## 本节引言:
> 学习完上一节,关于Android中的SQLite的基本操作,你就已经掌握了,而在本节我们将会学习 一些稍微高级一点的东西,数据库事务,怎么将大二进制数据存储到数据库中,以及版本升级时 数据库如何处理!好的,开始本节内容!
* * *
## 1.SQLite事务
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daac8158a0.jpg)
简单点说就是:写在事务里的所有数据库操作都成功,事务提交,否则,事务回滚,就是回到前面 的状态——未执行数据库操作的时候!另外,前面我们也将了,在data/data//database/目录 下除了有我们创建的db文件外,还有一个xxx.db-journal这个文件就是用来让数据库支持事务而 产生的 临时的日志文件!
* * *
## 2.SQLite存储大二进制文件
当然,一般我们很少往数据库中存储大二进制文件,比如图片,音频,视频等,对于这些我们一般 是存储文件路径,但总会有些奇葩的需求,某天你突然想把这些文件存到数据库里,下面我们以 图片为例子,将图片保存到SQLite中,以及读取SQLite中的图片!
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daac90b04d.jpg)
* * *
## 3.SimpleCursorAdapter绑定数据库数据
当然,这个玩玩可以,还是不建议使用,尽管用起来很简单! 其实在讲ContentProvider我们就使用过这个东西来绑定联系人列表!这里就不写实例了, 直接上核心代码!需要的自己捣鼓捣鼓就好了,另外,现在我们一般很少自己写数据库的东西 ,一般是通过第三方的框架:ormlite,greenDao等,在进阶部分,我们会再来学习~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daac9dab3e.jpg)
* * *
## 4.数据库升级的一些集锦
PS:好吧,这一块我并没有做过,始终是项目经验不够,公司的产品都是定位类的,刚看过公司 项目,发现前人留下的代码是:onCreate()创建DB,然后onUpgrade()把前面的DB删掉,然后 再调用onCreate()方法!看了几个版本的代码,发现并没有数据库升级的操作...没得借鉴, 只能参考下别人的做法了,下面是小猪查阅资料后的一些归纳,如果有什么不对,欢迎指出, 可能有些第三方的框架已经弄好了这个,时间关系,就不慢慢去考究了!知道可以留言,谢谢!
### 1)什么是数据库版本升级?怎么升级法?
> 答:假如我们开发了一款APP,里面用到了数据库,我们假定这个数据库版本为v1.0, 在这个版本,我们创建了一个x.db的数据库文件,我们通过onCreate()方法创建了第一个table, t_user,里面有两个字段:_id,user_id;后面我们想增加一个字段user_name,这个时候 我们就需要对数据库表的结构进行修改了,而我们可以把更新数据库的操作梵高onUpgrade() 方法中,我们只需要在实例化自定义SQLiteOpenHelper的时候,修改版本号,比如把1改成2 这样,就会自动调用onUpgrade()的方法了!另外,对于每个数据库版本我们都应该做好 相应的记录(文档),类似于下面这种:
| 数据库版本 | andoid对应版本 | 内容 |
| --- | --- | --- |
| v1.0 | 1 | 第一个版本,包含两个字段... |
| v1.1 | 2 | 数据保留,新增user_name字段 |
* * *
### 2)一些疑问以及相关解决方案
**①应用升级,数据库文件是否会删除?**
> 答:不会!数据什么的都在!
**②如果我想删除表中某个字段或者增加一个新的字段,原先的数据还在吗?**
> 答:在的!
**③你刚说的那种粗暴的更新数据库版本的方式,不保留数据的,可以贴下吗?**
> 答:可以,这里用的是第三方的ormlite,你也可以自己写数据库创建以及删除的代码: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaca21ae9.jpg)
**④比如是这种,假如我们已经升级到第三个版本了,我们在第二个版本增加了一个表,** **然后第三个版本也增加了一个表,加入用户直接从第一个版本升级到第三个版本,这样** **没经过第二个版本,就没有增加的那个表,这可怎么破?**
> 答:很简单,我们可以在onUpgrade()里写一个switch(),结构如下:
>
> ~~~
> public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, ConnectionSource connectionSource,
> int arg2, int arg3) {
> switch(arg2){
> case 1:
> db.execSQL(第一个版本的建表语句);
> case 2:
> db.execSQL(第二个版本的建表语句);
> case 3:
> db.execSQL(第三个版本的建表语句);
> }
> }
>
> ~~~
>
> 细心的你可能发现这里并没有写break,这就对了,这是为了保证跨版本升级时,每次数据库 修改都能全部执行到!这样可以保证表结构都是最新的!另外不一定是建表语句,修改表结构 也可以哦!
**⑤旧表的设计太糟糕,很多字段要改,改动太多,想建一个新表,但是表名要一样** **而且以前的一些数据要保存到新表中!**
> 答:呵呵,给你跪了,当然,也有解决办法,下面说下思路:
>
> 1.将旧表改名成临时表: **ALTER TABLE User RENAME TO _temp_User;**
>
> 2.创建新表: **CREATE TABLE User (u_id INTEGER PRIMARY KEY,u_name VARCHAR(20),u_age VARCHAR(4));**
>
> 3.导入数据; **INSERT INTO User SELECT u_id,u_name,"18" FROM _temp_User;** //原表中没有的要自己设个默认值
>
> 4.删除临时表; **DROP TABLE_temp_User;**
* * *
## 本节小结:
> 好的,本节我们对SQLite的事务,大二进制存储,SimpleCursorAdapter以及数据库升级的 一些问题进行了探究,而关于SQLite的东西,我们暂时就学这么多,关于第三方的使用,以及 一些高深的话题,我们到进阶的时候再和大家一起去研究~本节就到这里,谢谢~
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~