## 本节引言:
引用锤子科技视觉设计总监——罗子雄在重庆TEDx活动上说的一小段话:
> 每当我们看到一些美妙的设计的时候,很多人心里面会有一种冲动,这种冲动会让你们想去创造一些 新的东西,创造一些美妙的事物。
我们常说用户体验用户体验,用户使用你的软件,第一个会接触的是什么?没错,图形化界面(GUI),简称UI,对于用户而言,最直观,给用户留下第一印像的是往往是程序的界面,而非功能!人,总喜欢美的东西,对吧? 假如一样的功能,决定用户取向的,往往是UI!精美的UI!当然还有一些贴心的人性化操作等! 下图两个计算机的App界面:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5d27706f.jpg) ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5d28e9ce.jpg)
我们先不说功能,从UI上讲,你喜欢哪个? 由此,一个产品的UI是非常重要的,而产品的界面原型设计一般是由公司的产品经理+美工来完成的,需求分析 ->界面原型设计 ->我们来写代码!可能你觉得界面原型对我们而言并不没什么作用,但假如你以后想自己开发App呢?又或者你升做产品经理呢?嘿嘿!世事无绝对,以后的事,谁知道呢?公司的话,大部分使用的都是Axure Rp,但是这个东西比较难用!除了这个以外还有其他很多的原型设计工具:
> * Pencil
> * Framer
> * Shireframe
> * UIDesigner
> * Balsamiq Mockups
> * Mockup Builder
> * Mockup
> * FrameBox
> * iPhone Mockup
> * GOOFLOW
> * WireframeSketcher
> * FluidIA
> * Indigo Studio
> * Origami
> * Quartz Composer
> * Justproto
> * Avocado
> * PaintCode
> * Mockplus(摩客)
> * 墨刀等....
笔者使用过的是两个国产的界面原型设计工具,他们分别是:Mockplus(摩客)和墨刀 本文会简要的介绍下Mockplus的用法!
* * *
## Mockplus原型工具的使用:
有网页版以及客户端版供你选择:[Mockplus官网](https://www.mockplus.cn/)
**Step 1:**注册一个你自己的账号,然后新建文件进入编辑界面!(时间关系,这里笔者直接试用) 然后弹出一个原型风格的对话框给我们选择:素描跟线条!
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5d2a2ea4.jpg)
笔者选择线条:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5d30b986.jpg)
我们要做的就是从左边的组件栏中啦控件到手机界面上,当然,我们可以双击某个控件,自定义我们 的样式,比如颜色,背景图片等!
**Step 2:**交互实现: 界面原型除了界面外,肯定是少不了交互的,这里我们做一个简单的新闻应用的交互例子给大家体验下: 我们在其中一个新闻类别中添加跳转链接,
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5d39c7e3.jpg)
接着我们可以点击右上角的播放按钮:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5d3aee1a.jpg)
接下来我们就可以看具体的交互了,PS:这里可能是网页版的问题,有些图片显示不出来! ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5d3c243f.jpg)
好了,大概的用法就这些,大家可以自己摸索摸索,另外,如果生成文档是要升级为付费用户的哦!一个月6元不贵,就一个早餐钱,当然如果是自己玩玩而已就没必要开了!
* * *
## Android自带DroidDraw工具设计Android界面:
其实Android也给我们提供了一个"老掉牙"的界面设计工具,跟上面这些高大上的界面原型工具相比,差几十条街,可以理解成一个分离的ADT,比ADT高级一点的功能就是自动生成代码...对于很少接触原型设计的朋友来说,花1,2分钟就可以掌握这个工具,还是比较值得!
**工具界面:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5d467a16.jpg)
图示已经写明相关的操作了,很简单,实践是检验真理的唯一标准,自己下来试试吧!!
软件下载:[droiddrawr.jar](http://pan.baidu.com/s/1jGr5D22)
## 本节小结:
本节给大家介绍了下界面原型设计的概念,轻量级Mockplus(摩客)的简单实用,以及Android自带的DroidDraw工具,内容比较简单,还需大家自行实践理解!
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~