## 本节引言:
> 本节给大家介绍的是第二种存储用户数据的方式,使用SharedPreferences(保存用户偏好参数)保存数据, 当我们的应用想要保存用户的一些偏好参数,比如是否自动登陆,是否记住账号密码,是否在Wifi下才能 联网等相关信息,如果使用数据库的话,显得有点大材小用了!我们把上面这些配置信息称为用户的偏好 设置,就是用户偏好的设置,而这些配置信息通常是保存在特定的文件中!比如windows使用ini文件, 而J2SE中使用properties属性文件与xml文件来保存软件的配置信息;而在Android中我们通常使用 一个轻量级的存储类——SharedPreferences来保存用户偏好的参数!SharedPreferences也是使用xml文件, 然后类似于Map集合,使用键-值的形式来存储数据;我们只需要调用SharedPreferences的getXxx(name), 就可以根据键获得对应的值!使用起来很方便!
* * *
## 1.SharedPreferences使用示例:
**使用流程图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daab5b21c3.jpg)
**实现代码示例**:
**运行效果图**:
流程是输入账号密码后点击登录,将信息保存到SharedPreference文件中, 然后重启app,看到数据已经显示在文本框中了
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daab6cc965.jpg)
另外保存后,我们可以在File Expoler打开data/data/可以看到在shared_prefs目录下 生成了一个xml文件(因为N5没root,这里找了以前的效果图):
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daaba597f4.jpg)
点击导出到桌面可以看到里面的内容:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daabadc35e.jpg)
**代码实现**:
布局文件**activity_main.xml**的编写:
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MyActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="用户登陆" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text="请输入用户名" />
<EditText
android:id="@+id/editname"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="用户名" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="请输入密码" />
<EditText
android:id="@+id/editpasswd"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="密码"
android:inputType="textPassword" />
<Button
android:id="@+id/btnlogin"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="登录" />
</LinearLayout>
~~~
编写简单的SP工具类:**SharedHelper.java**:
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/9/2 0002.
*/
public class SharedHelper {
private Context mContext;
public SharedHelper() {
}
public SharedHelper(Context mContext) {
this.mContext = mContext;
}
//定义一个保存数据的方法
public void save(String username, String passwd) {
SharedPreferences sp = mContext.getSharedPreferences("mysp", Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();
editor.putString("username", username);
editor.putString("passwd", passwd);
editor.commit();
Toast.makeText(mContext, "信息已写入SharedPreference中", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//定义一个读取SP文件的方法
public Map<String, String> read() {
Map<String, String> data = new HashMap<String, String>();
SharedPreferences sp = mContext.getSharedPreferences("mysp", Context.MODE_PRIVATE);
data.put("username", sp.getString("username", ""));
data.put("passwd", sp.getString("passwd", ""));
return data;
}
}
~~~
最后是**MainActivity.java**实现相关逻辑:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private EditText editname;
private EditText editpasswd;
private Button btnlogin;
private String strname;
private String strpasswd;
private SharedHelper sh;
private Context mContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContext = getApplicationContext();
sh = new SharedHelper(mContext);
bindViews();
}
private void bindViews() {
editname = (EditText)findViewById(R.id.editname);
editpasswd = (EditText)findViewById(R.id.editpasswd);
btnlogin = (Button)findViewById(R.id.btnlogin);
btnlogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
strname = editname.getText().toString();
strpasswd = editpasswd.getText().toString();
sh.save(strname,strpasswd);
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Map<String,String> data = sh.read();
editname.setText(data.get("username"));
editpasswd.setText(data.get("passwd"));
}
}
~~~
* * *
## 2.读取其他应用的SharedPreferences
> **核心**: 获得其他app的Context,而这个Context代表访问该app的全局信息的接口,而决定应用的唯一标识 是应用的包名,所以我们可以通过应用包名获得对应app的Context 另外有一点要注意的是:其他应用的SP文件是否能被读写的前提就是SP文件是否指定了可读或者 可写的权限,我们上面创建的是MODE_PRIVATE的就不可以了~所以说你像读别人的SP里的数据, 很难,另外,一些关键的信息,比如密码保存到SP里,一般都是会做加密的,所以只能自己写自己玩~ 等下会讲下常用的MD5加密方法!
**实现流程图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daabb63c77.jpg)
**代码示例:**
**运行效果图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daabc0444a.jpg)
**代码实现**:
我们读取SP的操作放在MainActivity.java中完成,点击按钮后读取SP,并通过Toast显示出来:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Context othercontext;
private SharedPreferences sp;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
btnshow.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//获得第一个应用的包名,从而获得对应的Context,需要对异常进行捕获
try {
othercontext = createPackageContext("com.jay.sharedpreferencedemo", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
//根据Context取得对应的SharedPreferences
sp = othercontext.getSharedPreferences("mysp", Context.MODE_WORLD_READABLE);
String name = sp.getString("username", "");
String passwd = sp.getString("passwd", "");
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Demo1的SharedPreference存的\n用户名为:" + name + "\n密码为:" + passwd, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
~~~
* * *
## 3.使用MD5对SharedPreference的重要数据进行加密
> 嘿嘿,上面我们这样直接把账号密码保存到sp里,如果没root的手机,别的应用倒无法访问手机, 如果root了,然后数据给其他应用获取到,然后造成了一些后果,这...就不怪我们了,哈哈, 谁叫你root了~,这锅我们不背,的确是这样!但是作为一名有责任心的APP开发人员,我们总不能 这样是吧,我们可以使用一些加密算法对用户密码进行加密,另外我们一般加密的都是用户密码! 下面我们简画个简单的图帮助大家理解下加密的处理的流程:
### 1.简单的加密处理流程
**流程图如下**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daabc61de4.jpg)
**流程图解析**:
> * **Step 1**.用户注册账号密码,账号密码校验后(账号是否重复,密码位数 > 6位等), 即账号密码有效,注册成功后,我们提交给服务器的账号,以及本地加密过的密码!
> * **Step 2**.服务器端将用户提交的账号,加密过的密码保存到服务端的数据库中,也就是服务 端并不会保存我们的明文密码(原始)密码!
> * **Step 3**.说回客户端,如果注册成功或者登陆成功,你想保存账号密码到SP中,保存的的密码 也需要走一趟加密流程!即明文密码——>加密,再保存!如果不保存,每次请求的时候,明文密码 也要走一趟家里流程,然后拿着加密后的密码来请求服务器!
> * **Step 4**.服务器验证账号以及加密密码,成功,分配客户端一个session标识,后续客户端可以拿着 这个session来访问服务端提供的相关服务!
嘿嘿,理解了吧,加密的方法有很多种,小猪也不是这方面的高玩,以前使用过的加密方法是MD5 加密,本节也给大家简单介绍一下这个MD5加密,以及演示下用法~
### 2.MD5简单介绍:
**1)MD5是什么鬼?:**
> 答:Message Digest Algorithm MD5(中文名为消息摘要算法第五版)为计算机安全领域广泛 使用的一种散列函数,用以提供消息的完整性保护——摘自《百度百科》 简单点说就是一种加密算法,可以将一个字符串,或者文件,压缩包,执行MD5加密后, 就可以生产一个固定长度为128bit的串!这个串基本唯一!另外我们都知道:一个十六进制 需要用4个bit来表示,那么对应的MD5的字符串长度就为:128 / 4 = 32位了!另外可能 你看到一些md5是16位的,只是将32位MD5码去掉了前八位以及后八位!不信么,我们来试试 百度一下:md5在线解密,第一个:[http://www.cmd5.com/](http://www.cmd5.com/)
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daabfe135e.jpg)
**2)MD5能破解吗?**
> 答:MD5不可逆,就是说没有对应的算法,无法从生成的md5值逆向得到原始数据! 当然暴力破解除外,简单的MD5加密后可以查MD5库~
**3)MD5值唯一吗?**
> 答:不唯一,一个原始数据只对应一个MD5值,但是一个MD5值可能对应多个原始数据!
* * *
### 3.MD5加密实现例子:
其实网上有很多写好的MD5的例子,百度或者谷歌一搜一大堆,这里提供下小猪用的MD5加密工具类!
**Md5Util.java**:
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/9/2 0002.
*/
public class MD5 {
public static String getMD5(String content) {
try {
MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance("MD5");
digest.update(content.getBytes());
return getHashString(digest);
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
private static String getHashString(MessageDigest digest) {
StringBuilder builder = new StringBuilder();
for (byte b : digest.digest()) {
builder.append(Integer.toHexString((b >> 4) & 0xf));
builder.append(Integer.toHexString(b & 0xf));
}
return builder.toString();
}
}
~~~
**MainActivity.java**直接调用getMD5这个静态方法:
~~~
Log.e("HeHe", MD5.getMD5("呵呵"));
~~~
我们可以看到Logcat上打印出:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daac010ff2.jpg)
这就是加密过后的呵呵了,我们可以把这串密文拷贝到上面这个md5的在线解密网站:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daac02f4e5.jpg)
嘿嘿,果然,只是这样加密一次,就直接破解了,有点不安全的样子,那就加密100次咯, 就是将加密后的字符串再加密,重复100次,我们在原先的基础上加个加密一百次的方法:
~~~
public static String getMD5x100(String content){
String s1 = content;
for(int i = 0;i < 100;i++){
s1 = getMD5(s1);
}
return s1;
}
~~~
然后调用下,发现打印这个的Log:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daac04d4b4.jpg)
复制界面网站上:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daac0700d0.jpg)
好的,装B成功~
* * *
## 4.SharedPreference工具类:
> 每次都要自行实例化SP相关的类,肯定很麻烦,这里贴个SP的工具类,大家可以贴到 自己的项目中,工具类来源于鸿洋大神的blog~
**SPUtils.java**
~~~
package com.jay.sharedpreferencedemo3;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import java.util.Map;
/**
* Created by Jay on 2015/9/2 0002.
*/
public class SPUtils {
/**
* 保存在手机里的SP文件名
*/
public static final String FILE_NAME = "my_sp";
/**
* 保存数据
*/
public static void put(Context context, String key, Object obj) {
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME, context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();
if (obj instanceof Boolean) {
editor.putBoolean(key, (Boolean) obj);
} else if (obj instanceof Float) {
editor.putFloat(key, (Float) obj);
} else if (obj instanceof Integer) {
editor.putInt(key, (Integer) obj);
} else if (obj instanceof Long) {
editor.putLong(key, (Long) obj);
} else {
editor.putString(key, (String) obj);
}
editor.commit();
}
/**
* 获取指定数据
*/
public static Object get(Context context, String key, Object defaultObj) {
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME, context.MODE_PRIVATE);
if (defaultObj instanceof Boolean) {
return sp.getBoolean(key, (Boolean) defaultObj);
} else if (defaultObj instanceof Float) {
return sp.getFloat(key, (Float) defaultObj);
} else if (defaultObj instanceof Integer) {
return sp.getInt(key, (Integer) defaultObj);
} else if (defaultObj instanceof Long) {
return sp.getLong(key, (Long) defaultObj);
} else if (defaultObj instanceof String) {
return sp.getString(key, (String) defaultObj);
}
return null;
}
/**
* 删除指定数据
*/
public static void remove(Context context, String key) {
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME, context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();
editor.remove(key);
editor.commit();
}
/**
* 返回所有键值对
*/
public static Map<String, ?> getAll(Context context) {
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME, context.MODE_PRIVATE);
Map<String, ?> map = sp.getAll();
return map;
}
/**
* 删除所有数据
*/
public static void clear(Context context) {
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME, context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();
editor.clear();
editor.commit();
}
/**
* 检查key对应的数据是否存在
*/
public static boolean contains(Context context, String key) {
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME, context.MODE_PRIVATE);
return sp.contains(key);
}
}
~~~
* * *
## 5.代码下载:
**SharedPreferenceDemo.zip**:[下载 SharedPreferenceDemo.zip](http://www.runoob.com/try/download/SharedPreferenceDemo.zip) **SharedPreferenceDemo2.zip**:[下载 SharedPreferenceDemo2.zip](http://www.runoob.com/try/download/SharedPreferenceDemo2.zip) **SharedPreferenceDemo3.zip**:[下载 SharedPreferenceDemo3.zip](http://www.runoob.com/try/download/SharedPreferenceDemo3.zip)
* * *
## 本节小结:
> 好的,关于Android存储数据的第二种方式:SharedPreference保存用户偏好参数的内容就这么多, 应该可以满足你日常开发使用SP的需求,如果有什么遗漏,欢迎提出,谢谢~
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~