## 本节引言:
> 本节继续带来Android绘图系列详解之Canvas API详解(Part 2),今天要讲解的是Canvas 中的ClipXxx方法族!我们可以看到文档中给我们提供的Clip方法有三种类型: **clipPath**( ),**clipRect**( ),**clipRegion**( );
>
> 通过Path,Rect,Region的不同组合,几乎可以支持任意形状的裁剪区域!
>
> **Path**:可以是开放或闭合的曲线,线构成的复杂的集合图形
>
> **Rect**:矩形区域
>
> **Region**:可以理解为区域组合,比如可以将两个区域相加,相减,并,疑惑等!
>
> Region.Op定义了Region支持的区域间运算种类!等下我们会讲到, 另外要说一点,我们平时理解的剪切可能是对已经存在的图形进行Clip,但是Android中对 Canvas进行Clip,是要在画图前进行的,如果画图后再对Canvas进行Clip的话将不会影响 到已经画好的图形,记住Clip是针对Canvas而非图形! 嗯,不BB,直接开始本节内容!
**官方API文档**:[Canvas](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Canvas.html)
* * *
## 1.Region.Op组合方式详解
> 其实难点无非这个,Region代表着区域,表示的是Canvas图层上的某一块封闭区域! 当然,有时间你可以自己慢慢去扣这个类,而我们一般关注的只是他的一个枚举值:**Op**
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d5d5ac.jpg)
>
> 下面我们来看看个个枚举值所起的作用: 我们假设两个裁剪区域A和B,那么我们调用Region.Op对应的枚举值:
>
> **DIFFERENCE**:A和B的**差集**范围,即A - B,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
>
> **INTERSECT**:即A和B的**交集**范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示
>
> **UNION**:即A和B的**并集**范围,即两者所包括的范围的绘制内容都会被显示;
>
> **XOR**:A和B的**补集**范围,此例中即A除去B以外的范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
>
> **REVERSE_DIFFERENCE**:B和A的**差集**范围,即B - A,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
>
> **REPLACE**:不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;
>
> 如果你学过集合,那么画个Venn(韦恩图)就一清二楚了,没学过?没事,我们写个例子来试试 对应的结果~!写个初始化画笔以及画矩形的方法:
~~~
private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(6);
mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush));
}
private void drawScene(Canvas canvas){
canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);
}
~~~
* * *
### **Op.DIFFERENCE**:
~~~
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);
~~~
**结果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d6efba.jpg)
先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
**A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)**
* * *
### **Op.INTERSECT**:
~~~
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二个
drawScene(canvas);
~~~
**结果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d7d13c.jpg)
先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: **A和B的交集 = A和B相交的部分**
* * *
### **Op.UNION**:
~~~
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二个
drawScene(canvas);
~~~
**结果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d89b93.jpg)
先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: **A和B的并集 = A的区域 + B的区域**
* * *
### **Op.XOR**:
~~~
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二个
drawScene(canvas);
~~~
**结果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d98b3e.jpg)
先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: **A和B的补集 = A和B的合集 - A和B的交集**
* * *
### **Op.REVERSE_DIFFERENCE**:
~~~
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);
~~~
**结果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799dabaa9.jpg)
先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: **B和A的差集 = B - A和B的交集**
* * *
### **Op.REPLACE**
~~~
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二个
drawScene(canvas);
~~~
**结果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799db9df8.jpg)
先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: **不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;**
* * *
## 2.Region.Op使用实例:
例子参考自:[Android 2D Graphics学习(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator](http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8349601)
**运行效果图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799dd6188.jpg)
**关键部分代码 MyView.java:**
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/11/10 0010.
*/
public class MyView extends View{
private Bitmap mBitmap = null;
private int limitLength = 0; //
private int width;
private int heigth;
private static final int CLIP_HEIGHT = 50;
private boolean status = HIDE;//显示还是隐藏的状态,最开始为HIDE
private static final boolean SHOW = true;//显示图片
private static final boolean HIDE = false;//隐藏图片
public MyView(Context context) {
this(context, null);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
limitLength = width = mBitmap.getWidth();
heigth = mBitmap.getHeight();
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Region region = new Region();
int i = 0;
while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//计算clip的区域
if (i % 2 == 0) {
region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT));
} else {
region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1)
* CLIP_HEIGHT));
}
i++;
}
canvas.clipRegion(region);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint());
if (status == HIDE) {//如果此时是隐藏
limitLength -= 10;
if(limitLength <= 0)
status=SHOW;
} else {//如果此时是显示
limitLength += 5;
if(limitLength >= width)
status=HIDE;
}
invalidate();
}
}
~~~
**实现分析**:
> 初始化的时候获得宽高,然后循环,可以理解把图片分割成一条条的线,循环条件是:i * 每条的高度 不大于高度,然后线又分两种情况,调用的是Region的union,其实就是结合方式为UNINO的剪切方式 而已,最后是对此时图片的是否显示做下判断,隐藏和显示的情况做不同的处理,最后调用invalidate() 重绘!还是蛮简单的,自己理解理解吧~
另外要说一点:Canvas的变换对clipRegion没有作用
* * *
## 3.clipRect方法详解:
clipRect提供了七个重载方法:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799e4f9df.jpg)
**参数介绍如下**:
> **rect**:Rect对象,用于定义裁剪区的范围,Rect和RectF功能类似,精度和提供的方法不同而已
>
> **left**:矩形裁剪区的左边位置
>
> **top**:矩形裁剪区的上边位置
>
> **right**:矩形裁剪区的右边位置
>
> **bottom**:矩形裁剪区的下边位置
>
> **op**:裁剪区域的组合方式
>
> 上述四个值可以是浮点型或者整型
**使用示例**:
~~~
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setTextSize(60);
canvas.translate(300,300);
canvas.clipRect(100, 100, 300, 300); //设置显示范围
canvas.drawColor(Color.WHITE); //白色背景
canvas.drawText("双11,继续吃我的狗粮...", 150, 300, mPaint); //绘制字符串
~~~
**运行结果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799e68f88.jpg)
从上面的例子,不知道你发现了没? clipRect会受Canvas变换的影响,白色区域是不花的区域,所以clipRect裁剪的是画布, 而我们的绘制是在这个裁剪后的画布上进行的!超过该区域的不显示!
* * *
## 4.clipPath方法详解:
相比起clipRect,clipPath就只有两个重载方法,使用方法非常简单,自己绘制一个Paht然后 传入即可!
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799e7684e.jpg)
**使用示例**:
这里复用我们以前在ImageView那里写的圆形ImageView的例子~
**实现代码**:
自定义ImageView:RoundImageView.java
~~~
/**
* Created by coder-pig on 2015/7/18 0018.
*/
public class RoundImageView extends ImageView {
private Bitmap mBitmap;
private Rect mRect = new Rect();
private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private Paint mPaint = new Paint();
private Path mPath=new Path();
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
//传入一个Bitmap对象
public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
this.mBitmap = bitmap;
}
private void init() {
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mBitmap == null)
{
return;
}
mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());
canvas.save();
canvas.setDrawFilter(pdf);
mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
canvas.restore();
}
}
~~~
布局代码:**activity_main.xml**:
~~~
<com.jay.demo.imageviewdemo.RoundImageView
android:id="@+id/img_round"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_margin="5px"/>
~~~
**MainActivity.java**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private RoundImageView img_round;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv);
img_round.setBitmap(bitmap);
}
}
~~~
**运行效果图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da61e265a4.jpg)
另外使用该方法制作的圆角ImageView会有锯齿明显,即使你为Paint,Canvas设置了 抗锯齿也没用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff设置图像混排来实现, 基本没锯齿,可见:[Android基础入门教程——8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-xfermode-porterduff3.html)
* * *
## 5.本节示例代码下载:
[CanvasDemo2.zip](http://static.runoob.com/download/CanvasDemo2.zip)
[XfermodeDemo1.zip](http://static.runoob.com/download/XfermodeDemo1.zip)
* * *
## 本节小结:
> 好的,本节给大家讲解了下Canvas中剪切有个的三个方法:clipPath( ),clipRect( ), clipRegion( ),难点应该是在最后一个上,六种不同的Op组合方式,其实也不难,集合 的概念而已,放在开头,消化了就好,而clipPath( ),clipRect( )则没什么难点~ 对喔,今天双11,不知道你剁手了没~![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799e8aede.jpg)
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~