607.html) [知乎专栏-前端性能精进](https://www.zhihu.com/column/c_1610941255021780992) 已建立一个微信前端交流群,如要进群,请先加微信号freedom20180706或扫描下面的二维码,请求中需注明“看云加群”,在通过请求后就会把你拉进来。还搜集整理了一套[面试资料](https://github.com/pwstrick/daily),欢迎阅读。 ![](https://box.kancloud.cn/2e1f8ecf9512ecdd2fcaae8250e7d48a_430x430.jpg =200x200) 推荐一款前端监控脚本:[shin-monitor](https://github.com/pwstrick/shin-monitor),不仅能监控前端的错误、通信、打印等行为,还能计算各类性能参数,包括 FMP、LCP、FP 等。