## 本节引言:
> 本节我们介绍的是**Vibrator**(振动器),是手机自带的振动器,别去百度直接搜针振动器,因为 你的搜索结果可能是如图所示的神秘的道具,或者其他神秘道具: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79b3a6db9.jpg)
>
> 嗯,说回本节介绍的Vibrator,其实就是Android给我们提供的用于机身震动的一个服务! 比如前面我们的Notification中可以设置震动,当收到推送消息的时候我们可以设置震动 提醒,游戏必备,比如"打飞机"的游戏,当你的飞机给人打爆的时候,会长震动!
>
> 下面我们就来写个简单的例子,来熟悉下这个Vibrator的用法!
>
> 官方API文档:[Vibrator](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/os/Vibrator.html)
* * *
## 1.获得Vibrator实例:
* * *
**Vibrator vb = (Vibrator)getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);**
* * *
## 2.可以使用的相关方法:
> * abstract void **cancel**():关闭或者停止振动器
> * abstract boolean **hasVibrator**():判断硬件是否有振动器
> * void **vibrate**(long milliseconds):控制手机振动为milliseconds毫秒
> * void **vibrate**(long[] pattern,int repeat):指定手机以pattern指定的模式振动! 比如:pattern为new int[200,400,600,800],就是让他在200,400,600,800这个时间交替启动与关闭振动器! 而第二个则是重复次数,如果是-1的只振动一次,如果是0的话则一直振动 还有其他两个方法用得不多~ 对了,使用振动器还需要在AndroidManifest.xml中添加下述权限:
* * *
## 3.使用示例:设置频率不同的震动器:
> 对于Vibrator用的最广泛的莫过于所谓的手机按摩器类的app,在app市场一搜,一堆,笔者随便下了 几个下来瞅瞅,都是大同小异的,这点小玩意竟然有8W多的下载量...好吧,好像也不算多, 不过普遍功能都是切换振动频率来完成,而所谓的按摩效果,是否真的有效就不得而知了, 那么接下来我们就来实现一个简单的按摩器吧! 核心其实就是:vibrate()中的数组的参数,根据自己需求写一个数组就可以了! 下述代码需要在真机上进行测试!
**运行效果图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79b3b903a.jpg)
**实现代码**:
简单的布局文件,五个按钮:**activity_main.xml**:
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btn_hasVibrator"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="判断是否有振动器" />
<Button
android:id="@+id/btn_short"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="短振动" />
<Button
android:id="@+id/btn_long"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="长振动" />
<Button
android:id="@+id/btn_rhythm"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="节奏振动" />
<Button
android:id="@+id/btn_cancle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="取消振动" />
</LinearLayout>
~~~
接着是**MainActivity.java**部分:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn_hasVibrator;
private Button btn_short;
private Button btn_long;
private Button btn_rhythm;
private Button btn_cancle;
private Vibrator myVibrator;
private Context mContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获得系统的Vibrator实例:
myVibrator = (Vibrator) getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
mContext = MainActivity.this;
bindViews();
}
private void bindViews() {
btn_hasVibrator = (Button) findViewById(R.id.btn_hasVibrator);
btn_short = (Button) findViewById(R.id.btn_short);
btn_long = (Button) findViewById(R.id.btn_long);
btn_rhythm = (Button) findViewById(R.id.btn_rhythm);
btn_cancle = (Button) findViewById(R.id.btn_cancle);
btn_hasVibrator.setOnClickListener(this);
btn_short.setOnClickListener(this);
btn_long.setOnClickListener(this);
btn_rhythm.setOnClickListener(this);
btn_cancle.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_hasVibrator:
Toast.makeText(mContext, myVibrator.hasVibrator() ? "当前设备有振动器" : "当前设备无振动器",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.btn_short:
myVibrator.cancel();
myVibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200}, 0);
Toast.makeText(mContext, "短振动", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.btn_long:
myVibrator.cancel();
myVibrator.vibrate(new long[]{100, 100, 100, 1000}, 0);
Toast.makeText(mContext, "长振动", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.btn_rhythm:
myVibrator.cancel();
myVibrator.vibrate(new long[]{500, 100, 500, 100, 500, 100}, 0);
Toast.makeText(mContext, "节奏振动", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.btn_cancle:
myVibrator.cancel();
Toast.makeText(mContext, "取消振动", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
~~~
对了,别漏了振动器权限哦!
~~~
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
~~~
* * *
## 4.示例代码下载:
[VibratorDemo.zip](http://static.runoob.com/download/VibratorDemo.zip)
* * *
## 本节小结:
> 好的,本节我们学习了Vibrator(振动器)的基本使用,代码非常简单,还不赶紧加入到 你的APP中,让你的应用HI起来~,嗯,就说这么多,谢谢,天色不早,小猪还是赶紧回家吧! 毕竟我还是个黄花闺仔!万一湿身了就不好了~![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e79b3e2385.jpg)
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~