ThinkChat2.0新版上线,更智能更精彩,支持会话、画图、阅读、搜索等,送10W Token,即刻开启你的AI之旅 广告
## 本节引言: > 上节,我们已经学习了Bitmap的基本用法,而本节我们要来探讨的Bitmap的OOM问题, 大家在实际开发中可能遇到过,或者没遇到过因为Bitmap引起的OOM问题,本节我们 就来围绕这个话题来进行学习~了解什么是OOM,为什么会引起OOM,改善因Bitmap引起的 OOM问题~ * * * ## 1.什么是OOM?为什么会引起OOM? 答:**Out Of Memory**(内存溢出),我们都知道Android系统会为每个APP分配一个独立的工作空间, 或者说分配一个单独的Dalvik虚拟机,这样每个APP都可以独立运行而不相互影响!而Android对于每个 Dalvik虚拟机都会有一个最大内存限制,如果当前占用的内存加上我们申请的内存资源超过了这个限制 ,系统就会抛出OOM错误!另外,这里别和RAM混淆了,即时当前RAM中剩余的内存有1G多,但是OOM还是会发生!别把RAM(物理内存)和OOM扯到一起!另外RAM不足的话,就是杀应用了,而不是仅仅是OOM了! 而这个Dalvik中的最大内存标准,不同的机型是不一样的,可以调用: ~~~ ActivityManager activityManager = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); Log.e("HEHE","最大内存:" + activityManager.getMemoryClass()); ~~~ 获得正常的最大内存标准,又或者直接在命令行键入: ~~~ adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit ~~~ 你也可以打开系统源码/system/build.prop文件,看下文件中这一部分的信息得出: ~~~ dalvik.vm.heapstartsize=8m dalvik.vm.heapgrowthlimit=192m dalvik.vm.heapsize=512m dalvik.vm.heaptargetutilization=0.75 dalvik.vm.heapminfree=2m dalvik.vm.heapmaxfree=8m ~~~ 我们关注的地方有三个:heapstartsize堆内存的初始大小,heapgrowthlimit标准的应用的最大堆 内存大小,heapsize则是设置了使用android:largeHeap的应用的最大堆内存大小! 我这里试了下手头几个机型的正常最大内存分配标准: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e7983cfb60.jpg) 你也可以试试自己手头的机子~ 好啦,不扯了,关于OOM问题的产生,就扯到这里,再扯就到内存管理那一块了,可是个大块头, 现在还啃不动...下面我们来看下避免Bitmap OOM的一些技巧吧! * * * ## 2.避免Bitmap引起的OOM技巧小结 * * * ### 1)采用低内存占用量的编码方式 上一节说了**BitmapFactory.Options**这个类,我们可以设置下其中的inPreferredConfig属性, 默认是**Bitmap.Config.ARGB_8888**,我们可以修改成**Bitmap.Config.ARGB_4444** Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占八位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位 默认使用ARGB_8888,即一个像素占4个字节! * * * ## 2)图片压缩 同样是BitmapFactory.Options,我们通过**inSampleSize**设置缩放倍数,比如写2,即长宽变为原来的1/2,图片就是原来的1/4,如果不进行缩放的话设置为1即可!但是不能一味的压缩,毕竟这个值太小 的话,图片会很模糊,而且要避免图片的拉伸变形,所以需要我们在程序中动态的计算,这个 inSampleSize的合适值,而Options中又有这样一个方法:**inJustDecodeBounds**,将该参数设置为 true后,decodeFiel并不会分配内存空间,但是可以计算出原始图片的长宽,调用 options.**outWidth**/**outHeight**获取出图片的宽高,然后通过一定的算法,即可得到适合的 inSampleSize,这里感谢**街神**提供的代码——摘自鸿洋blog! ~~~ public static int caculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { int width = options.outWidth; int height = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (width > reqWidth || height > reqHeight) { int widthRadio = Math.round(width * 1.0f / reqWidth); int heightRadio = Math.round(height * 1.0f / reqHeight); inSampleSize = Math.max(widthRadio, heightRadio); } return inSampleSize; } ~~~ 然后使用下上述的方法即可: ~~~ BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; // 设置了此属性一定要记得将值设置为false Bitmap bitmap = null; bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options); options.inSampleSize = computeSampleSize(options,128,128); options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444; /* 下面两个字段需要组合使用 */ options.inPurgeable = true; options.inInputShareable = true; options.inJustDecodeBounds = false; try { bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options); } catch (OutOfMemoryError e) { Log.e(TAG, "OutOfMemoryError"); } ~~~ * * * ## 3.及时回收图像 如果引用了大量的Bitmap对象,而应用又不需要同时显示所有图片。可以将暂时不用到的Bitmap对象 及时回收掉。对于一些明确知道图片使用情况的场景可以主动recycle回收,比如引导页的图片,使用 完就recycle,帧动画,加载一张,画一张,释放一张!使用时加载,不显示时直接置null或recycle! 比如:imageView.setImageResource(0); 不过某些情况下会出现特定图片反复加载,释放,再加载等,低效率的事情... * * * ## 4.其他方法 下面这些方法,我并没有用过,大家可以自行查阅相关资料: ### 1.简单通过SoftReference引用方式管理图片资源 建个SoftReference的hashmap 使用图片时先查询这个hashmap是否有softreference, softreference里的图片是否为空, 如果为空就加载图片到softreference并加入hashmap。 无需再代码里显式的处理图片的回收与释放,gc会自动处理资源的释放。 这种方式处理起来简单实用,能一定程度上避免前一种方法反复加载释放的低效率。但还不够优化。 **示例代码:** ~~~ private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageMap = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) { SoftReference<Bitmap> reference = imageMap.get(imageUrl); if(reference != null) { if(reference.get() != null) { return reference.get(); } } final Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(final android.os.Message msg) { //加入到缓存中 Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj; imageMap.put(imageUrl, new SoftReference<Bitmap>(bitmap)); if(imageCallBack != null) { imageCallBack.getBitmap(bitmap); } } }; new Thread(){ public void run() { Message message = handler.obtainMessage(); message.obj = downloadBitmap(imageUrl); handler.sendMessage(message); } }.start(); return null ; } // 从网上下载图片 private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) { Bitmap bitmap = null; try { bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream()); return bitmap ; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public interface ImageCallBack{ void getBitmap(Bitmap bitmap); } ~~~ ### 2.LruCache + sd的缓存方式 > Android 3.1版本起,官方还提供了LruCache来进行cache处理,当存储Image的大小大于LruCache 设定的值,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉,系统会自动释放内存! **使用示例**: 步骤: 1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8, 手机内存的获取方式:int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024); 2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片 3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。 ~~~ private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; private LruCacheUtils() { if (mMemoryCache == null) mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>( MAXMEMONRY / 8) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。 return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024; } @Override protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue) { Log.v("tag", "hard cache is full , push to soft cache"); } }; } ~~~ 4)下面的方法分别是清空缓存、添加图片到缓存、从缓存中取得图片、从缓存中移除。 移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。 ~~~ public void clearCache() { if (mMemoryCache != null) { if (mMemoryCache.size() > 0) { Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size()); mMemoryCache.evictAll(); Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size()); } mMemoryCache = null; } } public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (mMemoryCache.get(key) == null) { if (key != null && bitmap != null) mMemoryCache.put(key, bitmap); } else Log.w(TAG, "the res is aready exits"); } public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) { Bitmap bm = mMemoryCache.get(key); if (key != null) { return bm; } return null; } /** * 移除缓存 * * @param key */ public synchronized void removeImageCache(String key) { if (key != null) { if (mMemoryCache != null) { Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key); if (bm != null) bm.recycle(); } } } ~~~ 上述内容摘自——[图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用](http://blog.chinaunix.net/uid-26930580-id-4138306.html) * * * ## 本节小结: > 本节给大家讲解了OOM问题的发生缘由,也总结了一下网上给出的一些避免因Bitmap而引起OOM 的一些方案,因为公司做的APP都是地图类的,很少涉及到图片,所以笔者并没有遇到过OOM的问题, 所以对此并不怎么熟悉~后续在进阶课程的内存管理,我们再慢慢纠结这个OOM的问题,好的, 本节就到这里,谢谢~