## 本节引言:
> 本节带来的是Android中的SmsManager(短息管理器),见名知意,就是用来管理手机短信的, 而该类的应用场景并不多,一般是我们发短信的时候才会用到这个API,当然这种短信是 文字短信,对于彩信过于复杂,而且在QQ微信各种社交APP横行的年代,你会去发1块钱一条的 彩信吗?所以本节我们只讨论发送普通文字短信! 官方文档:[SmsManager](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/telephony/SmsManager.html)
* * *
## 1.调用系统发送短信功能:
> 就是把写好的收信人和内容发送到系统的发送短信的界面,用户验证收件人内容是否真正确再点击发送! 说白了就是调用系统发短信的窗口,这样做有一定的好处:
>
> 这样发短信,app安装的时候就可以**少写一条发短信的权限**,那么诸如360这类安全软件在安装的时候 就不会提醒用户:"这个APP有短信权限,可能会偷偷滴发短信喔",而用户对于偷偷发短信的行为是十分 厌恶的,当然有些人不看直接安装,而有些人可能会觉得会偷偷发短信喔,好恶心的应用,我才不装咧, 又或者直接禁止我们的APP发送短信,那么当我们APP在发送短信的时候就可能会出现一些异常,或者 应用直接崩溃等!所以如果你的应用需要发送短信进行验证或者付费这些东西的话,建议使用这种方式!
**核心代码**:
~~~
public void SendSMSTo(String phoneNumber,String message){
//判断输入的phoneNumber是否为合法电话号码
if(PhoneNumberUtils.isGlobalPhoneNumber(phoneNumber)){
//Uri.parse("smsto") 这里是转换为指定Uri,固定写法
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, Uri.parse("smsto:"+phoneNumber));
intent.putExtra("sms_body", message);
startActivity(intent);
}
}
~~~
* * *
## 2.调用系统提供的短信接口发送短信
> 这个就需要发短信的权限啦
>
> **uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"**/>
>
> 我们直接调用SmsManager为我们提供的短信接口发送短信:
>
> **sendTextMessage**(destinationAddress, scAddress, text, sentIntent, deliverIntent);
>
> 参数依次是:
>
> * **destinationAddress**:收信人的电话号码
> * **scAddress**:短信中心的号码,null的话使用当前默认的短信服务中心
> * **text**:短信内容
> * **sentIntent**:短信发送状态的信息:(发送状态的Intent) 如果不为null,当消息成功发送或失败这个PendingIntent就广播。结果代码是Activity.RESULT_OK 表示成功,或RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE、RESULT_ERROR_RADIO_OFF、RESULT_ERROR_NULL_PDU 之一表示错误。对应RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE,sentIntent可能包括额外的"错误代码"包含一 个无线电广播技术特定的值,通常只在修复故障时有用。每一个基于SMS的应用程序控制检测sentIntent。 如果sentIntent是空,调用者将检测所有未知的应用程序,这将导致在检测的时候发送较小数量的SMS。
> * **deliverIntent**:短信是否被对方收到的状态信息:(接收状态的Intent) 如果不为null,当这个短信发送到接收者那里,这个PendtingIntent会被广播, 状态报告生成的pdu(指对等层次之间传递的数据单位)会拓展到数据("pdu")
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79b1a2ba1.jpg)...那么复杂,pdu是什么卵?好吧,别纠结,简单知道这些参数是:
**电话号码,信息中心,短信内容,是否发送成功的监听,以及收信人是否接受的监听就好了!**
**核心代码**:
~~~
public void sendSMS(String phoneNumber,String message){
//获取短信管理器
android.telephony.SmsManager smsManager = android.telephony.SmsManager.getDefault();
//拆分短信内容(手机短信长度限制),貌似长度限制为140个字符,就是
//只能发送70个汉字,多了要拆分成多条短信发送
//第四五个参数,如果没有需要监听发送状态与接收状态的话可以写null
List<String> divideContents = smsManager.divideMessage(message);
for (String text : divideContents) {
smsManager.sendTextMessage(phoneNumber, null, text, sentPI, deliverPI);
}
}
~~~
可能你还需要监听短信是否发送成功,或者收信人是否接收到信息,就把下面的加上吧:
1)处理返回发送状态的**sentIntent**
~~~
//处理返回的发送状态
String SENT_SMS_ACTION = "SENT_SMS_ACTION";
Intent sentIntent = new Intent(SENT_SMS_ACTION);
PendingIntent sentPI = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, sentIntent, 0);
//注册发送信息的广播接收者
context.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context _context, Intent _intent) {
switch (getResultCode()) {
case Activity.RESULT_OK:
Toast.makeText(context, "短信发送成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case SmsManager.RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE: //普通错误
break;
case SmsManager.RESULT_ERROR_RADIO_OFF: //无线广播被明确地关闭
break;
case SmsManager.RESULT_ERROR_NULL_PDU: //没有提供pdu
break;
case SmsManager.RESULT_ERROR_NO_SERVICE: //服务当前不可用
break;
}
}
}, new IntentFilter(SENT_SMS_ACTION));
~~~
2)处理返回接收状态的**deliverIntent**:
~~~
//处理返回的接收状态
String DELIVERED_SMS_ACTION = "DELIVERED_SMS_ACTION";
//创建接收返回的接收状态的Intent
Intent deliverIntent = new Intent(DELIVERED_SMS_ACTION);
PendingIntent deliverPI = PendingIntent.getBroadcast(context, 0,deliverIntent, 0);
context.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context _context, Intent _intent) {
Toast.makeText(context,"收信人已经成功接收", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, new IntentFilter(DELIVERED_SMS_ACTION));
~~~
另外这里涉及到了广播的知识,如果你对广播不怎么了解的话,可以看下:
[Android基础入门教程——BroadcastReceiver牛刀小试](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-broadcastreceiver.html "4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试")
[Android基础入门教程——4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-broadcastreceiver-2.html)
* * *
## 本节小结:
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79b1b8d84.jpg)好的,本节介绍了SmsManager发送文字短信的两种方式~非常简单~建议还是使用 第一种方案吧,起码用户体验好一点...
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~