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## 本节引言: > 上一节,我们学习了Xfermode中的三儿子:PorterDuffXfermode构造方法中的为一个参数:**PorterDuff.Mode**,我们在观看了16种图片混排模式后,又自己写代码来验证了一下文档中 18种不同的混排模式,18种是新增了ADD和OVERLAY两种模式!当然,仅仅验证知道是不够的, 本节我们来写个例子,帮助我们熟悉下实际当中我们如何去使用PorterDuff.Mode为我们提供的 这些混排模式!本节带来的例子是:圆形&圆角图形的实现! > > 在[2.3.4 ImageView(图像视图)](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-imageview.html "2.3.4 ImageView(图像视图)")我们最后就讲解了一个最简单 绘制圆形ImageView的实现,原理是在图片上调用clipPath切出一个圆形! > > 而这节则是利用**PorterDuff.Mode**中的**DST_IN**模式来实现,话不多说,开始本节内容! PS:本节例子采自弘洋大神的——[Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片](http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215) 另外,还是要贴下PorterDuff.Mode的效果图: > > ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e798a8103e.jpg) * * * ## 1.要实现的效果图以及实现流程分析: **运行后的效果图**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e798e90e5a.jpg) 嗯,上述就是我们要实现的一个效果,通过这个**PorterDuff.Mode.DST_IN**模式来实现! 我们来分析分析实现流程: > * **Step 1**: Xfermode无非是两层图构成,先绘制的叫DST图(目标图),后绘制的叫SRC图(原图),我们要实现 圆形或者圆角,我们可以先把要显示的图片绘制出来(DST),这里我们通过src的属性进行了设置; 接着再绘制出圆形和圆角(SRC),我们想显示的部分是他们相交的地方,而且是图片部分的内容, 所以选择:**DST_IN**模式! > * **Step 2**: 嗯,知道了原理,接下来我们要考虑自定义ImageView相关的问题了: > * 我们是想绘制的View是圆角或者圆形,那就需要加个属性来判断,而圆角也需要一个圆角半径的 参数,于是乎我们可以通过自定义属性(attrs.xml)的方式,然后再自定义View的构造方法中,将 这些参数取出来! > * 接着到图片大小的计算了: **首先**假如我们设置的是圆形的话,则需要让宽高一致,以最小值为准,我们可以在onMesure()方法 调用getMeasuredXxx()获得宽高,看谁小一点,调用setMeasuredDimension(x, x);设置宽高! **然后**,我们在onDraw()方法中获取图片宽高,接着按照图片宽高,以及View宽高,计算缩放比例, 假如图片宽高与View的宽高不匹配,所犯后的图片宽高一定要大于View的宽高,so,取大值! > * **再接着**就到图片的绘制了,定义一个绘制图形的方法,接着初始化画笔后,设置setXfermode为 PorterDuff.Mode.DST_IN,先绘制图片,再绘制图形 > * **最后**是图片缓存的一些东西,这里用了WeakReference来缓存图片,避免每次onDraw都分配内存 与重绘,最后在invalidate中清楚缓存! 大体的实现流程如上述,知道流程再看代码就简单很多了! * * * ## 2.代码实现: 自定义控件属性:**res/attrs.xml**: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="CircleImageView"> <attr name="Radius" format="dimension"/> <attr name="type"> <enum name="circle" value="0"/> <enum name="round" value="1"/> </attr> </declare-styleable> </resources> ~~~ 接着是自定义ImageView:**CircleImageView.java**: ~~~ /** * Created by Jay on 2015/10/25 0025. */ public class CircleImageView extends ImageView { private Paint mPaint; private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN); private Bitmap mMaskBitmap; private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap; //图片相关的属性 private int type; //类型,圆形或者圆角 public static final int TYPE_CIRCLE = 0; public static final int TYPE_ROUND = 1; private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10; //圆角默认大小值 private int mBorderRadius; //圆角大小 public CircleImageView(Context context) { this(context, null); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); //取出attrs中我们为View设置的相关值 TypedArray tArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView); mBorderRadius = tArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_Radius, BODER_RADIUS_DEFAULT); type = tArray.getInt(R.styleable.CircleImageView_type, TYPE_CIRCLE); tArray.recycle(); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); if (type == TYPE_CIRCLE) { int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); setMeasuredDimension(width, width); //设置当前View的大小 } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //在缓存中取出bitmap Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get(); if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) { //获取图片宽高 Drawable drawable = getDrawable(); int width = drawable.getIntrinsicWidth(); int height = drawable.getIntrinsicHeight(); if (drawable != null) { bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap); float scale = 1.0f; if (type == TYPE_ROUND) { scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / width, getHeight() * 1.0f / height); } else { scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(width, height); } //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了 drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * width), (int) (scale * height)); drawable.draw(drawCanvas); if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) { mMaskBitmap = getBitmap(); } mPaint.reset(); mPaint.setFilterBitmap(false); mPaint.setXfermode(mXfermode); //绘制形状 drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint); //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存 mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap); //绘制图片 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); mPaint.setXfermode(null); } } if (bitmap != null) { mPaint.setXfermode(null); canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint); return; } } //缓存Bitmap,避免每次OnDraw都重新分配内存与绘图 @Override public void invalidate() { mWeakBitmap = null; if (mWeakBitmap != null) { mMaskBitmap.recycle(); mMaskBitmap = null; } super.invalidate(); } //定义一个绘制形状的方法 private Bitmap getBitmap() { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //抗锯齿 paint.setColor(Color.BLACK); if (type == TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mBorderRadius, mBorderRadius, paint); } else { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint); } return bitmap; } } ~~~ 最后在布局文件那里调用下:**activity_main.xml**: ~~~ <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <com.jay.xfermodedemo1.CircleImageView android:layout_width="160dp" android:layout_height="240dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@mipmap/ic_bg_meizi2" app:type="circle" /> <com.jay.xfermodedemo1.CircleImageView android:layout_width="160dp" android:layout_height="280dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@mipmap/ic_bg_meizi1" app:Radius="30dp" app:type="round" /> </LinearLayout> ~~~ 好的,代码一次看不懂,看多两次就懂的了~ * * * ## 3.本节代码示例下载: [XfermodeDemo1.zip](http://static.runoob.com/download/XfermodeDemo1.zip) * * * ## 本节小结: > 本节我们讲解了Xfermode与PorterDuff的第一个应用例子,设置DST_IN模式来实现 圆形和圆角图片ImageView的定制,相信大家对PorterDuff的简单应用已经有些眉目了, 打铁趁热,下一节我们同一会写个例子练练手~好的,就说这么多,谢谢~