## 本节引言:
> 本节要讲解的是Android为我们提供的系统服务中的——**PowerManager(电源服务)**,用于 管理CPU运行,键盘或屏幕亮起来;不过,除非迫不得已,否则进来别去使用这个类,假如 你使用以后,一定要及时释放!本节并不会太深入滴去讲解这B,因为这涉及到底层的一些 东西,以后需要用到在深入研究~本节主要介绍的是一些基本的概念,PowerManager,wakelock 锁的机制等!
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> 官方API文档:[PowerManager](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/os/PowerManager.html)
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## 1.PowerManager是什么
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> Android系统为我们提供的电源管理的一个API,其相关接口与设备电池的续航能力有很大的关联, 官方也说了,除非是迫不得已吧,不然的话,应该尽量避免使用这个类,并且使用完以后一定要及时释放!
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> 所谓的电源管理包括:CPU运行,键盘或者屏幕亮起来!核心其实就是**wakelock锁**机制,只要我们拿着这个锁, 那么系统就无法进入休眠状态,可以给用户态程序或内核获取到!锁可以是:"**有超时的**"或者 "**没有超时**",超时的锁到时间后会自动解锁,如果没有了锁或超时,内核会启动休眠机制来进入休眠!
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## 2.wakelock锁介绍
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> **PowerManager.WakeLock**有**加锁**与**解锁**两种状态,而加锁的形式有两种:
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> ①**永久锁住**,这种锁除非显式的放开,否则是不会解锁的,所以用起来需要非常小心!
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> ②**超时锁**,到时间后就会解锁,而创建WakeLock后,有**两种加锁机制**: **①不计数锁机制**,**②计数锁机制(默认)**可通过**setReferenceCounted**(boolean value)来指定,区别在于: 前者无论**acquire**( )多少次,一次**release**( )就可以解开锁。 而后者则需要**(--count == 0)**的时候,同样当**(count == 0)**才会去申请锁 所以,**WakeLock**的计数机制并不是正真意义上对每次请求进行申请/释放一个锁; 只是对同一把锁被**申请/释放**的次数来进行统计,然后再去操作!
ps:关于更加深入的内容就涉及到底层的内容了,笔者水平有限,还没到那个level, 这里就不深入研究了,就说一些基本的吧,以后有需要的话,再另开一篇吧~
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## 3.PowerManager怎么用
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PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
PowerManager.WakeLock w1 = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, "MyTag");
w1.acquire();
//在这个过程,屏幕会保持光亮!
w1.release();
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上述**newWakeLock**( )的第一个**flag标记**,这些标记不同程度的影响系统电源.
这些标记都是独占的,并且每次只能指定其中一个。
**PARTIAL_WAKE_LOCK**:保持CPU 运转,屏幕和键盘灯有可能是关闭的。
**SCREEN_DIM_WAKE_LOCK**:保持CPU 运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,允许关闭键盘灯
**SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK**:保持CPU 运转,允许保持屏幕高亮显示,允许关闭键盘灯
**FULL_WAKE_LOCK**:保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度
> ps:如果你使用的是局部唤醒锁的话(使用**PARTIAL_WAKE_LOCK**标志),CPU会继续运行, 将忽略任何的计时器,甚至按下电源按钮。其他的唤醒锁话,CPU也会继续运转,但是使用者仍 然可以按电源按钮让设备睡眠。另外,你可以使用两个以上的标记,但是他只影响屏幕的行为。 和 **PARTIAL_WAKE_LOCK** 同时使用的话,没有任何影响。
**屏幕解锁参数:**
> **ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP**:正常唤醒锁实际上并不打开照明。相反,一旦打开他们会一直仍然 保持(例如来世user的activity)。当获得wakelock,这个标志会使屏幕或/和键盘立即打开。
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> 一个典型的使用就是可以立即看到那些对用户重要的通知。
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> **ON_AFTER_RELEASE**:设置了这个标志,当wakelock释放时用户activity计时器会被重置,导致照明 持续一段时间。如果你在wacklock条件中循环,这个可以用来降低闪烁
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## 4.需要的权限
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要进行电源的操作需要在AndroidManifest.xml中声明该应用有设置电源管理的权限:
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<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
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你可能还需要:
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<uses-permission android:name="android.permission.DEVICE_POWER"/>
~~~
另外WakeLock的设置是**Activity级别**的,而不是针对整个Application应用的!
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## 本节小结:
> 好的,本节介绍了PowerManager(电源服务),不过仅仅是科普一下而已,内容也说了 不到迫不得已尽量别使用这个类~看懂了,或者没看懂都没关系,知道下即可!
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~