## 本节引言:
> 在Canvas的API文档中,我们看到这样一个方法:**drawBitmap**(Bitmap bitmap, **Matrix** matrix, Paint paint)
>
> 这个Matrix可是有大文章的,前面我们在学Paint的API中的ColorFilter中曾讲过ColorMatrix 颜色矩阵,一个4 * 5 的矩阵,我们可以通过修改矩阵值来修改色调,饱和度等! 而今天讲的这个Matrix可以结合其他API来控制图形,组件的变换。比如Canvas就提供了上面的 这个drawBitmap来实现矩阵变换的效果!下面我们来慢慢研究这个东东~
>
> 官方API文档:[Matrix](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Matrix.html)
* * *
## 1.Matrix中的几个常用的变换方法
> * **setTranslate**(float dx, float dy):控制Matrix进行平移
> * **setRotate**(float degrees, float px, float py):旋转,参数依次是:旋转角度,轴心(x,y)
> * **setScale**(float sx, float sy, float px, float py):缩放, 参数依次是:X,Y轴上的缩放比例;缩放的轴心
> * **setSkew**(float kx, float ky):倾斜(扭曲),参数依次是:X,Y轴上的缩放比例
其实和Canvas变换的方法基本一致,在为Matrix设置了上面的变换后,调用Canvas的 drawBitmap()方法调用矩阵就好~
* * *
## 2.Matrix使用示例:
**运行效果图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799f9ff32.jpg)
**代码实现**:
**MyView.java**:
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/11/11 0011.
*/
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Matrix matrix = new Matrix();
private float sx = 0.0f; //设置倾斜度
private int width,height; //位图宽高
private float scale = 1.0f; //缩放比例
private int method = 0;
public MyView(Context context) {
this(context, null);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init() {
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
width = mBitmap.getWidth();
height = mBitmap.getHeight();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
switch (method){
case 0:
matrix.reset();
break;
case 1:
sx += 0.1;
matrix.setSkew(sx,0);
break;
case 2:
sx -= 0.1;
matrix.setSkew(sx,0);
break;
case 3:
if(scale < 2.0){
scale += 0.1;
}
matrix.setScale(scale,scale);
break;
case 4:
if(scale > 0.5){
scale -= 0.1;
}
matrix.setScale(scale,scale);
break;
}
//根据原始位图与Matrix创建新图片
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,true);
canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null); //绘制新位图
}
public void setMethod(int i){
method = i;
postInvalidate();
}
}
~~~
布局代码:**activity_main.xml**:
~~~
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:id="@+id/ly_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="64dp"
android:layout_alignParentBottom="true">
<Button
android:id="@+id/btn_reset"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="重置" />
<Button
android:id="@+id/btn_left"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="左倾" />
<Button
android:id="@+id/btn_right"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="右倾" />
<Button
android:id="@+id/btn_zoomin"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="放大" />
<Button
android:id="@+id/btn_zoomout"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="缩小" />
</LinearLayout>
<com.jay.canvasdemo3.MyView
android:id="@+id/myView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_above="@id/ly_bar" />
</RelativeLayout>
~~~
**MainActivity.java**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private Button btn_reset;
private Button btn_left;
private Button btn_right;
private Button btn_zoomin;
private Button btn_zoomout;
private MyView myView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bindViews();
}
private void bindViews() {
btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);
btn_left = (Button) findViewById(R.id.btn_left);
btn_right = (Button) findViewById(R.id.btn_right);
btn_zoomin = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomin);
btn_zoomout = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomout);
myView = (MyView) findViewById(R.id.myView);
btn_reset.setOnClickListener(this);
btn_left.setOnClickListener(this);
btn_right.setOnClickListener(this);
btn_zoomin.setOnClickListener(this);
btn_zoomout.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn_reset:
myView.setMethod(0);
break;
case R.id.btn_left:
myView.setMethod(1);
break;
case R.id.btn_right:
myView.setMethod(2);
break;
case R.id.btn_zoomin:
myView.setMethod(3);
break;
case R.id.btn_zoomout:
myView.setMethod(4);
break;
}
}
}
~~~
用法非常简单,就不解释了~
* * *
## 3.drawBitmapMash扭曲图像
> 在API文档中还有这样一个方法: **drawBitmapMesh**(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)
>
> 参数依次是:
>
> **bitmap**:需要扭曲的原位图
>
> **meshWidth**/**meshHeight**:在横/纵向上把原位图划分为多少格
>
> **verts**:长度为(meshWidth+1)*(meshHeight+2)的数组,他记录了扭曲后的位图各顶点(网格线交点) 位置,虽然他是一个一维数组,但是实际上它记录的数据是形如(x0,y0),(x1,y1)..(xN,Yn)格式的数据, 这些数组元素控制对bitmap位图的扭曲效果
>
> **vertOffset**:控制verts数组从第几个数组元素开始对bitmap进行扭曲(忽略verOffset之前数据 的扭曲效果)
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79a01b45f.jpg)
**代码示例**:
**运行效果图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79a03ef5d.jpg)
**代码实现**:
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/11/11 0011.
*/
public class MyView extends View {
//将水平和竖直方向上都划分为20格
private final int WIDTH = 20;
private final int HEIGHT = 20;
private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); //记录该图片包含21*21个点
private final float[] verts = new float[COUNT * 2]; //扭曲前21*21个点的坐标
private final float[] orig = new float[COUNT * 2]; //扭曲后21*21个点的坐标
private Bitmap mBitmap;
private float bH,bW;
public MyView(Context context) {
this(context, null);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init() {
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_wuliao);
bH = mBitmap.getWidth();
bW = mBitmap.getHeight();
int index = 0;
//初始化orig和verts数组。
for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)
{
float fy = bH * y / HEIGHT;
for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)
{
float fx = bW * x / WIDTH;
orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;
orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;
index += 1;
}
}
//设置背景色
setBackgroundColor(Color.WHITE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, verts
, 0, null, 0, null);
}
//工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值
private void warp(float cx, float cy)
{
for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2)
{
float dx = cx - orig[i + 0];
float dy = cy - orig[i + 1];
float dd = dx * dx + dy * dy;
//计算每个座标点与当前点(cx、cy)之间的距离
float d = (float)Math.sqrt(dd);
//计算扭曲度,距离当前点(cx、cy)越远,扭曲度越小
float pull = 80000 / ((float) (dd * d));
//对verts数组(保存bitmap上21 * 21个点经过扭曲后的座标)重新赋值
if (pull >= 1)
{
verts[i + 0] = cx;
verts[i + 1] = cy;
}
else
{
//控制各顶点向触摸事件发生点偏移
verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull;
verts[i + 1] = orig[i + 1] + dy * pull;
}
}
//通知View组件重绘
invalidate();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
//调用warp方法根据触摸屏事件的座标点来扭曲verts数组
warp(event.getX(), event.getY());
return true;
}
}
~~~
**实现流程分析**:
> 首先你要弄清楚,这个verts数组存储的是什么?比如 verts[0]和verts[1](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Matrix.html),这两个相邻的元素其实表示的就是我们第一个点的x坐标和y坐标! 知道这一点,你就知道为什么有21 * 21个点,以及为什么数组长度等于这个值 * 2! 初始化部分也就懂了!
>
> 接着我们再来看看根据触摸事件计算verts数组元素的值的实现: 获得触摸点的x,y坐标,拿这个值去减对应点的x,y只,计算出触摸点和每个坐标点的距离 然后计算所谓的扭曲度:80000 / ((float) (dd * d));扭曲度 >= 1的,直接让该坐标 点指向这个触摸点,< 1的,则让各个顶点向触摸点发生偏移,然后再调用invalidate()重绘~ 大概就这样~多思考思考,如果还是不理解就算了~知道有这东西就好!
* * *
## 4.本节示例下载:
[CanvasDemo3.zip](http://static.runoob.com/download/CanvasDemo3.zip)
[CanvasDemo4.zip](http://static.runoob.com/download/CanvasDemo4.zip)
* * *
## 本节小结:
> 本节内容大部分摘自——李刚《Android》疯狂讲义,可能稍微容易理解一点吧~ Matrix应该大部分的童鞋都能看懂,而drawBitmapMash扭曲图像则可能需要一点 时间消化消化,看不懂也没什么哈~嗯,本节就到这里,谢谢 ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79a067df3.jpg)
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~