## 本节引言:
> 嘿嘿,看到这个题目,相信部分读者会问,你前面的Fragment写完了吗?嗯,没写完,因为想例子,需要 一点时间,为了提高效率,所以决定像多线程一样,并发的来写教程,这样可能可以加快写教程的进度, 到现在为止,刚好写了60篇,离完成入门教程还很远呢,而前面也说过,想在一个半到两个月之内完成 这套教程,今天已经9.1号了,要加吧劲~好的,废话就这么多,本节给大家介绍的是Android数据存储与 访问方式中的一个——文件存储与读写,当然除了这种方式外,我们可以存到SharedPreference,数据库, 或者Application中,当然这些后面都会讲,嗯,开始本节内容~
* * *
## 1.Android文件的操作模式
> 学过Java的同学都知道,我们新建文件,然后就可以写入数据了,但是Android却不一样,因为Android是 基于Linux的,我们在读写文件的时候,还需加上文件的操作模式,Android中的操作模式如下:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daa9d78304.jpg)
* * *
## 2.文件的相关操作方法
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daa9dab6de.jpg)
## 3.文件读写的实现
> Android中的文件读写和Java中的文件I/O相同,流程也很简单,下面我们来写个简单的示例:
**实现效果图:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daa9e175c0.jpg)
**PS:**这里用的是模拟器,因为笔者的N5并没有root,看不到文件的存储目录,下面我们打开DDMS 的File Exploer可以看到,在data/data//file中有我们写入的文件:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaa04c32c.jpg)
我们可以点击右上角的响应图标将文件导入到电脑中,并且打开验证写入的内容:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaa06864f.jpg) ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaa082aaa.jpg)
**代码实现:**
首先是布局文件:**main_activity.xml**
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/LinearLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.jay.example.filedemo1.MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/nametitle" />
<EditText
android:id="@+id/editname"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/detailtitle" />
<EditText
android:id="@+id/editdetail"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:minLines="2" />
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<Button
android:id="@+id/btnsave"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/btnwrite" />
<Button
android:id="@+id/btnclean"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/btnclean" />
</LinearLayout>
<Button
android:id="@+id/btnread"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/btnread" />
</LinearLayout>
~~~
然后我们来写一个文件协助类:**FileHelper.java**
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/9/1 0001.
*/
public class FileHelper {
private Context mContext;
public FileHelper() {
}
public FileHelper(Context mContext) {
super();
this.mContext = mContext;
}
/*
* 这里定义的是一个文件保存的方法,写入到文件中,所以是输出流
* */
public void save(String filename, String filecontent) throws Exception {
//这里我们使用私有模式,创建出来的文件只能被本应用访问,还会覆盖原文件哦
FileOutputStream output = mContext.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
output.write(filecontent.getBytes()); //将String字符串以字节流的形式写入到输出流中
output.close(); //关闭输出流
}
/*
* 这里定义的是文件读取的方法
* */
public String read(String filename) throws IOException {
//打开文件输入流
FileInputStream input = mContext.openFileInput(filename);
byte[] temp = new byte[1024];
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
int len = 0;
//读取文件内容:
while ((len = input.read(temp)) > 0) {
sb.append(new String(temp, 0, len));
}
//关闭输入流
input.close();
return sb.toString();
}
}
~~~
最后是**MainActivity.java**,我们在这里完成相关操作:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private EditText editname;
private EditText editdetail;
private Button btnsave;
private Button btnclean;
private Button btnread;
private Context mContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContext = getApplicationContext();
bindViews();
}
private void bindViews() {
editdetail = (EditText) findViewById(R.id.editdetail);
editname = (EditText) findViewById(R.id.editname);
btnclean = (Button) findViewById(R.id.btnclean);
btnsave = (Button) findViewById(R.id.btnsave);
btnread = (Button) findViewById(R.id.btnread);
btnclean.setOnClickListener(this);
btnsave.setOnClickListener(this);
btnread.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnclean:
editdetail.setText("");
editname.setText("");
break;
case R.id.btnsave:
FileHelper fHelper = new FileHelper(mContext);
String filename = editname.getText().toString();
String filedetail = editdetail.getText().toString();
try {
fHelper.save(filename, filedetail);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "数据写入成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "数据写入失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
case R.id.btnread:
String detail = "";
FileHelper fHelper2 = new FileHelper(getApplicationContext());
try {
String fname = editname.getText().toString();
detail = fHelper2.read(fname);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Toast.makeText(getApplicationContext(), detail, Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
}
~~~
## 4.读取SD卡上的文件
**读取流程图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaa0a6ab6.jpg)
**代码示例**:
**运行效果图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaa1a479d.jpg)
同样打开DDMS的File Explorer,在旧版本的系统上我们可以直接在mmt\sdcard上找到,但是新版本 的就可能需要我们自己找找了,首先我们来到这个路径下:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaa2b4ef2.jpg)
点开sdcard,但是没东西,我们继续找唠叨后面这个/storage/emulated/legacy下找:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaa2ce809.jpg)
好吧,他又跳到别的地方去了,我们继续找/storage/shell/emilated/0
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaa31c052.jpg)
果然找到了,我们在SD卡里生成的test.txt!导出到电脑看下里面的内容:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaa62fcb5.jpg)
嘿嘿,果然读写SD卡成功~接下来我们来看下代码是怎么写的:
**代码实现:**
**main_activity.xml**:
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/LinearLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.jay.example.filedemo2.MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="清输入文件名" />
<EditText
android:id="@+id/edittitle"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="文件名" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="清输入文件内容" />
<EditText
android:id="@+id/editdetail"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="文件内容" />
<Button
android:id="@+id/btnsave"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="保存到SD卡" />
<Button
android:id="@+id/btnclean"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="清空" />
<Button
android:id="@+id/btnread"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="读取sd卡中的文件" />
</LinearLayout>
~~~
接着我们来写一个SD操作类: **SDFileHelper.java**
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/9/1 0001.
*/
public class SDFileHelper {
private Context context;
public SDFileHelper() {
}
public SDFileHelper(Context context) {
super();
this.context = context;
}
//往SD卡写入文件的方法
public void savaFileToSD(String filename, String filecontent) throws Exception {
//如果手机已插入sd卡,且app具有读写sd卡的权限
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
filename = Environment.getExternalStorageDirectory().getCanonicalPath() + "/" + filename;
//这里就不要用openFileOutput了,那个是往手机内存中写数据的
FileOutputStream output = new FileOutputStream(filename);
output.write(filecontent.getBytes());
//将String字符串以字节流的形式写入到输出流中
output.close();
//关闭输出流
} else Toast.makeText(context, "SD卡不存在或者不可读写", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//读取SD卡中文件的方法
//定义读取文件的方法:
public String readFromSD(String filename) throws IOException {
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
filename = Environment.getExternalStorageDirectory().getCanonicalPath() + "/" + filename;
//打开文件输入流
FileInputStream input = new FileInputStream(filename);
byte[] temp = new byte[1024];
int len = 0;
//读取文件内容:
while ((len = input.read(temp)) > 0) {
sb.append(new String(temp, 0, len));
}
//关闭输入流
input.close();
}
return sb.toString();
}
}
~~~
接着**MainActivity.java**实现相关逻辑:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private EditText editname;
private EditText editdetail;
private Button btnsave;
private Button btnclean;
private Button btnread;
private Context mContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContext = getApplicationContext();
bindViews();
}
private void bindViews() {
editname = (EditText) findViewById(R.id.edittitle);
editdetail = (EditText) findViewById(R.id.editdetail);
btnsave = (Button) findViewById(R.id.btnsave);
btnclean = (Button) findViewById(R.id.btnclean);
btnread = (Button) findViewById(R.id.btnread);
btnsave.setOnClickListener(this);
btnclean.setOnClickListener(this);
btnread.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btnclean:
editdetail.setText("");
editname.setText("");
break;
case R.id.btnsave:
String filename = editname.getText().toString();
String filedetail = editdetail.getText().toString();
SDFileHelper sdHelper = new SDFileHelper(mContext);
try
{
sdHelper.savaFileToSD(filename, filedetail);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "数据写入成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "数据写入失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
case R.id.btnread:
String detail = "";
SDFileHelper sdHelper2 = new SDFileHelper(mContext);
try
{
String filename2 = editname.getText().toString();
detail = sdHelper2.readFromSD(filename2);
}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
Toast.makeText(getApplicationContext(), detail, Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
}
~~~
最后别忘记在**AndroidManifest.xml**写上读写SD卡的权限哦!
~~~
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
~~~
* * *
## 5.关于原生模拟器SD卡的问题
> 如果是真机调试的话通常都是可以的,对于原生虚拟机的话就问题多多了,再我们前面使用 Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)可能 一直返回的是false,就是SD卡不存在,这个是主要的问题,现在新版本的SDK都会在 创建AVD的时候会同时申请一块SD卡的存储区域的
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaa76ee80.jpg)
>
> 对于旧版本的sdk或者其他原因可能需要手动关联下sd卡,设置如下:
> ①找到创建好的avd的镜像的路径:
> 点击打开avd界面,点击detail,查看avd镜像的目录下
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaa7c9a8b.jpg)
>
> ②来到avd镜像所在的路径下,复制sdcard.img的路径:
> 比如我的:-sdcard C:\Users\Administrator.android\avd\Jay4.2.avd\sdcard.img
>
> ③接着点击 ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daab224e52.jpg)来到以下界面:
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daab2c669a.jpg)
>
> 最后apply以下,然后Run就可以了!
* * *
## 6.读取raw和assets文件夹下的文件
> 相信大家对两个文件夹并不陌生,如果我们不想自己的文件被编译成二进制文件的话, 我们可以把文件放到这两个目录下,而两者的区别如下:
>
> * **res/raw**:文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接通过资源ID即可访问,而且 他不能有目录结构,就是不能再创建文件夹
> * **assets**:不会映射到R.java文件中,通过AssetManager来访问,能有目录结构,即, 可以自行创建文件夹
**读取文件资源:**
**res/raw**:
~~~
InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);
~~~
**assets**:
~~~
AssetManager am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");
~~~
* * *
## 代码下载:
* **FileDemo.zip:[下载 FileDemo.zip](http://www.runoob.com/try/download/FileDemo.zip)**
* **FileDemo2.zip:[下载 FileDemo2.zip](http://www.runoob.com/try/download/FileDemo2.zip)**
* * *
## 本节小结:
> 好的,关于Android的数据存储与访问的第一节——文件读写就到这里,如果在学习本文中 遇到什么问题,或者觉得有些纰漏的地方,欢迎提出,万分感激,谢谢~
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~