## 本节引言:
> 从本节开始我们来学习Android中绘图与动画中的一些基础知识,为我们进阶部分的自定义 打下基础!而第一节我们来扣下Android中的Drawable!Android中给我们提供了多达13种的 Drawable,本节我们就来一个个撸一遍!
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565dab4c69cd0.jpg)
* * *
## Drawable资源使用注意事项
> * Drawable分为两种: 一种是我们**普通的图片资源**,在Android Studio中我们一般放到res/mipmap目录下, 和以前的Eclipse不一样哦!另外我们如果把工程切换成Android项目模式,我们直接 往mipmap目录下丢图片即可,AS会自动分hdpi,xhdpi...! 另一种是我们编写的**XML形式的Drawable资源**,我们一般把他们放到res/drawable目录 下,比如最常见的按钮点击背景切换的Selctor!
> * 在XML我们直接通过@mipmap或者@drawable设置Drawable即可 比如: android:background = "@mipmap/iv_icon_zhu" / "@drawable/btn_back_selctor" 而在Java代码中我们可以通过Resource的getDrawable(R.mipmap.xxx)可以获得drawable资源 如果是为某个控件设置背景,比如ImageView,我们可以直接调用控件.getDrawale()同样 可以获得drawable对象!
> * Android中drawable中的资源名称有约束,必须是:**[a-z0-9_.]**(即:只能是字母数字及*和.), 而且不能以数字开头,否则编译会报错: Invalid file name: must contain only [a-z0-9*.]! 小写啊!!!!小写!!!小写!——重要事情说三遍~
好的,要注意的地方大概就这些,下面我们来对Android中给我们提供的13种Drawable进行学习!
* * *
## 1.ColorDrawable
> 最简单的一种Drawable,当我们将ColorDrawable绘制到Canvas(画布)上的时候, 会使用一种固定的颜色来填充Paint,然后在画布上绘制出一片单色区域!
### 1).Java中定义ColorDrawable:
~~~
ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(0xffff2200);
txtShow.setBackground(drawable);
~~~
### 2).在xml中定义ColorDrawable:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<color
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF0000"/>
~~~
当然上面这些用法,其实用得不多,更多的时候我们是在res/values目录下创建一个color.xml 文件,然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,比如:
### 3).建立一个color.xml文件
比如:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="material_grey_100">#fff5f5f5</color>
<color name="material_grey_300">#ffe0e0e0</color>
<color name="material_grey_50">#fffafafa</color>
<color name="material_grey_600">#ff757575</color>
<color name="material_grey_800">#ff424242</color>
<color name="material_grey_850">#ff303030</color>
<color name="material_grey_900">#ff212121</color>
</resources>
~~~
然后如果是在xml文件中话我们可以通过@color/xxx获得对应的color值 如果是在Java中:
~~~
int mycolor = getResources().getColor(R.color.mycolor);
btn.setBackgroundColor(mycolor);
~~~
ps:另外有一点要注意,如果我们在Java中直接定义颜色值的话,要加上0x,而且不能把透明度漏掉:
~~~
int mycolor = 0xff123456;
btn.setBackgroundColor(mycolor);
~~~
### 4).使用系统定义好的color:
比如:BLACK(黑色),BLUE(蓝色),CYAN(青色),GRAY(灰色),GREEN(绿色),RED(红色),WRITE(白色),YELLOW(黄色)! 用法: **btn.setBackgroundColor(Color.BLUE);** 也可以获得系统颜色再设置:
~~~
int getcolor = Resources.getSystem().getColor(android.R.color.holo_green_light);
btn.setBackgroundColor(getcolor);
~~~
xml中使用:**android:background="@android:color/black"**
### 5).利用静态方法argb来设置颜色:
> Android使用一个int类型的数据表示颜色值,通常是十六进制,即0x开头, 颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,以"#"开始,后面依次为:
> **透明度-红-绿-蓝**;eg:#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB
> 每个要素都由一个字节(8 bit)来表示,所以取值范围为0~255,在xml中设置颜色可以忽略透明度, 但是如果你是在Java代码中的话就需要明确指出透明度的值了,省略的话表示完全透明,这个时候 就没有效果了哦~比如:0xFF0000虽然表示红色,但是如果直接这样写,什么的没有,而应该这样写: 0xFFFF0000,记Java代码设置颜色值,需要在前面添加上透明度~ 示例:(参数依次为:透明度,红色值,绿色值,蓝色值)**txtShow.setBackgroundColor(Color.argb(0xff, 0x00, 0x00, 0x00));**
* * *
## 2.NiewPatchDrawable
> 就是.9图咯,在前面我们[1.6 .9(九妹)图片怎么玩](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-9-image.html "1.6 .9(九妹)图片怎么玩")已经详细 的给大家讲解了一下如何制作.9图片了!Android FrameWork在显示点九图时使用了高效的 图形优化算法,我们不需要特殊的处理,就可以实现图片拉伸的自适应~ 另外在使用AS的时候要注意以下几点:
>
> * 1.点9图不能放在mipmap目录下,而需要放在drawable目录下!
> * 2.AS中的.9图,必须要有黑线,不然编译都不会通过,今早我的阿君表哥在群里说 他司的美工给了他一个没有黑线的.9图,说使用某软件制作出来的,然后在Eclipse上 是可以用的,没错是没黑线的.9,卧槽,然而我换到AS上,直接编译就不通过了! 感觉是AS识别.9图的其中标准是需要有黑店或者黑线!另外表哥给出的一个去掉黑线的: [9patch(.9)怎么去掉自己画上的黑点/黑线](http://www.runoob.com/w3cnote/9patch-9-remove-black-line.html) 具体我没试,有兴趣可以自己试试,但是黑线真的那么碍眼么...我没强迫症不觉得! 另外还有一点就是解压别人apk,拿.9素材的时候发现并没有黑线,同样也会报错! 想要拿出有黑线的.9素材的话,需要反编译apk而非直接解压!!!反编译前面也 介绍过了,这里就不详述了!
接着介绍两个没什么卵用的东东:
**xml定义NinePatchDrawable**:
~~~
<!--pic9.xml-->
<!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patch
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/dule_pic"
android:dither="true"/>
~~~
**使用Bitmap包装.9图片**:
~~~
<!--pic9.xml-->
<!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/dule_pic"
android:dither="true"/>
~~~
* * *
## 3.ShapeDrawable
> 形状的Drawable咯,定义基本的几何图形,如(矩形,圆形,线条等),根元素是 节点比较多,相关的节点如下:
>
> * ① :
> * ~ **visible**:设置是否可见
> * ~ **shape**:形状,可选:rectangle(矩形,包括正方形),oval(椭圆,包括圆),line(线段),ring(环形)
> * ~ **innerRadiusRatio**:当shape为ring才有效,表示环内半径所占半径的比率,如果设置了innerRadius, 他会被忽略
> * ~ **innerRadius**:当shape为ring才有效,表示环的内半径的尺寸
> * ~ **thicknessRatio**:当shape为ring才有效,表环厚度占半径的比率
> * ~ **thickness**:当shape为ring才有效,表示环的厚度,即外半径与内半径的差
> * ~ **useLevel**:当shape为ring才有效,表示是否允许根据level来显示环的一部分
> * ②:
> * ~ **width**:图形形状宽度
> * ~ **height**:图形形状高度
> * ③:后面GradientDrawable再讲~
> * ④
> * ~ **color**:背景填充色,设置solid后会覆盖gradient设置的所有效果!!!!!!
> * ⑤
> * ~ **width**:边框的宽度
> * ~ **color**:边框的颜色
> * ~ **dashWidth**:边框虚线段的长度
> * ~ **dashGap**:边框的虚线段的间距
> * ⑥
> * ~ **radius**:圆角半径,适用于上下左右四个角
> * ~ **topLeftRadius**,**topRightRadius**,**BottomLeftRadius**,**tBottomRightRadius**: 依次是左上,右上,左下,右下的圆角值,按自己需要设置!
> * ⑦
> * left,top,right,bottm:依次是左上右下方向上的边距!
**使用示例**: [2.3.1 TextView(文本框)详解](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-textview.html "2.3.1 TextView(文本框)详解")
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da5fba8657.jpg)
* * *
## 4.GradientDrawable
> 一个具有渐变区域的Drawable,可以实现线性渐变,发散渐变和平铺渐变效果 核心节点:,有如下可选属性:
>
> * **startColor**:渐变的起始颜色
> * **centerColor**:渐变的中间颜色
> * **endColor**:渐变的结束颜色
> * **type**:渐变类型,可选(**linear**,**radial**,**sweep**), **线性渐变**(可设置渐变角度),发散渐变(中间向四周发散),平铺渐变
> * **centerX**:渐变中间亚瑟的x坐标,取值范围为:0~1
> * **centerY**:渐变中间颜色的Y坐标,取值范围为:0~1
> * **angle**:只有linear类型的渐变才有效,表示渐变角度,必须为45的倍数哦
> * **gradientRadius**:只有radial和sweep类型的渐变才有效,radial必须设置,表示渐变效果的半径
> * **useLevel**:判断是否根据level绘制渐变效果
**代码示例**:(三种渐变效果的演示):
**运行效果图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565dab4d114c2.jpg)
先在drawable下创建三个渐变xml文件:
**(线性渐变)gradient_linear.xml**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval" >
<gradient
android:angle="90"
android:centerColor="#FFEB82"
android:endColor="#35B2DE"
android:startColor="#DEACAB" />
<stroke
android:dashGap="5dip"
android:dashWidth="4dip"
android:width="3dip"
android:color="#fff" />
</shape>
~~~
**(发散渐变)gradient_radial.xml**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:innerRadius="0dip"
android:shape="ring"
android:thickness="70dip"
android:useLevel="false" >
<gradient
android:centerColor="#FFEB82"
android:endColor="#35B2DE"
android:gradientRadius="70"
android:startColor="#DEACAB"
android:type="radial"
android:useLevel="false" />
</shape>
~~~
**(平铺渐变)gradient_sweep.xml**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:innerRadiusRatio="8"
android:shape="ring"
android:thicknessRatio="3"
android:useLevel="false" >
<gradient
android:centerColor="#FFEB82"
android:endColor="#35B2DE"
android:startColor="#DEACAB"
android:type="sweep"
android:useLevel="false" />
</shape>
~~~
调用三个drawable的**activity_main.xml**:
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/txtShow1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/gradient_linear" />
<TextView
android:id="@+id/txtShow2"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:background="@drawable/gradient_radial" />
<TextView
android:id="@+id/txtShow3"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/gradient_sweep" />
</LinearLayout>
~~~
好的,就是那么简单~当然,如果想绘制更加复杂的图形的话,只用xml文件不远远不足的, 更复杂的效果则需要通过Java代码来完成,下面演示的是摘自网上的一个源码:
运行效果图:
**实现代码**:
**MainActivity.java**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
private ShapeDrawable[] mDrawables;
private static Shader makeSweep() {
return new SweepGradient(150, 25,
new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0xFFFF0000 },
null);
}
private static Shader makeLinear() {
return new LinearGradient(0, 0, 50, 50,
new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF },
null, Shader.TileMode.MIRROR);
}
private static Shader makeTiling() {
int[] pixels = new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0};
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 2, 2,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
return new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT,
Shader.TileMode.REPEAT);
}
private static class MyShapeDrawable extends ShapeDrawable {
private Paint mStrokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
public MyShapeDrawable(Shape s) {
super(s);
mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
public Paint getStrokePaint() {
return mStrokePaint;
}
@Override protected void onDraw(Shape s, Canvas c, Paint p) {
s.draw(c, p);
s.draw(c, mStrokePaint);
}
}
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
float[] outerR = new float[] { 12, 12, 12, 12, 0, 0, 0, 0 };
RectF inset = new RectF(6, 6, 6, 6);
float[] innerR = new float[] { 12, 12, 0, 0, 12, 12, 0, 0 };
Path path = new Path();
path.moveTo(50, 0);
path.lineTo(0, 50);
path.lineTo(50, 100);
path.lineTo(100, 50);
path.close();
mDrawables = new ShapeDrawable[7];
mDrawables[0] = new ShapeDrawable(new RectShape());
mDrawables[1] = new ShapeDrawable(new OvalShape());
mDrawables[2] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, null,
null));
mDrawables[3] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,
null));
mDrawables[4] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,
innerR));
mDrawables[5] = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100, 100));
mDrawables[6] = new MyShapeDrawable(new ArcShape(45, -270));
mDrawables[0].getPaint().setColor(0xFFFF0000);
mDrawables[1].getPaint().setColor(0xFF00FF00);
mDrawables[2].getPaint().setColor(0xFF0000FF);
mDrawables[3].getPaint().setShader(makeSweep());
mDrawables[4].getPaint().setShader(makeLinear());
mDrawables[5].getPaint().setShader(makeTiling());
mDrawables[6].getPaint().setColor(0x88FF8844);
PathEffect pe = new DiscretePathEffect(10, 4);
PathEffect pe2 = new CornerPathEffect(4);
mDrawables[3].getPaint().setPathEffect(
new ComposePathEffect(pe2, pe));
MyShapeDrawable msd = (MyShapeDrawable)mDrawables[6];
msd.getStrokePaint().setStrokeWidth(4);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
int x = 10;
int y = 10;
int width = 400;
int height = 100;
for (Drawable dr : mDrawables) {
dr.setBounds(x, y, x + width, y + height);
dr.draw(canvas);
y += height + 5;
}
}
}
}
~~~
> 代码使用了ShapeDrawable和PathEffect,前者是对普通图形的包装;包括: ArcShape,OvalShape,PathShape,RectShape,RoundRectShape!
> 而PathEffect则是路径特效,包括:CornerPathEffect,DashPathEffect和DiscretePathEffect 可以制作复杂的图形边框...
> 关于这个GradoemtDrawable渐变就讲到这里,如果你对最后面这个玩意有兴趣的话,可以到: [appium/android-apidemos](https://github.com/appium/android-apidemos/tree/master/src/io/appium/android/apis/graphics)
* * *
## 本节小结:
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565dab4d3abe0.jpg) 好的,本节就先学习ColorDrawable,NiewPatchDrawable,ShapeDrawable,GradientDrawable
> 四个Drawable先,当然这些都是炒冷饭,以前已经写过了,不过为了教程的完整性,还是决定 在写一遍~另外,在写完基础教程后,以前写过的一些blog会删掉!
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~