> 现在主流的Android开发环境有: ①Eclipse + ADT + SDK ②Android Studio + SDK ③IntelliJ IDEA + SDK 现在国内大部分开发人员还是使用的Eclipse,而谷歌宣布不再更新ADT后,并且官网也去掉了集成Android开发环境的Eclipse下载链接,各种现象都表示开发者最后都终将过渡到Android Studio,当然这段过渡时间会很长,但如果你是刚学Android的话建议直接冲Android Studio着手;而且很多优秀的开源项目都是基于Android Studio!当然,在本教程中对两种开发环境都会进行一个介绍,用哪个取决与你自己~ 还有一个IntelliJ,和Android Studio差不多的,并不对此进行讲解!
## 1.JDK安装与配置
> * **Step 1:下载JDK** 可以到官网进行下载:[Jdk官方下载](http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index-jsp-138363.html) 也可到笔者网盘下载:[笔者网盘](http://pan.baidu.com/s/1o6LxZHC) PS:这个随便下一个都可以,关系不大,32位的只能下32位哦!
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> * **Step 2:JDK安装** 傻瓜式的下一步即可!
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> * **Step 3:环境变量的配置** 配置环境变量是为了方便我们一些命令行的操作,后续会用到! **右键我的电脑——>高级——>环境变量** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da59f60ead.jpg) **新建JAVA_HOME** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da59f8ddef.jpg) **修改PATH变量,别把原本的东西删掉!!!!** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da59fcde8e.jpg) **新建CLASSPATH** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da59fdf117.jpg) **验证环境是否配置完成** 打开电脑的cmd(命令行),win键 + R输入cmd,然后在命令行依次javac和java,出现如图效果表示配置完成: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5a12ae7d.jpg)
* * *
## 2.开发工具二选一
> 一开始也说了开发环境IDE的现状,另外前面忘记说一点:Android Studio是比较吃配置的,如果电脑不怎么好,建议还是先使用Eclipse进行Android开发,下面先说下我们熟悉IDE开发APP的流程,按照下述流程来熟悉IDE的使用:
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> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5a1a29b6.jpg)
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> 然后下面两个选一个,开始我们的Android开发之路吧!
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> **Eclipse + ADT + SDK:** **Android Studio + SDK:**
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## 3.相关术语的解析
> 1. **Dalvik:** Android特有的虚拟机,和JVM不同,Dalvik虚拟机非常适合在移动终端上使用!
> 2. **AVD:** (android virtual machine):安卓虚拟设备,就是安卓的模拟器
> 3. **ADT:** (android development tools)安卓开发工具
> 4. **SDK:**(software development kit)软件开发工具包,就是安卓系统,平台架构等的工具集合,如adb.exe
> 5. **DDMS:**(dalvik debug monitor service)安卓调试工具
> 6. **adb:**安卓调试桥,在sdk的platform-tools目录下,功能很多,命令行必备
> 7. **DX工具:**将.class转换成.dex文件
> 8. **AAPT:**(android asset packing tool),安卓资源打包工具
> 9. **R.java文件:**由aapt工具根据App中的资源文件自动生成,可以理解为资源字典
> 10. **AndroidManifest.xml:**app包名 + 组件声明 + 程序兼容的最低版本 + 所需权限等程序的配置文件
* * *
后续内容对于初学者的你可能有点难度,但后面回头,你会发现这些东西很有用~ 看不懂的话,可以先跳过
## 4.ADB命令行的一些指令
> 执行ADB指令之前我们还需要为我们的SDK配置一下环境变量 **Step 1:**新建一个ANDROID_HOME的环境变量,把sdk根目录地址贴上去: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5a2144e2.jpg) **Step 2:**更新Path环境变量,在Paht开头加上:**%ANDROID_HOME%\tools;** 即可 配置完了,接下来就来学习指令了: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5a224bca.jpg)
* * *
## 5.APP程序打包与安装的流程:
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5a244b6a.jpg)
* * *
## 6.APP的安装过程:
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5a26b649.jpg)
## 7.本节小结
> 本节我们对Android开发IDE的现状进行了分析,建议初学者硬件条件允许的话,使用Android Studio来进行Android APP的开发,讲述了JDK的安装与配置,以及熟悉IDE的流程,一些关键名称的解析,ADB命令行的常用指令,最后还有程序的打包安装和安装过程的解析!经过这章相信大家对Android开发有了个简单了解,了解开发一个程序的流程,以及对应的项目目录结构!相信大家会抱怨模拟器AVD跑得很慢,下节会给大家介绍一个比真机还快的Android模拟器——Genymotion的安装使用!
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~