## 本节引言:
> 上两小节我们学习了Drawable以及Bitmap,都是加载好图片的,而本节我们要学习的绘图相关的 一些API,他们分别是Canvas(画布),Paint(画笔),Path(路径)!本节非常重要,同时也是我们 自定义View的基础哦~好的,话不多说开始本节内容~
>
> 官方API文档:[Canvas](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Canvas.html);[Paint](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Paint.html);[Path](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Path.html);
* * *
## 1.相关方法详解
* * *
### 1)Paint(画笔):
> 就是画笔,用于设置绘制风格,如:线宽(笔触粗细),颜色,透明度和填充风格等 直接使用无参构造方法就可以创建Paint实例: **Paint paint = new Paint( );**
>
> 我们可以通过下述方法来设置Paint(画笔)的相关属性,另外,关于这个属性有两种, 图形绘制相关与文本绘制相关:
>
> * **setARGB**(int a,int r,int g,int b): 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
> * **setAlpha**(int a): 设置绘制图形的透明度。
> * **setColor**(int color): 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
> * **setAntiAlias**(boolean aa): 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
> * **setDither**(boolean dither): 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
> * **setFilterBitmap**(boolean filter): 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作, 加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
> * **setMaskFilter**(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
> * **setColorFilter**(ColorFilter colorfilter): 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
> * **setPathEffect**(PathEffect effect) 设置绘制路径的效果,如点画线等
> * **setShader**(Shader shader): 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
> * **setShadowLayer**(float radius ,float dx,float dy,int color):在图形下面设置阴影层,产生阴影效果, radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
> * **setStyle**(Paint.Style style): 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
> * **setStrokeCap**(Paint.Cap cap): 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式, 如圆形样Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
> * **setSrokeJoin**(Paint.Join join): 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
> * **setStrokeWidth**(float width): 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
> * **setXfermode**(Xfermode xfermode): 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
> * **setFakeBoldText**(boolean fakeBoldText): 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
> * **setSubpixelText**(boolean subpixelText): 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
> * **setTextAlign**(Paint.Align align): 设置绘制文字的对齐方向
> * **setTextScaleX**(float scaleX): 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
> * **setTextSize**(float textSize): 设置绘制文字的字号大小
> * **setTextSkewX**(float skewX): 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
> * **setTypeface**(Typeface typeface): 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
> * **setUnderlineText**(boolean underlineText): 设置带有下划线的文字效果
> * **setStrikeThruText**(boolean strikeThruText): 设置带有删除线的效果
> * **setStrokeJoin**(Paint.Join join): 设置结合处的样子,Miter:结合处为锐角, Round:结合处为圆弧:BEVEL:结合处为直线
> * **setStrokeMiter**(float miter):设置画笔倾斜度
> * **setStrokeCap** (Paint.Cap cap):设置转弯处的风格 其他常用方法:
> * float **ascent**( ):测量baseline之上至字符最高处的距离 ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79853aa73.jpg)
> * float **descent**():baseline之下至字符最低处的距离
> * int **breakText**(char[] text, int index, int count, float maxWidth, float[] measuredWidth): 检测一行显示多少文字
> * **clearShadowLayer**( ):清除阴影层 其他的自行查阅文档~
* * *
### 2)Canvas(画布):
> 画笔有了,接着就到画笔(Canvas),总不能凭空作画是吧~常用方法如下:
>
> 首先是**构造方法**,Canvas的构造方法有两种:
>
> **Canvas()**: 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
>
> **Canvas(Bitmap bitmap)**: 以bitmap对象创建一个画布,将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
>
> 接着是 **1.drawXXX()**方法族:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加, 即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。 比如:
>
> * **drawRect**(RectF rect, Paint paint) :绘制区域,参数一为RectF一个区域
> * **drawPath**(Path path, Paint paint) :绘制一个路径,参数一为Path路径对象
> * **drawBitmap**(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) : 贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap), 参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象, 因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
> * **drawLine**(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) : 画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置, 参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
> * **drawPoint**(float x, float y, Paint paint): 画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
> * **drawText**(String text, float x, floaty, Paint paint) : 渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本, 参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
> * **drawOval**(RectF oval, Paint paint):画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
> * **drawCircle**(float cx, float cy, float radius,Paint paint): 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
> * **drawArc**(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint): 画弧,参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角 (度)在电弧的开始,参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电 弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
>
> 2.**clipXXX()**方法族:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas 对象的当前画图区域了。比如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域
>
> 3.**save()**和**restore()**方法: **save**( ):用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作! **restore**():用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 save()和restore()要配对使用(restore可以比save少,但不能多),若restore调用次数比save多,会报错!
>
> 4.**translate**(float dx, float dy): 平移,将画布的坐标原点向左右方向移动x,向上下方向移动y.canvas的默认位置是在(0,0)
>
> 5.**scale**(float sx, float sy):扩大,x为水平方向的放大倍数,y为竖直方向的放大倍数
>
> 6.**rotate**(float degrees):旋转,angle指旋转的角度,顺时针旋转
* * *
### 3)Path(路径)
> 简单点说就是描点,连线~在创建好我们的Path路径后,可以调用Canvas的**drawPath**(path,paint) 将图形绘制出来~常用方法如下:
>
> * **addArc**(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle:为路径添加一个多边形
> * **addCircle**(float x, float y, float radius, Path.Direction dir):给path添加圆圈
> * **addOval**(RectF oval, Path.Direction dir):添加椭圆形
> * **addRect**(RectF rect, Path.Direction dir):添加一个区域
> * **addRoundRect**(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir):添加一个圆角区域
> * **isEmpty**():判断路径是否为空
> * **transform**(Matrix matrix):应用矩阵变换
> * **transform**(Matrix matrix, Path dst):应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。
>
> 更高级的效果可以使用PathEffect类!
>
> 几个To:
>
> * **moveTo**(float x, float y):不会进行绘制,只用于移动移动画笔
> * **lineTo**(float x, float y):用于直线绘制,默认从(0,0)开始绘制,用moveTo移动! 比如 mPath.lineTo(300, 300); canvas.drawPath(mPath, mPaint);
> * **quadTo**(float x1, float y1, float x2, float y2): 用于绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,同样可以结合moveTo使用! ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e798549d2c.jpg)
> * **rCubicTo**(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) 同样是用来实现贝塞尔曲线的。 (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为控制点,(x3,y3) 为结束点。 Same as cubicTo, but the coordinates are considered relative to the current point on this contour.就是多一个控制点而已~ 绘制上述的曲线: mPath.moveTo(100, 500); mPath.cubicTo(100, 500, 300, 100, 600, 500); 如果不加上面的那个moveTo的话:则以(0,0)为起点,(100,500)和(300,100)为控制点绘制贝塞尔曲线 ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79855f3cf.jpg)
> * **arcTo**(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle): 绘制弧线(实际是截取圆或椭圆的一部分)ovalRectF为椭圆的矩形,startAngle 为开始角度, sweepAngle 为结束角度。
* * *
## 2.动手试试:
> 属性那么多,肯定要手把手的撸一下,才能加深我们的映像是吧~ 嘿嘿,画图要么在View上画,要么在SurfaceView上画,这里我们在View上画吧, 我们定义一个View类,然后再onDraw()里完成绘制工作!
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/10/15 0015.
*/
public class MyView extends View{
private Paint mPaint;
public MyView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init(){
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true); //抗锯齿
mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.puple));//画笔颜色
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格
mPaint.setTextSize(36); //绘制文字大小,单位px
mPaint.setStrokeWidth(5); //画笔粗细
}
//重写该方法,在这里绘图
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
}
~~~
然后布局那里设置下这个View就好,下述代码都写在onDrawable中~
* * *
### 1)设置画布颜色:
~~~
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.yellow)); //设置画布背景颜色
~~~
* * *
### 2)绘制圆形:
~~~
canvas.drawCircle(200, 200, 100, mPaint); //画实心圆
~~~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e7985714d3.jpg)
* * *
### 3)绘制矩形:
~~~
canvas.drawRect(0, 0, 200, 100, mPaint); //画矩形
~~~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79857e609.jpg)
* * *
### 4)绘制Bitmap:
~~~
canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher), 0, 0, mPaint);
~~~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79858c655.jpg)
* * *
### 5)绘制弧形区域:
~~~
canvas.drawArc(new RectF(0, 0, 100, 100),0,90,true,mPaint); //绘制弧形区域
~~~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e798599411.jpg)
假如true改为false:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e7985a70b3.jpg)
* * *
### 6)绘制圆角矩形
~~~
canvas.drawRoundRect(new RectF(10,10,210,110),15,15,mPaint); //画圆角矩形
~~~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e7985b57a2.jpg)
* * *
### 7)绘制椭圆
~~~
canvas.drawOval(new RectF(0,0,200,300),mPaint); //画椭圆
~~~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e798605619.jpg)
* * *
### 8)绘制多边形:
~~~
Path path = new Path();
path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10
path.lineTo(100, 50);
path.lineTo(200,40);
path.lineTo(300, 20);
path.lineTo(200, 10);
path.lineTo(100, 70);
path.lineTo(50, 40);
path.close();
canvas.drawPath(path,mPaint);
~~~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e798615be3.jpg)
* * *
### 9)绘制文字:
~~~
canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~",50,50,mPaint); //绘制文字
~~~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e798623a6c.jpg)
你也可以沿着某条Path来绘制这些文字:
~~~
Path path = new Path();
path.moveTo(50,50);
path.lineTo(100, 100);
path.lineTo(200, 200);
path.lineTo(300, 300);
path.close();
canvas.drawTextOnPath("最喜欢看曹神日狗了~", path, 50, 50, mPaint); //绘制文字
~~~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e798634936.jpg)
* * *
### 10)绘制自定义的图形:
代码来源于网上:
~~~
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200); //将位置移动画纸的坐标点:150,150
canvas.drawCircle(0, 0, 100, mPaint); //画圆圈
//使用path绘制路径文字
canvas.save();
canvas.translate(-75, -75);
Path path = new Path();
path.addArc(new RectF(0,0,150,150), -180, 180);
Paint citePaint = new Paint(mPaint);
citePaint.setTextSize(14);
citePaint.setStrokeWidth(1);
canvas.drawTextOnPath("绘制表盘~", path, 28, 0, citePaint);
canvas.restore();
Paint tmpPaint = new Paint(mPaint); //小刻度画笔对象
tmpPaint.setStrokeWidth(1);
float y=100;
int count = 60; //总刻度数
for(int i=0 ; i <count ; i++){
if(i%5 == 0){
canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, mPaint);
canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint);
}else{
canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);
}
canvas.rotate(360/count,0f,0f); //旋转画纸
}
//绘制指针
tmpPaint.setColor(Color.GRAY);
tmpPaint.setStrokeWidth(4);
canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);
tmpPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);
canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, mPaint);
}
~~~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e7986416c2.jpg)
* * *
## 本节小结:
> 本节我们对android.graphics接口类下的三个绘图API:Canvas(画布),Paint(画笔),Path(路径)进行 了学习,方法有很多,别去死记,用到的时候查就好,这里我们先有个大概映像即可,自定义控件那里 我们再来慢慢纠结~好的,就说这么多,谢谢~![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79865ac17.jpg)
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~