## 本节引言
> 好的,我们在前三节中对Android中的Activity进行了研究学习,相信大家获益良多吧! 本节开始我们继续来学习Android中的第二个组件:Service(服务), 好,废话不多说,开始本节内容!
* * *
## 1.线程的相关概念
> 在开始学习Service之前我们先来了解下线程的一些概念!
**1)相关概念:**
> * **程序**:为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令集合(一组**静态代码**)
> * **进程**:**运行中的程序**,系统调度与资源分配的一个**独立单位**,操作系统会 为每个进程分配一段内存空间!程序的依次动态执行,经历代码的加载,执行, 执行完毕的完整过程!
> * **线程**:比进程更小的执行单元,每个进程可能有多条线程,**线程**需要放在一个 **进程**中才能执行,**线程由程序**负责管理,而**进程则由系统**进行调度!
> * **多线程的理解**:**并行**执行多个条指令,将**CPU时间片**按照调度算法分配给各个 线程,实际上是**分时**执行的,只是这个切换的时间很短,用户感觉到"同时"而已!
**2)线程的生命周期:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a0c9a3a.jpg)
**3)创建线程的三种方式:**
> 1. **继承Thread类**
> 2. **实现Runnable接口**
> 3. **实现Callable接口** 如果:使用的是2创建的线程的话,可以直接这样启动:
>
> ~~~
> new Thread(myThread).start();
> ~~~
>
> 当更多的时候我们喜欢使用匿名类,即下面这种写法:
>
> ~~~
> new Thread(new Runnable(){
> public void run();
> }).start();
> ~~~
* * *
## 2.Service与Thread线程的区别
> 其实他们两者并没有太大的关系,不过有很多朋友经常把这两个混淆了! Thread是线程,程序执行的最小单元,分配CPU的基本单位! 而Service则是Android提供一个允许长时间留驻后台的一个组件,最常见的 用法就是做轮询操作!或者想在后台做一些事情,比如后台下载更新! 记得别把这两个概念混淆!
* * *
## 3.Service的生命周期图
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a2d85b1.jpg)
* * *
## 4.生命周期解析
好的,从上图的生命周期,我们可以知道,Android中使用Service的方式有两种:
> 1)**StartService()启动Service**
> 2)**BindService()启动Service**
> PS:还有一种,就是启动Service后,绑定Service!
* * *
### 1)相关方法详解:
> * **onCreate()**:当Service第一次被创建后立即回调该方法,该方法在整个生命周期 中只会调用依次!
> * **onDestory()**:当Service被关闭时会回调该方法,该方法只会回调一次!
> * **onStartCommand(intent,flag,startId)**:早期版本是onStart(intent,startId), 当客户端调用startService(Intent)方法时会回调,可多次调用StartService方法, 但不会再创建新的Service对象,而是继续复用前面产生的Service对象,但会继续回调 onStartCommand()方法!
> * **IBinder onOnbind(intent)**:该方法是Service都必须实现的方法,该方法会返回一个 IBinder对象,app通过该对象与Service组件进行通信!
> * **onUnbind(intent)**:当该Service上绑定的所有客户端都断开时会回调该方法!
* * *
### 2)StartService启动Service
> **①**首次启动会创建一个Service实例,依次调用onCreate()和onStartCommand()方法,此时Service 进入运行状态,如果再次调用StartService启动Service,将不会再创建新的Service对象, 系统会直接复用前面创建的Service对象,调用它的onStartCommand()方法!
> **②**但这样的Service与它的调用者无必然的联系,就是说当调用者结束了自己的生命周期, 但是只要不调用stopService,那么Service还是会继续运行的!
> **③**无论启动了多少次Service,只需调用一次StopService即可停掉Service
* * *
### 3)BindService启动Service
> **①**当首次使用bindService绑定一个Service时,系统会实例化一个Service实例,并调用其onCreate()和onBind()方法,然后调用者就可以通过IBinder和Service进行交互了,此后如果再次使用bindService绑定Service,系统不会创建新的Sevice实例,也不会再调用onBind()方法,只会直接把IBinder对象传递给其他后来增加的客户端!
> **②**如果我们解除与服务的绑定,只需调用unbindService(),此时onUnbind和onDestory方法将会被调用!这是一个客户端的情况,假如是多个客户端绑定同一个Service的话,情况如下 当一个客户完成和service之间的互动后,它调用 unbindService() 方法来解除绑定。当所有的客户端都和service解除绑定后,系统会销毁service。(除非service也被startService()方法开启)
> **③**另外,和上面那张情况不同,bindService模式下的Service是与调用者相互关联的,可以理解为 "一条绳子上的蚂蚱",要死一起死,在bindService后,一旦调用者销毁,那么Service也立即终止!
> 通过BindService调用Service时调用的Context的bindService的解析 **bindService**(Intent Service,ServiceConnection conn,int flags)
> **service**:通过该intent指定要启动的Service
> **conn**:ServiceConnection对象,用户监听访问者与Service间的连接情况, 连接成功回调该对象中的onServiceConnected(ComponentName,IBinder)方法; 如果Service所在的宿主由于异常终止或者其他原因终止,导致Service与访问者间断开 连接时调用**onServiceDisconnected**(CompanentName)方法,主动通过**unBindService()** 方法断开并不会调用上述方法!
> **flags**:**指定绑定时是否自动创建Service**(如果Service还未创建), 参数可以是0(不自动创建),BIND_AUTO_CREATE(自动创建)
* * *
### 4)StartService启动Service后bindService绑定
> 如果Service已经由某个客户端通过StartService()启动,接下来由其他客户端 再调用bindService()绑定到该Service后调用unbindService()解除绑定最后在 调用bindService()绑定到Service的话,此时所触发的生命周期方法如下:
> **onCreate( )->onStartCommand( )->onBind( )->onUnbind( )->onRebind( )**
> **PS:**前提是:onUnbind()方法返回true!!! 这里或许部分读者有疑惑了,调用了unbindService后Service不是应该调用 onDistory()方法么!其实这是因为这个Service是由我们的StartService来启动的 ,所以你调用onUnbind()方法取消绑定,Service也是不会终止的!
> **得出的结论:** 假如我们使用bindService来绑定一个启动的Service,注意是已经启动的Service!!! 系统只是将Service的内部IBinder对象传递给Activity,并不会将Service的生命周期 与Activity绑定,因此调用unBindService( )方法取消绑定时,Service也不会被销毁!
* * *
## 5.生命周期验证
接下来我们写代码来验证下生命周期:
### 1)验证StartService启动Service的调用顺序
首先我们自定义一个Service,重写相关的方法,用户在logcat上打印验证:
**TestService1.java**
~~~
public class TestService1 extends Service {
private final String TAG = "TestService1";
//必须要实现的方法
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Log.i(TAG, "onBind方法被调用!");
return null;
}
//Service被创建时调用
@Override
public void onCreate() {
Log.i(TAG, "onCreate方法被调用!");
super.onCreate();
}
//Service被启动时调用
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.i(TAG, "onStartCommand方法被调用!");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
//Service被关闭之前回调
@Override
public void onDestroy() {
Log.i(TAG, "onDestory方法被调用!");
super.onDestroy();
}
}
~~~
**AndroidManifest.xml完成Service注册**
~~~
<!-- 配置Service组件,同时配置一个action -->
<service android:name=".TestService1">
<intent-filter>
<action android:name="com.jay.example.service.TEST_SERVICE1"/>
</intent-filter>
</service>
~~~
再接着是简单的布局文件,两个按钮,再最后是MainActivity的编写,在按钮的点击事件中分别 调用startService( )和stopService( )!
~~~
public class MainActivity extends Activity {
private Button start;
private Button stop;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
start = (Button) findViewById(R.id.btnstart);
stop = (Button) findViewById(R.id.btnstop);
//创建启动Service的Intent,以及Intent属性
final Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.jay.example.service.TEST_SERVICE1");
//为两个按钮设置点击事件,分别是启动与停止service
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startService(intent);
}
});
stop.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
stopService(intent);
}
});
}
}
~~~
**运行截图:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a3396dd.jpg)
**点击开始服务:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a3db774.jpg)
**吃饱饭没事做,点多几下:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a45878f.jpg)
**最后点击停止服务:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a4a7325.jpg)
**结果分析:**
从上面的运行结果我们可以验证我们生命周期图中解释的内容: 我们发现onBind()方法并没有被调用,另外多次点击启动Service,只会重复地调用onStartCommand 方法!无论我们启动多少次Service,一个stopService就会停止Service!
* * *
### 2)验证BindService启动Service的顺序:
在开始讲写代码之前,我们先要来了解一些东西先: 首先是第一个大图下面给出的Context的bindService方法:
> * ServiceConnection对象:监听访问者与Service间的连接情况,如果成功连接,回调 onServiceConnected(),如果异常终止或者其他原因终止导致Service与访问者断开 连接则回调onServiceDisconnected方法,调用unBindService()不会调用该方法!
> * onServiceConnected方法中有一个IBinder对象,该对象即可实现与被绑定Service 之间的通信!我们再开发Service类时,默认需要实现IBinder onBind()方法,该方法返回的 IBinder对象会传到ServiceConnection对象中的onServiceConnected的参数,我们就可以 在这里通过这个IBinder与Service进行通信!
**总结:**
**Step 1:**在自定义的Service中继承Binder,实现自己的IBinder对象
**Step 2:**通过onBind( )方法返回自己的IBinder对象
**Step 3:**在绑定该Service的类中定义一个ServiceConnection对象,重写两个方法, onServiceConnected和onDisconnected!然后直接读取IBinder传递过来的参数即可!
那么好了,接下来就是写代码验证了,这里的话我们定义一个用来计时的Service, 然后来演示BindService的用法以及方法调用流程!代码比较简单,不解释了!
**TestService2.java:**
~~~
public class TestService2 extends Service {
private final String TAG = "TestService2";
private int count;
private boolean quit;
//定义onBinder方法所返回的对象
private MyBinder binder = new MyBinder();
public class MyBinder extends Binder
{
public int getCount()
{
return count;
}
}
//必须实现的方法,绑定改Service时回调该方法
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Log.i(TAG, "onBind方法被调用!");
return binder;
}
//Service被创建时回调
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.i(TAG, "onCreate方法被调用!");
//创建一个线程动态地修改count的值
new Thread()
{
public void run()
{
while(!quit)
{
try
{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
count++;
}
};
}.start();
}
//Service断开连接时回调
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
Log.i(TAG, "onUnbind方法被调用!");
return true;
}
//Service被关闭前回调
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
this.quit = true;
Log.i(TAG, "onDestroyed方法被调用!");
}
@Override
public void onRebind(Intent intent) {
Log.i(TAG, "onRebind方法被调用!");
super.onRebind(intent);
}
}
~~~
**在AndroidManifest.xml中对Service组件进行注册:**
~~~
<service android:name=".TestService2" android:exported="false">
<intent-filter>
<action android:name="com.jay.example.service.TEST_SERVICE2"/>
</intent-filter>
</service>
~~~
**MainActivity.java:**
~~~
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnbind;
private Button btncancel;
private Button btnstatus;
//保持所启动的Service的IBinder对象,同时定义一个ServiceConnection对象
TestService2.MyBinder binder;
private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
//Activity与Service断开连接时回调该方法
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
System.out.println("------Service DisConnected-------");
}
//Activity与Service连接成功时回调该方法
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
System.out.println("------Service Connected-------");
binder = (TestService2.MyBinder) service;
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnbind = (Button) findViewById(R.id.btnbind);
btncancel = (Button) findViewById(R.id.btncancel);
btnstatus = (Button) findViewById(R.id.btnstatus);
final Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.jay.example.service.TEST_SERVICE2");
btnbind.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//绑定service
bindService(intent, conn, Service.BIND_AUTO_CREATE);
}
});
btncancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//解除service绑定
unbindService(conn);
}
});
btnstatus.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Service的count的值为:"
+ binder.getCount(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
~~~
**运行截图:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a50fad7.jpg)
**点击锁定Service:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a564e25.jpg)
**继续点击锁定:没任何变化**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a564e25.jpg)
**获取当前Service的状态:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a5b7eb7.jpg)
**解除绑定:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a66978e.jpg)
如果我们再绑定后直接关掉Activity的话会报错, 然后会自动调用onUnbind和onDestory方法!
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a70cdc8.jpg) 。。。 ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6a7cf35e.jpg)
**从上面的运行结果验证了生命周期图中的:**
> 使用BindService绑定Service,依次调用onCreate(),onBind()方法, 我们可以在onBind()方法中返回自定义的IBinder对象;再接着调用的是 ServiceConnection的onServiceConnected()方法该方法中可以获得 IBinder对象,从而进行相关操作;当Service解除绑定后会自动调用 onUnbind和onDestroyed方法,当然绑定多客户端情况需要解除所有 的绑定才会调用onDestoryed方法进行销毁哦!
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~