## 本节引言:
> 上一节中我们学习了Intent的一些基本使用,知道了Intent的七个属性,显式Intent以及 隐式Intent,以及如何自定义隐式Intent,最后还给大家提供了一些常用的系统Intent! 而本节跟大家讲解的是Intent传递数据的问题~好的,开始本节内容~
* * *
## 1.Intent传递简单数据
> 还记得我们在Activity那里学过如何在两个Activity中互相传递简单数据的方法吗?
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da692bf4ca.jpg)
>
> 就是可以直接通过调用Intent的putExtra()方法存入数据,然后在获得Intent后调用getXxxExtra获得 对应类型的数据;传递多个的话,可以使用Bundle对象作为容器,通过调用Bundle的putXxx先将数据 存储到Bundle中,然后调用Intent的putExtras()方法将Bundle存入Intent中,然后获得Intent以后, 调用getExtras()获得Bundle容器,然后调用其getXXX获取对应的数据! 另外数据存储有点类似于Map的!
* * *
## 2.Intent传递数组
> 嘿嘿,普通类型倒没问题,但是如果是数组咧?解决方法如下:
**写入数组**:
~~~
bd.putStringArray("StringArray", new String[]{"呵呵","哈哈"});
//可把StringArray换成其他数据类型,比如int,float等等...
~~~
**读取数组**:
~~~
String[] str = bd.getStringArray("StringArray")
~~~
* * *
## 3.Intent传递集合
> 嗯,数组很简单吧,那我们再来传下集合~这个就稍微复杂点了,分情况处理:
* * *
### 1)List
**写入集合:**
~~~
intent.putStringArrayListExtra(name, value)
intent.putIntegerArrayListExtra(name, value)
~~~
**读取集合:**
~~~
intent.getStringArrayListExtra(name)
intent.getIntegerArrayListExtra(name)
~~~
* * *
### 2)List
将list强转成Serializable类型,然后传入(可用Bundle做媒介)
**写入集合:**
~~~
putExtras(key, (Serializable)list)
~~~
**读取集合:**
~~~
(List<Object>) getIntent().getSerializable(key)
~~~
**PS:Object类需要实现Serializable接口**
* * *
### 3)Map,或更复杂的
解决方法是:**外层套个List**
~~~
//传递复杂些的参数
Map<String, Object> map1 = new HashMap<String, Object>();
map1.put("key1", "value1");
map1.put("key2", "value2");
List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();
list.add(map1);
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this,ComplexActivity.class);
Bundle bundle = new Bundle();
//须定义一个list用于在budnle中传递需要传递的ArrayList<Object>,这个是必须要的
ArrayList bundlelist = new ArrayList();
bundlelist.add(list);
bundle.putParcelableArrayList("list",bundlelist);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
~~~
* * *
## 4.Intent传递对象
传递对象的方式有两种:将对象转换为Json字符串或者通过Serializable,Parcelable序列化 不建议使用Android内置的抠脚Json解析器,可使用fastjson或者Gson第三方库!
* * *
### 1)将对象转换为Json字符串
**Gson解析的例子:**
**Model:**
~~~
public class Author{
private int id;
private String name;
//...
}
public class Author{
private int id;
private String name;
//...
}
~~~
**写入数据:**
~~~
Book book=new Book();
book.setTitle("Java编程思想");
Author author=new Author();
author.setId(1);
author.setName("Bruce Eckel");
book.setAuthor(author);
Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("book",new Gson().toJson(book));
startActivity(intent);
~~~
**读取数据:**
~~~
String bookJson=getIntent().getStringExtra("book");
Book book=new Gson().fromJson(bookJson,Book.class);
Log.d(TAG,"book title->"+book.getTitle());
Log.d(TAG,"book author name->"+book.getAuthor().getName());
~~~
* * *
### 2)使用Serializable,Parcelable序列化对象
* * *
**1.Serializable实现:**
> ①业务Bean实现:Serializable接口,写上getter和setter方法
> ②Intent通过调用putExtra(String name, Serializable value)传入对象实例 当然对象有多个的话多个的话,我们也可以先Bundle.putSerializable(x,x);
> ③新Activity调用getSerializableExtra()方法获得对象实例: eg:Product pd = (Product) getIntent().getSerializableExtra("Product");
> ④调用对象get方法获得相应参数
* * *
**2.Parcelable实现:**
**一般流程:**
> ①业务Bean继承Parcelable接口,重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象;
> ②重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以
> ③实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator
> ④同样式通过Intent的putExtra()方法传入对象实例,当然多个对象的话,我们可以先 放到Bundle里Bundle.putParcelable(x,x),再Intent.putExtras()即可
**一些解释:**
> 通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射 成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面, 在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的 顺序和读的顺序必须一致。
**实现Parcelable接口的代码示例:**
~~~
//Internal Description Interface,You do not need to manage
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel parcel, int flags){
parcel.writeString(bookName);
parcel.writeString(author);
parcel.writeInt(publishTime);
}
public static final Parcelable.Creator<Book> CREATOR = new Creator<Book>() {
@Override
public Book[] newArray(int size) {
return new Book[size];
}
@Override
public Book createFromParcel(Parcel source) {
Book mBook = new Book();
mBook.bookName = source.readString();
mBook.author = source.readString();
mBook.publishTime = source.readInt();
return mBook;
}
};
~~~
**Android Studio生成Parcleable插件:**
Intellij/Andriod Studio插件android-parcelable-intellij-plugin 只要ALT+Insert,即可直接生成Parcleable接口代码。
另外:Android中大量用到Parcelable对象,实现Parcable接口又是非常繁琐的,可以用到 第三方的开源框架:Parceler,因为Maven的问题,暂时还没试。
参考地址:[[Android的Parcelable自动生成]](http://www.race604.com/auto-parcelable-object/)
**3.两种序列化方式的比较:**
两者的比较:
* 1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。
* 2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
* 3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的 持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable。
* * *
## 5.Intent传递Bitmap
bitmap默认实现Parcelable接口,直接传递即可
**实现代码:**
~~~
Bitmap bitmap = null;
Intent intent = new Intent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable("bitmap", bitmap);
intent.putExtra("bundle", bundle);
~~~
* * *
## 6.传来传去不方便,直接定义全局数据
> 如果是传递简单的数据,有这样的需求,Activity1 -> Activity2 -> Activity3 -> Activity4, 你想在Activity中传递某个数据到Activity4中,怎么破,一个个页面传么?
>
> 显然不科学是吧,如果你想某个数据可以在任何地方都能获取到,你就可以考虑使用 **Application全局对象**了!
>
> Android系统在每个程序运行的时候创建一个Application对象,而且只会创建一个,所以Application 是单例(singleton)模式的一个类,而且Application对象的生命周期是整个程序中最长的,他的生命 周期等于这个程序的生命周期。如果想存储一些比静态的值(固定不改变的,也可以变),如果你想使用 Application就需要自定义类实现Application类,并且告诉系统实例化的是我们自定义的Application 而非系统默认的,而这一步,就是在AndroidManifest.xml中卫我们的application标签添加:**name属性**!
**关键部分代码:**
**1)自定义Application类:**
~~~
class MyApp extends Application {
private String myState;
public String getState(){
return myState;
}
public void setState(String s){
myState = s;
}
}
~~~
**2)AndroidManifest.xml中声明:**
~~~
<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
~~~
**3)在需要的地方调用:**
~~~
class Blah extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle b){
...
MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext());
String state = appState.getState();
...
}
}
~~~
**高逼格写法**
:在任何位置都能获取到Application全局对象。
Applicaiton是系统的一个组件,他也有自己的一个生命周期,我们可以在onCraete里获得这个 Application对象。贴下修改后的代码吧!
~~~
class MyApp extends Application {
private String myState;
private static MyApp instance;
public static MyApp getInstance(){
return instance;
}
public String getState(){
return myState;
}
public void setState(String s){
myState = s;
}
@Override
public void onCreate(){
onCreate();
instance = this;
}
}
~~~
然后在任意地方我们就可以直接调用:MyApp.getInstance()来获得Application的全局对象!
* * *
**注意事项:**
> Application对象是存在于内存中的,也就有它可能会被系统杀死,比如这样的场景:
>
> 我们在Activity1中往application中存储了用户账号,然后在Activity2中获取到用户账号,并且显示!
>
> 如果我们点击home键,然后过了N久候,系统为了回收内存kill掉了我们的app。这个时候,我们重新 打开这个app,这个时候很神奇的,回到了Activity2的页面,但是如果这个时候你再去获取Application 里的用户账号,程序就会报NullPointerException,然后crash掉~
>
> 之所以会发生上述crash,是因为这个Application对象是全新创建的,可能你以为App是重新启动的, 其实并不是,仅仅是创建一个新的Application,然后启动上次用户离开时的Activity,从而创造App 并没有被杀死的假象!所以如果是比较重要的数据的话,建议你还是进行本地化,另外在使用数据的时候 要对变量的值进行非空检查!还有一点就是:不止是Application变量会这样,单例对象以及公共静态变量 也会这样~
* * *
## 7.单例模式传参
> 上面的Application就是基于单例的,单例模式的特点就是可以保证系统中一个类有且只有一个实例。 这样很容易就能实现,在A中设置参数,在B中直接访问了。这是几种方法中效率最高的。
**范例代码:(代码来自于网上~)**
①定义一个**单例类**:
~~~
public class XclSingleton
{
//单例模式实例
private static XclSingleton instance = null;
//synchronized 用于线程安全,防止多线程同时创建实例
public synchronized static XclSingleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new XclSingleton();
}
return instance;
}
final HashMap<String, Object> mMap;
private XclSingleton()
{
mMap = new HashMap<String,Object>();
}
public void put(String key,Object value){
mMap.put(key,value);
}
public Object get(String key)
{
return mMap.get(key);
}
}
~~~
**②设置参数:**
~~~
XclSingleton.getInstance().put("key1", "value1");
XclSingleton.getInstance().put("key2", "value2");
~~~
* * *
## 本节小结:
> 好的,关于Intent复杂数据传输就到这里,本节除了讲述使用Intent来传递复杂数据外,还教了大家 使用Application和单例模式来传递参数!相信会对大家在数据传递方面带来方便,谢谢~
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~