## 本节引言
> 好的,在上一章中我们把Android的四大组件Activity,Service,BroadCastReceiver,ContentProvider 以及他们之间的纽带:Intent,都撸了一遍,而本章节给大家带来的是一个Fragment(碎片)的东西, 本节我们就来介绍这个Fragment的一些基本概念以及用法! 官方文档:[Fragment](http://developer.android.com/guide/components/fragments.html)
* * *
## 1.基本概念
### 1)它是什么鬼,有什么用?
> 答:Fragment是Android3.0后引入的一个新的API,他出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑, 当然现在他仍然是平板APP UI设计的宠儿,而且我们普通手机开发也会加入这个Fragment, 我们可以把他看成一个小型的Activity,又称Activity片段!想想,如果一个很大的界面,我们 就一个布局,写起界面来会有多麻烦,而且如果组件多的话是管理起来也很麻烦!而使用Fragment 我们可以把屏幕划分成几块,然后进行分组,进行一个模块化的管理!从而可以更加方便的在 运行过程中动态地更新Activity的用户界面!另外Fragment并不能单独使用,他需要嵌套在Activity 中使用,尽管他拥有自己的生命周期,但是还是会受到宿主Activity的生命周期的影响,比如Activity 被destory销毁了,他也会跟着销毁!
下图是文档中给出的一个Fragment分别对应手机与平板间不同情况的处理图:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daa83b3e7e.jpg)
PS:简单的新闻浏览页面,使用两个Fragment分别显示新闻列表与新闻内容;
* * *
### 2)Fragment的生命周期图
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daa84562d7.jpg)
* * *
### 3)核心要点:
下面说下使用Fragment的一些要点:
> * 3.0版本后引入,即minSdk要大于11
> * Fragment需要嵌套在Activity中使用,当然也可以嵌套到另外一个Fragment中,但这个被嵌套 的Fragment也是需要嵌套在Activity中的,间接地说,Fragment还是需要嵌套在Activity中!! 受寄主Activity的生命周期影响,当然他也有自己的生命周期!另外不建议在Fragment里面 嵌套Fragment因为嵌套在里面的Fragment生命周期不可控!!!
> * 官方文档说创建Fragment时至少需要实现三个方法:onCreate( ),onCreateView( ),OnPause( ); 不过貌似只写一个onCreateView也是可以的...
> * Fragment的生命周期和Activity有点类似:三种状态:
> Resumed:在允许中的Fragment可见
> Paused:所在Activity可见,但是得不到焦点
> Stoped: ①调用addToBackStack(),Fragment被添加到Bcak栈 ②该Activity转向后台,或者该Fragment被替换/删除
> ps:停止状态的fragment仍然活着(所有状态和成员信息被系统保持着),然而,它对用户 不再可见,并且如果activity被干掉,他也会被干掉.
* * *
### 4)Fragment的几个子类:
ps:很多时候我们都是直接重写Fragment,inflate加载布局完成相应业务了,子类用的不多,等需要的 时候在深入研究!
> * 对话框:**DialogFragment**
> * 列表:**ListFragment**
> * 选项设置:**PreferenceFragment**
> * WebView界面:**WebViewFragment**
* * *
### 5)是用App包下的Fragment还是v4包下的:
**问题概述:**
相信很多朋友在使用Fragment的时候都会遇到下面这种情况:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daa84b92a3.jpg)
那么我们到底是使用android.app下的Fragment还是用的android.support.v4.app包下 的Fragment呢?
> 答:其实都可以,前面说过Fragment是Android 3.0(API 11)后引入的,那么如果开发的app需要 在3.0以下的版本运行呢?比如还有一点点市场份额的2.3!于是乎,v4包就这样应运而生了, 而最低可以兼容到1.6版本!至于使用哪个包看你的需求了,现在3.0下手机市场份额其实已经不多了,随街都是4.0以上的,6.0十月份都出了,你说呢...所以这个时候,你可以直接使用app包下的Fragment 然后调用相关的方法,通常都是不会有什么问题的;如果你Fragment用了app包的, FragmentManager和FragmentTransaction都需要是app包的!要么用全部用app,要么全部用v4, 不然可是会报错的哦!当然如果你要自己的app对于低版本的手机也兼容的话,那么就可以选择用v4包!
**使用v4包下Fragment要注意的地方:**
> * ①如果你使用了v4包下的Fragment,那么所在的那个Activity就要继承FragmentActivity哦! 案例:今天在xml文件中静态地载入fragment,然后重写了Fragment,但是在加载Activity的时候就报错了, 大概的提示就是Fragment错误还是找不到什么的,name属性改了几次还是错!最后才发现是用了 v4的包的缘故,只需让自己的Activity改成FragmentActivity即可!
> * ②之前写了下面这段代码,然后报错: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daa855cf0a.jpg)有点莫名其妙啊,Fragment,FragmentManager,FragmentTransaction都是用的v4包啊, Activity也是继承FragmentActivity的啊?都改成app包就可以了,但是这不和我们用v4包的 前提冲突了么?其实也是有解决方法的哈?
> 答:只需要把**getFragmentManager**( )改成**getSupportFragmentManager**( )就可以了
* * *
## 2.创建一个Fragment
### 1)静态加载Fragment
**实现流程:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daa8598659.jpg)
**示例代码:**
**Step 1:**定义Fragment的布局,就是fragment显示内容的
**Step 2:**自定义一个Fragment类,需要继承Fragment或者他的子类,重写onCreateView()方法 在该方法中调用:inflater.inflate()方法加载Fragment的布局文件,接着返回加载的view对象
~~~
public class Fragmentone extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment1, container,false);
return view;
}
}
~~~
**Step 3:**在需要加载Fragment的Activity对应的布局文件中添加fragment的标签, 记住,name属性是全限定类名哦,就是要包含Fragment的包名,如:
~~~
<fragment
android:id="@+id/fragment1"
android:name="com.jay.example.fragmentdemo.Fragmentone"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1" />
~~~
**Step 4:** Activity在onCreate( )方法中调用setContentView()加载布局文件即可!
* * *
### 2)动态加载Fragment
**实现流程:**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daa85d3185.jpg)
**示例代码:** 这里演示的是,当横竖屏切换的时候地切换Fragment:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daa875989c.jpg)
Fragment以及布局代码就不贴出来了,直接贴MainActivity的关键代码:
~~~
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Display dis = getWindowManager().getDefaultDisplay();
if(dis.getWidth() > dis.getHeight())
{
Fragment1 f1 = new Fragment1();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.LinearLayout1, f1).commit();
}
else
{
Fragment2 f2 = new Fragment2();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.LinearLayout1, f2).commit();
}
}
}
~~~
* * *
## 3.Fragment管理与Fragment事务
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daa8899eab.jpg)
* * *
## 4.Fragment与Activity的交互
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565daa88d748d.jpg)
可能有的朋友不喜欢看图,接下来用文字介绍下吧:
### 1)组件获取
Fragment获得Activity中的组件: **getActivity().findViewById(R.id.list);**
Activity获得Fragment中的组件(根据id和tag都可以):**getFragmentManager.findFragmentByid(R.id.fragment1);**
* * *
### 2)数据传递
**①Activit传递数据给Fragment:**
> 在Activity中创建Bundle数据包,调用Fragment实例的setArguments(bundle) 从而将Bundle数据包传给Fragment,然后Fragment中调用getArguments获得 Bundle对象,然后进行解析就可以了
**②Fragment传递数据给Activity**
> 在Fragment中定义一个内部回调接口,再让包含该Fragment的Activity实现该回调接口, Fragment就可以通过回调接口传数据了,回调,相信很多人都知道是什么玩意,但是 写不出来啊,网上的一百度"fragment传数据给Activity",全是李刚老师的那个代码,真心无语 算了,这里就写下局部代码吧,相信读者一看就懂的了:
**Step 1:定义一个回调接口:(Fragment中)**
~~~
/*接口*/
public interface CallBack{
/*定义一个获取信息的方法*/
public void getResult(String result);
}
~~~
**Step 2:接口回调(Fragment中)**
~~~
/*接口回调*/
public void getData(CallBack callBack){
/*获取文本框的信息,当然你也可以传其他类型的参数,看需求咯*/
String msg = editText.getText().toString();
callBack.getResult(msg);
}
~~~
**Step 3:使用接口回调方法读数据(Activity中)**
~~~
/* 使用接口回调的方法获取数据 */
leftFragment.getData(new CallBack() {
@Override
public void getResult(String result) { /*打印信息*/
Toast.makeText(MainActivity.this, "-->>" + result, 1).show();
}
});
~~~
**总结下方法:** **->**在Fragment定义一个接口,接口中定义抽象方法,你要传什么类型的数据参数就设置为什么类型;
**->**接着还有写一个调用接口中的抽象方法,把要传递的数据传过去
**->**再接着就是Activity了,调用Fragment提供的那个方法,然后重写抽象方法的时候进行数据 的读取就可以了!!!
**③Fragment与Fragment之间的数据互传**
> 其实这很简单,找到要接受数据的fragment对象,直接调用setArguments传数据进去就可以了 通常的话是replace时,即fragment跳转的时候传数据的,那么只需要在初始化要跳转的Fragment 后调用他的setArguments方法传入数据即可!
> 如果是两个Fragment需要即时传数据,而非跳转的话,就需要先在Activity获得f1传过来的数据, 再传到f2了,就是以Activity为媒介~
**示例代码如下:**
~~~
FragmentManager fManager = getSupportFragmentManager( );
FragmentTransaction fTransaction = fManager.beginTransaction();
Fragmentthree t1 = new Fragmentthree();
Fragmenttwo t2 = new Fragmenttwo();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("key",id);
t2.setArguments(bundle);
fTransaction.add(R.id.fragmentRoot, t2, "~~~");
fTransaction.addToBackStack(t1);
fTransaction.commit();
~~~
* * *
## 5.走一次生命周期图:
思前想后还是决定要带大家简单的走一趟生命周期图,加深大家对Fragment生命周期的理解:
> ①Activity加载Fragment的时候,依次调用下面的方法: **onAttach** -> **onCreate** -> **onCreateView** ->**onActivityCreated** -> **onStart** ->**onResume**
>
> ②当我们弄出一个悬浮的对话框风格的Activity,或者其他,就是让Fragment所在的Activity可见,但不获得焦点**onPause**
>
> ③当对话框关闭,Activity又获得了焦点: **onResume**
>
> ④当我们替换Fragment,并调用addToBackStack()将他添加到Back栈中 **onPause -> onStop -> onDestoryView** !!**注意**,此时的Fragment还没有被销毁哦!!!
>
> ⑤当我们按下键盘的回退键,Fragment会再次显示出来: **onCreateView -> onActivityCreated -> onStart -> onResume**
>
> ⑥如果我们替换后,在事务commit之前**没有调用addToBackStack()**方法将 Fragment添加到back栈中的话;又或者退出了Activity的话,那么Fragment将会被完全结束, Fragment会进入销毁状态 **onPause** -> **onStop** ->**onDestoryView** -> **onDestory** -> **onDetach**
* * *
## 本节小结:
> 本节跟大家讲解了以下Fragment一些基本的概念以及简单的用法,相信大家会慢慢喜欢上 Fragment的,因为篇幅的关系,本节就写这么多,下一节我们带大家来写一些关于Fragment 的常用实例,敬请期待,谢谢~
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~