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## 本节引言: > 如题,本节给大家带来的是**TouchListener**与**OnTouchEvent**的比较,以及多点触碰的知识点! TouchListener是基于监听的,而OnTouchEvent则是基于回调的!下面通过两个简单的例子来加深 大家的理解! ## 1.基于监听的TouchListener ### 代码示例: **实现效果图:** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da67fbaa63.jpg) **实现代码:** **main.xml** ~~~ <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MyActivity"> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imgtouch" android:background="@drawable/touch"/> </RelativeLayout> ~~~ **MainAcitivity.java** ~~~ public class MyActivity extends ActionBarActivity { private ImageView imgtouch; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch); imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通过监听器模式:OnTouchListener摸了伦家~",Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } }); } } ~~~ **代码解析:** > 就是简单的设置一个ImageView,然后setOnTouchListener,重写onTouch方法即可!很简单,其实这个在帧布局那一节已经有个例子了,还记得那个随手指移动的萌妹子吗? ### OnTouchListener相关方法与属性: > **onTouch**(View v, MotionEvent event):这里面的参数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event 封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。比如event.getX(),event.getY() > 我们也可以对触摸的动作类型进行判断,使用event.getAction( )再进行判断;如: > event.getAction == MotionEvent.**ACTION_DOWN**:按下事件 > event.getAction == MotionEvent.**ACTION_MOVE**:移动事件 > event.getAction == MotionEvent.**ACTION_UP**:弹起事件 * * * ## 2.基于回调的onTouchEvent( )方法 > 同样是触碰事件,但是onTouchEvent更多的是用于自定义的view,所有的view类中都重写了该方法,而这种触摸事件是基于回调的,也就是说:如果我们返回的值是false的话,那么事件会继续向外传播,由外面的容器或者Activity进行处理!当然还涉及到了手势(Gesture),这个我们会在后面进行详细的讲解!onTouchEvent其实和onTouchListener是类似的,只是处理机制不用,前者是回调,后者是监听模式! **代码示例:** 定义一个简单的view,绘制一个蓝色的小圆,可以跟随手指进行移动 **实现代码:** MyView.java ~~~ public class MyView extends View{ public float X = 50; public float Y = 50; //创建画笔 Paint paint = new Paint(); public MyView(Context context,AttributeSet set) { super(context,set); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawCircle(X,Y,30,paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { this.X = event.getX(); this.Y = event.getY(); //通知组件进行重绘 this.invalidate(); return true; } } ~~~ **main.xml:** ~~~ <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.touch2.MyView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout> ~~~ **实现效果图:** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da67fd34e0.jpg) 用手指触摸进行移动~ * * * ## 3.多点触碰 ### 原理类的东西: 所谓的多点触碰就是多个手指在屏幕上进行操作,用的最多的估计是放大缩功能吧,比如很多的图片浏览器都支持缩放!理论上Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,当然这取决于手机硬件的支持;不过支持多点触摸的手机一般支持2-4个点,当然有些更多!我们发现前面两点都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一个触摸事件;前我们可以根据**event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK**来判断是哪种操作,除了上面介绍的三种单点操作外,还有两个多点专用的操作: * MotionEvent.**ACTION_POINTER_DOWN**:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。 * MotionEvent.**ACTION_POINTER_UP**:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。 **简单的流程大概是这样:** * 当我们一个手指触摸屏幕 ——> 触发ACTION_DOWN事件 * 接着有另一个手指也触摸屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_DOWN事件,如果还有其他手指触摸,继续触发 * 有一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_UP事件,继续有手指离开,继续触发 * 当最后一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_UP事件 * 而且在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发 我们可以通过event.**getX**(int)或者event.**getY**(int)来获得不同触摸点的位置: 比如event.getX(0)可以获得第一个接触点的X坐标,event.getX(1)获得第二个接触点的X坐标这样... 另外,我们还可以在调用MotionEvent对象的**getPointerCount()**方法判断当前有多少个手指在触摸~ * * * ### 代码示例: 好吧,我们来写个最常见的单指拖动图片,双指缩放图片的示例吧: **实现效果图:** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da67fe9169.jpg) **实现代码:** ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:id="@+id/img_test" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/pic1" /> </RelativeLayout> ~~~ **MainActivity.java** ~~~ package com.jay.example.edittextdemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Bundle; import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { private ImageView img_test; // 縮放控制 private Matrix matrix = new Matrix(); private Matrix savedMatrix = new Matrix(); // 不同状态的表示: private static final int NONE = 0; private static final int DRAG = 1; private static final int ZOOM = 2; private int mode = NONE; // 定义第一个按下的点,两只接触点的重点,以及出事的两指按下的距离: private PointF startPoint = new PointF(); private PointF midPoint = new PointF(); private float oriDis = 1f; /* * (non-Javadoc) * * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle) */ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test); img_test.setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { ImageView view = (ImageView) v; switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { // 单指 case MotionEvent.ACTION_DOWN: matrix.set(view.getImageMatrix()); savedMatrix.set(matrix); startPoint.set(event.getX(), event.getY()); mode = DRAG; break; // 双指 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oriDis = distance(event); if (oriDis > 10f) { savedMatrix.set(matrix); midPoint = middle(event); mode = ZOOM; } break; // 手指放开 case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = NONE; break; // 单指滑动事件 case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode == DRAG) { // 是一个手指拖动 matrix.set(savedMatrix); matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y); } else if (mode == ZOOM) { // 两个手指滑动 float newDist = distance(event); if (newDist > 10f) { matrix.set(savedMatrix); float scale = newDist / oriDis; matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y); } } break; } // 设置ImageView的Matrix view.setImageMatrix(matrix); return true; } // 计算两个触摸点之间的距离 private float distance(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); } // 计算两个触摸点的中点 private PointF middle(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) + event.getX(1); float y = event.getY(0) + event.getY(1); return new PointF(x / 2, y / 2); } } ~~~ * * * ## 本节小结: 好的,**关于TouchListener****和OnTouchEvent**以及多点触碰就到这里~